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3dmax界面布局,由哪幾部分組成

2022-04-05 18:21 作者:金龜子世家  | 我要投稿

3dmax是一款專業(yè)的三維建模、動畫和渲染工具,它功能繁多,所有操作都可以在界面中找到,今天我們就來認識下3dmax界面中各個模塊的名稱、功能,熟悉各種常用工具的具體位置和使用方法,為今后的學(xué)習(xí)和工作打下基礎(chǔ)。

打開3dmax后,我們可以看到它的界面主要包括【菜單欄】、【主工具欄】、【功能區(qū)】、【視口】、【狀態(tài)欄控件】、【動畫控件】、【命令面板】、【時間尺】、【視口導(dǎo)航】、【場景資源管理器】10大部分,如圖所示。

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各部分介紹如下

①菜單欄:很多功能都在菜單欄中,可以執(zhí)行相應(yīng)的操作。

②主工具欄:提供3dmax中許多最常用的命令。

③功能區(qū):包含一組工具,可用于建模、繪制到場景中以及添加人物。

④視口:可從多個角度顯示場景,并預(yù)覽照明、陰影、景深和其他效果。

⑤狀態(tài)欄控件:顯示場景和活動命令的提示和狀態(tài)信息。

⑥動畫控件:可以創(chuàng)建動畫,并在視口內(nèi)播放動畫。

⑦命令面板:可以訪問提供創(chuàng)建和修改幾何體、添加燈光、控制動畫等功能的工具。

⑧時間尺:可拖動時間尺,查看動畫效果。

⑨視口導(dǎo)航:使用這些按鈕可以在活動視口中導(dǎo)航場景。

⑩場景資源管理器:可以在該管理器中對不同的對象進行管理。

一、菜單欄

菜單欄位于窗口的最上方,每個菜單的標(biāo)題表明該菜單上命令的用途。菜單欄中主要包含14個菜單項,分別為【文件】、【編輯】、【工具】、【組】、【視圖】、【創(chuàng)建】、【修改器】、【動畫】、【圖形編輯器】、【渲染】、【Civil View】、【自定義】、【腳本】、【幫助】,如圖所示。

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1.【文件】菜單

在【文件】菜單中,會出現(xiàn)很多操作文件的命令,包括【新建】、【重置】、【打開】、【保存】、【另存為】、【導(dǎo)入】、【導(dǎo)出】等命令。

2.【編輯】菜單

在【編輯】菜單中可以對文件進行編輯操作,如【撤銷】、【重做】、【暫存】、【取回】、【刪除】、【克隆】、【移動】、【旋轉(zhuǎn)】、【縮放】等命令。

3.【工具】菜單

在【工具】菜單可以對對象進行常用操作,如【鏡像】、【陣列】、【對齊】等,更方便的方式是在主工具欄中創(chuàng)建。

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4.【組】菜單

【組】菜單中的命令可將多個物體組在一起,還可以解組、打開組等操作。

5.【視圖】菜單

【視圖】菜單中的命令用來控制視圖的顯示方式以及視圖的相關(guān)參數(shù)設(shè)置。

6.【創(chuàng)建】菜單

在【創(chuàng)建】菜單中可以創(chuàng)建模型、燈光、粒子等對象,更方便的方式是在【創(chuàng)建面板】中創(chuàng)建。

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7.【修改器】菜單

在【修改器】菜單中可為對象添加修改器,更方便的方式是在【修改面板】中添加修改器。

8.【動畫】菜單

【動畫】菜單主要用來制作動畫,包括正向動力學(xué)、反向動力學(xué)、骨骼的創(chuàng)建和修改等命令。

9.【圖形編輯器】菜單

【圖形編輯器】菜單是3dmax中以圖形可視化功能的集合,包括【軌跡視圖-曲線編輯器】、【軌跡視圖-攝影表】、【新建圖解視圖】等。

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10.【渲染】菜單

在【渲染】菜單中可以使用與渲染相關(guān)的功能,如【渲染】【渲染設(shè)置】【環(huán)境】等。

11.【Civil View】菜單

【Civil View】菜單是一款供土木工程師和交通運輸基礎(chǔ)設(shè)施規(guī)劃人員使用的可視化工具。

12.【自定義】菜單

【自定義】菜單用來更改用戶界面或系統(tǒng)設(shè)置。

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13.【腳本】菜單

在【腳本】菜單中可以進行語言設(shè)計,包括新建腳本、打開腳本、運行腳本等命令。

14.【幫助】菜單

在【幫助】菜單中可以學(xué)習(xí)3dmax的幫助文件、了解新版本功能、搜索3dmax命令等。

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二、主工具欄

主工具欄中包括了很多3dmax中用于執(zhí)行常見任務(wù)的工具和對話框,主工具欄位于主窗口的菜單欄下面,工具名稱如圖所示。

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這些工具按鈕按照具體功能,大致可以劃分為11大類,如圖所示。

