《鳴潮》共鳴者「散華」展示PV丨初霽

我真的很期待鳴潮;我認(rèn)為戰(zhàn)斗是核心,也是你們擅長的,如果把鳴朝開放世界比作大廈,那戰(zhàn)斗就是地基,一定要把戰(zhàn)斗做好啊;我有以下建議,希望能給你們提供靈感:
①核心被動很好,能通過普攻,重?fù)?、閃避、技能、長按技能、跳躍(滯空狀態(tài))、大招、之間的銜接和積攢/消耗“特殊能量"觸發(fā)招式和效果;例如:
某個長劍角色可以設(shè)計成這樣:
核心被動:普攻重?fù)艉图寄芸梢垣@得特殊能量;技能接閃避:閃現(xiàn)后退并進(jìn)入劍氣狀態(tài),普攻和重?fù)艨煽焖贁爻鰟獠⑾摹疤厥饽芰?#34;))))跳躍和切人退出該狀態(tài)
戰(zhàn)雙的“萬事”也可直接抬過來:
技能:回復(fù)全體角色生命…并獲得“戰(zhàn)術(shù)治療"
核心被動:重?fù)暨M(jìn)行連續(xù)射擊(不消耗體力)一定時間接閃避進(jìn)行強(qiáng)力一狙,消耗“戰(zhàn)術(shù)治療"回復(fù)全體角色角色
②角色要媚宅??!這是抽卡的動力之一,可以參考下戰(zhàn)雙的鴉羽、深痕、拉彌亞、邦比娜塔、囚影等等,我更喜歡但雙那種頭身比
③希望有更多圍繞著戰(zhàn)斗(尤其是boss)和多人聯(lián)機(jī)的玩法
地圖上可以做些戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),怪可上些詞條,且只能使用試用角色,技能CD可適當(dāng)變長些
④我還是希望能像戰(zhàn)雙那樣有多種不同類型的武器(如紙傘、扇子、戟、爪子),使每個角色的攻擊都有特色;可學(xué)習(xí)崩壞星穹鐵道的光錐,使每個角色都有專屬的武器,做成“信物”或“唱片”;或者直接做成戰(zhàn)雙那樣,武器可分解成碎片
⑤護(hù)盾不提供霸體,Boss加上抓取后控制一段時間的招式
⑥既然是鳴潮世界,應(yīng)圍繞的“聲音”做,圍繞著聲音設(shè)計玩法,地圖應(yīng)該是和聲音一樣是“多彩的”,多做些鳴潮帶來的景觀
⑦鳴潮的主角應(yīng)學(xué)學(xué)崩壞星穹鐵道的主角,要有個性,有情緒,會吐槽,讓主角多說話,讓玩家有代入感