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1.撤銷和重做工具

在3dmax中操作失誤時,可以單擊撤消向前返回上一步操作(快捷鍵為Ctrl+Z),也可單擊重做向后返回一步。

2.鏈接綁定類工具

鏈接綁定類工具包括3個,分別為【選擇并鏈接】工具、【斷開當(dāng)前選擇鏈接】工具、【綁定到空間扭曲】工具。

01.【選擇并鏈接】工具

【選擇并鏈接】工具用于鏈接對象和對象之間的父子關(guān)系,鏈接后的子模型會跟隨父模型進行移動。

02.【斷開當(dāng)前選擇鏈接】工具

【斷開當(dāng)前選擇鏈接】工具與【選擇并鏈接】工具的作用恰好相反,可斷開鏈接好的父子關(guān)系。

03.【綁定到空間扭曲】工具

【綁定到空間扭曲】工具可以將粒子與空間扭曲之間進行綁定。

3.對象選擇類工具

對象選擇類工具可以使用更合適的選擇方式選擇對象。對象選擇類工具包括5個,分別為【過濾器】、【選擇對象】工具、【按名稱選擇】按鈕、【選擇區(qū)域】工具、【窗口/交叉】工具。

01.【過濾器】

使用【過濾器】可以只允許選擇一類對象(例如燈光對象),不容易操作出錯。

02.【選擇對象】工具

【選擇對象】工具主要用于選擇一個或多個對象,按住Ctrl鍵可以進行加選,按住Alt鍵可以進行減選。

03.【按名稱選擇】

單擊【按名稱選擇】按鈕會彈出【從場景選擇】對話框,在該對話框中可以按名稱選擇所需要的對象。

04.【選擇區(qū)域】工具

選擇區(qū)域工具包含5種模式,分別是【矩形選擇區(qū)域】工具、【圓形選擇區(qū)域】工具、【圍欄選擇區(qū)域】工具、【套索選擇區(qū)域】工具和【繪制選擇區(qū)域】工具??梢允褂貌煌倪x擇區(qū)域形狀進行選擇對象。

05.【窗口/交叉】工具

【窗口/交叉】工具用于設(shè)置在框選對象時,是以哪種方式選擇。其中當(dāng)【窗口/交叉】工具處于突出狀態(tài)(即未激活狀態(tài))時,只要選擇的區(qū)域碰到對象,即可被選擇。當(dāng)【窗口/交叉】工具處于凹陷狀態(tài)(即激活狀態(tài))時,選擇的區(qū)域必須完全覆蓋對象,才可被選擇。

4.對象操作類工具

對象操作類工具可以對對象進行基本操作,如移動、選擇、縮放等,是一些非常常用的工具。

01.【選擇并移動】工具

使用【選擇并移動】工具可以沿X、Y、Z三個軸向的任意軸向移動。

02.【選擇并旋轉(zhuǎn)】工具

使用【選擇并旋轉(zhuǎn)】工具可以沿X、Y、Z三個軸向的任意軸向旋轉(zhuǎn)。

03.【選擇并縮放】工具

【選擇并縮放】工具包含3種,分別是【選擇并均勻縮放】工具、【選擇并非均勻縮放】工具和【選擇并擠壓】工具。

04.【選擇并放置】工具

使用【選擇并放置】工具可將一個對象準(zhǔn)確地放到另一個對象的表面,例如把凳子放在地上。

05.【參考坐標(biāo)系】

【參考坐標(biāo)系】可以用來指定變換操作(如移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等)所使用的坐標(biāo)系統(tǒng),包括視圖、屏幕、世界、父對象、局部、萬向、柵格、工作區(qū)、局部對齊和拾取10種坐標(biāo)系。

06.【軸點中心】工具

【軸點中心】工具包含【使用軸點中心】工具、【使用選擇中心】工具和【使用變換坐標(biāo)中心】工具3種,使用這些工具可以設(shè)置模型的軸點中心位置。

07.【選擇并操縱】工具

使用【選擇并操縱】工具可以在視圖中通過使用拖曳【操縱器】來編輯修改器、控制器和某些對象的參數(shù)。

08.【鍵盤快捷鍵覆蓋切換】工具

使用【鍵盤快捷鍵覆蓋切換】工具可以在只使用“主用戶界面”快捷鍵和同時使用主快捷鍵和組(如編輯/可編輯網(wǎng)格、軌跡視圖、NURBS等)快捷鍵之間進行切換。

5.精準(zhǔn)類工具

精準(zhǔn)類工具可以使模型在創(chuàng)建時更準(zhǔn)確,包括捕捉開關(guān)、角度捕捉切換、百分比捕捉切換、微調(diào)器捕捉切換。

01.【捕捉開關(guān)】工具

【捕捉開關(guān)】工具包括【2D捕捉】工具、【2.5D捕捉】工具和【3D捕捉】工具3種。

02.【角度捕捉切換】工具

【角度捕捉切換】工具可以用來指定捕捉的角度(快捷鍵為A鍵)。激活該工具后,角度捕捉將影響所有的旋轉(zhuǎn)變換,在默認狀態(tài)下以5°為增量進行旋轉(zhuǎn)。

03.【百分比捕捉切換】工具

【百分比捕捉切換】工具可以將對象縮放捕捉到自定的百分比(快捷鍵為Shift+Ctrl+P),在縮放狀態(tài)下,默認每次的縮放百分比為10%。

04.【微調(diào)器捕捉切換】工具

【微調(diào)器捕捉切換】工具可以用來設(shè)置微調(diào)器單次單擊的增加值或減少值。

6.選擇集類工具

選擇集類工具包括【管理選擇集】工具和【創(chuàng)建選擇集】工具。

01.【管理選擇集】工具

【管理選擇集】工具可以為單個或多個對象進行命名。選中一個對象后,單擊【管理選擇集】按鈕可以打開【命名選擇集】對話框,在該對話框中就可以為選擇的對象進行命名。

02.【創(chuàng)建選擇集】工具

單擊【管理選擇集】工具,并單擊【創(chuàng)建新集】工具后即可創(chuàng)建新集,此時可以單擊該工具選擇集,如圖所示。

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7.鏡像對齊類工具

鏡像對齊類工具包括【鏡像】工具和【對齊】工具,這兩個工具是比較常用的,可以準(zhǔn)確的復(fù)制和對齊模型。

01.【鏡像】工具

使用【鏡像】工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。

02.【對齊】工具

對齊工具可以使兩個對象按照一定的方式對齊位置。鼠標(biāo)左鍵長按【對齊】工具,對齊工具包括6種類型,分別是【對齊】工具、【快速對齊】工具、【法線對齊】工具、【放置高光】工具、【對齊攝影機】工具和【對齊到視圖】工具。

  • 【對齊】工具:快捷鍵為Alt+A,【對齊】工具可以將兩個物體以一定的對齊位置和對齊方向進行對齊。

  • 【快速對齊】工具:快捷鍵為Shift+A,使用【快速對齊】方式可以立即將當(dāng)前選擇對象的位置與目標(biāo)對象的位置進行對齊。

  • 【法線對齊】工具:快捷鍵為Alt+N,【法線對齊】基于每個對象的面或是以選擇的法線方向來對齊兩個對象。

  • 【放置高光】工具:快捷鍵為Ctrl+H,使用【放置高光】方式可以將燈光或?qū)ο髮R到另一個對象,以便可以精確定位其高光或反射。

  • 【對齊攝影機】工具:使用【對齊攝影機】方式可以將攝影機與選定的面法線進行對齊。

  • 【對齊到視圖】工具:【對齊到視圖】方式可以將對象或子對象的局部軸與當(dāng)前視圖進行對齊。

8.資源管理器類工具

資源管理器類工具包括【切換場景資源管理器】工具和【切換層資源管理器】工具,分別可以對場景資源和層資源進行管理操作。

01.切換場景資源管理器

在【切換場景資源管理器】工具中可以查看、排序、過濾和選擇對象,還提供了其他功能,用于重命名、刪除、隱藏和凍結(jié)對象、創(chuàng)建和修改對象層次以及編輯對象屬性。

02.切換層資源管理器

【切換層資源管理器】工具可用來創(chuàng)建和刪除層,也可用來查看和編輯場景中所有層的設(shè)置以及與其相關(guān)聯(lián)的對象。

9.視圖類工具

切換功能區(qū)、曲線編輯器、圖解視圖這3個工具可以調(diào)出3個不同的參數(shù)面板。

01.切換功能區(qū)

【切換功能區(qū)】可以切換是否顯示【建模】工具,該建模工具是多邊形建模方式的一種新型方式。單擊主工具欄中的【切換功能區(qū)】按鈕即可調(diào)出【建模】的工具欄,如圖所示。

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02.曲線編輯器

單擊主工具欄中的【曲線編輯器】按鈕可以打開【軌跡視圖-曲線編輯器】對話框?!厩€編輯器】是一種【軌跡視圖】模式,可以用曲線來表示運動。

03.圖解視圖

【圖解視圖】是基于節(jié)點的場景圖,通過它可以訪問對象的屬性、材質(zhì)、控制器、修改器、層次和不可見場景關(guān)系。

10.材質(zhì)編輯器工具

【材質(zhì)編輯器】工具可以完成對材質(zhì)和貼圖的設(shè)置。

11.渲染類工具

渲染類工具包括3種與渲染相關(guān)的工具,分別為渲染設(shè)置、渲染幀窗口和渲染產(chǎn)品。

01.渲染設(shè)置

單擊主工具欄中的【渲染設(shè)置】按鈕(快捷鍵為F10)可以打開【渲染設(shè)置】對話框,所有的渲染設(shè)置參數(shù)基本上都在該對話框中完成。

02.渲染幀窗口

單擊主工具欄中的【渲染幀窗口】按鈕可以打開【渲染幀窗口】對話框,在該對話框中可執(zhí)行選擇渲染區(qū)域、切換圖像通道和存儲渲染圖像等任務(wù)。

03.渲染產(chǎn)品

渲染產(chǎn)品包含【渲染產(chǎn)品】工具、【渲染迭代】工具和ActiveShade工具3種類型。

三、功能區(qū)

單擊主工具欄中的(切換功能區(qū))按鈕,即可調(diào)出和隱藏功能區(qū)。調(diào)出的功能區(qū)是用于多邊形建模的,如圖所示。

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四、視口

3dmax界面中最大的區(qū)域就是視口,默認情況下視口包括4部分,分別是頂視圖(快捷鍵為T)、前視圖(快捷鍵為F)、左視圖(快捷鍵為L)、透視圖(快捷鍵為P),如圖所示。

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例如,單擊前視圖中右上導(dǎo)航器左側(cè)的小圖標(biāo),模型會轉(zhuǎn)動到左側(cè),并且視圖左上方變成了【正交】,若想再次切換回【前視圖】,則只需要按快捷鍵F即可切換回來,如圖所示。

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單擊視圖左上方的四個按鈕,能分別彈出四個對話框,可以允許我們是否顯示柵格、切換其他視圖、設(shè)置照明和陰影、設(shè)置模型顯示模式等,如圖所示。

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五、狀態(tài)欄控件

狀態(tài)欄位于軌跡欄的下方,它提供了選定對象的數(shù)目、類型、變換值和柵格數(shù)目等信息,并且狀態(tài)欄可以基于當(dāng)前光標(biāo)位置和當(dāng)前程序活動來提供動態(tài)反饋信息,如圖所示。

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  • 迷你偵聽器:用于MAXScript語言的交互翻譯器,它與DOS命令提示窗口類似。

  • 狀態(tài)欄:此處可顯示選中了幾個對象。

  • 提示行:此處會提示我們將如何操作當(dāng)前使用的工具。

  • 孤立當(dāng)前選擇切換:單擊該按鈕將只選擇該對象。

  • 選擇鎖定切換:單擊該按鈕可以鎖定該對象,此時其他對象將無法選擇。

  • 絕對模式變換輸入:單擊可切換絕對模式變換輸入或偏移模式變換輸入。

  • 相對/絕對變換輸入:可在此處的X、Y、Z后方輸入數(shù)值。

  • 自適應(yīng)降級:啟用該工具,在操作場景時會更流暢。

  • 柵格:此處顯示柵格數(shù)值。

  • 時間標(biāo)記:單擊可以添加和編輯標(biāo)記。

六、動畫控件

動畫控件位于狀態(tài)欄的右側(cè),這些按鈕主要用來控制動畫的播放效果,包括關(guān)鍵點控制和時間控制等,如圖所示。

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七、命令面板

命令面板由6個用戶界面面板組成,使用這些面板可以找到3dmax的大多數(shù)建模功能,以及一些動畫功能、顯示選擇和其他工具,3dmax每次只有一個面板可見。6個面板分別為【創(chuàng)建】面板、【修改】面板、【層次】面板、【運動】面板、【顯示】面板和【實用程序】面板,如圖所示。

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進入【創(chuàng)建】面板,其中包括7種對象,分別是【幾何體】、【圖形】、【燈光】、【攝影機】、【輔助對象】、【空間扭曲】和【系統(tǒng)】,如圖所示。

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  • 幾何體:用來創(chuàng)建幾何體模型,如長方體、球體等。

  • 圖形:用來創(chuàng)建樣條線和NURBS曲線,如線、圓、矩形等。

  • 燈光:用來創(chuàng)建場景中的燈光,如目標(biāo)燈光、泛光燈。

  • 攝影機:用來創(chuàng)建場景中的攝影機。

  • 輔助對象:用來創(chuàng)建有助于場景制作的輔助對象。

  • 空間扭曲:用來創(chuàng)建空間扭曲對象,常搭配粒子使用。

  • 系統(tǒng):用來創(chuàng)建系統(tǒng)工具,如骨骼、環(huán)形陣列等。

2.【修改】面板

【修改】面板用于修改對象的參數(shù),還可以為對象添加修改器。

3.【層次】面板

在【層次】面板中可以訪問調(diào)整對象間層次鏈接的工具,通過將一個對象與另一個對象相鏈接,可以創(chuàng)建對象之間的父子關(guān)系,包括【軸】、【IK】和【鏈接信息】3種工具。

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4.【運動】面板

【運動】面板中的參數(shù)用來調(diào)整選定對象的運動屬性。

5.【顯示】面板

【顯示】面板中的參數(shù)用來設(shè)置場景中的控制對象的顯示方式。

6.【實用程序】面板

【實用程序】面板中包括幾個常用的實用程序,例如塌陷、測量等。

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八、時間尺

【時間尺】包括【時間線滑塊】和【軌跡欄】兩大部分,如圖所示。

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  • 時間線滑塊:位于3dmax界面下方,拖動時可以設(shè)置當(dāng)前幀位于哪個位置,還可以單擊向左箭頭圖標(biāo)與向右箭頭圖標(biāo)向前或者向后移動一幀。

  • 軌跡欄:位于【時間線滑塊】下方,用于顯示時間線的幀數(shù)和添加關(guān)鍵點的位置。

九、視口導(dǎo)航

視口導(dǎo)航控制按鈕在狀態(tài)欄的最右側(cè),主要用來控制視圖的顯示和導(dǎo)航,使用這些按鈕可以縮放、平移和旋轉(zhuǎn)活動的視圖,如圖所示。

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  • 縮放:使用該工具可以在透視圖或正交視圖中通過拖拽光標(biāo)來調(diào)整對象的大小。

  • 視野:使用該工具可以設(shè)置視野透視效果。

  • 縮放所有視圖:使用該工具可以同時調(diào)整所有視圖的縮放效果。

  • 平移視圖:使用該工具可以將選定視圖平移到任何位置。

  • 最大化顯示選定對象:使用該工具可以將選中的對象最大化顯示在該視圖中,快捷鍵為Z。

  • 環(huán)繞子對象:使用該工具可以使當(dāng)前視圖產(chǎn)生環(huán)繞旋轉(zhuǎn)的效果。

  • 所有視圖最大化顯示選定對象:使用該工具可以將選中的對象最大化顯示在所有視圖中。

  • 最大化視口切換:單擊該按鈕可以切換一個視圖或四個視圖,快捷鍵為Alt+W。


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