亞索13.3玩法:過(guò)量治療復(fù)蘇飲血

13.3更新了過(guò)量治療后,過(guò)量治療變?yōu)楣潭ㄗo(hù)盾且隨等級(jí)成長(zhǎng),且13.2版本對(duì)飲血?jiǎng)Φ膬r(jià)格進(jìn)行了下調(diào),目前這個(gè)符文配合飲血?jiǎng)υ谙侣穉dc的實(shí)戰(zhàn)來(lái)看非常可觀(guān),那么我有了一種想法:亞索作為一個(gè)吃暴擊、攻速的戰(zhàn)士,是不是也適用于這個(gè)符文?在我測(cè)試后發(fā)現(xiàn)這個(gè)玩法是可行的。
首先說(shuō)下符文:

我選擇復(fù)蘇來(lái)配合過(guò)量治療,原因是目前亞索的裝備選擇無(wú)論是暴擊流或者無(wú)暴擊流,第一件大件永遠(yuǎn)都是吸血裝(盾弓、破?。?,并且合成路線(xiàn)與出門(mén)裝都會(huì)有吸血屬性。這樣在前期時(shí)過(guò)量治療就會(huì)很好的發(fā)揮作用,尤其是碰上長(zhǎng)手法師,在7-8級(jí)未強(qiáng)化的普通攻擊會(huì)被完全擋住無(wú)法打出你的被動(dòng);這使我們主動(dòng)出擊e上去消耗或擊殺就會(huì)舒服很多。在中后期過(guò)量治療和復(fù)蘇相互響應(yīng),在隊(duì)友擊飛開(kāi)團(tuán)時(shí)你接r的時(shí)候能擋住很多傷害。并且后面還有盾弓加持,如果配合死亡之舞那在團(tuán)戰(zhàn)能多打很多傷害。堅(jiān)決系符文的第二層可以靈活運(yùn)用,我一般只有打長(zhǎng)手會(huì)點(diǎn)復(fù)蘇之風(fēng),如果打爆發(fā)較高的英雄建議選擇骸骨,需要中期補(bǔ)抗性可以選擇調(diào)節(jié)。其他符文基本不變
接下來(lái)說(shuō)裝備:

出門(mén)裝選擇多蘭劍,沒(méi)有第二選擇。因?yàn)槎嗵m劍自帶的全能吸血在對(duì)線(xiàn)期就能很有效的幫助我們觸發(fā)過(guò)量治療,即使是打長(zhǎng)手法師,我們可以用復(fù)蘇之風(fēng)替代多蘭盾。

攻速鞋對(duì)亞索的意義我不多說(shuō),玩亞索的懂的都懂。至于吸血鬼節(jié)杖是因?yàn)樵谫I(mǎi)出這件裝備時(shí)我們等級(jí)大概在接近6級(jí)了,這個(gè)時(shí)候買(mǎi)吸血鬼節(jié)杖就能明顯感覺(jué)到過(guò)量治療的發(fā)力。

第一件直接合成盾弓,然后轉(zhuǎn)飲血。有人可能會(huì)覺(jué)得攻擊力不夠,但此時(shí)亞索暴擊率已經(jīng)達(dá)到100,傷害時(shí)很可觀(guān)的(除非碰到蘭頓),但是要記住的要多a,并且有這兩件裝備帶線(xiàn)也很舒服,對(duì)拼也很強(qiáng)。
至于為什么第三件選擇無(wú)盡,我的理解時(shí)這樣的:因?yàn)閮杉b備的時(shí)候游戲來(lái)到了中期,過(guò)量治療+復(fù)蘇+飲血?jiǎng)€有救主靈刃讓亞索即使是沒(méi)有抗性也能吃住很多傷害,所以我們這個(gè)時(shí)候更需要拉滿(mǎn)爆傷來(lái)提升輸出速度。如果你擔(dān)心沒(méi)有雙抗的話(huà),那么就把符文中的復(fù)蘇之風(fēng)換成調(diào)節(jié),這樣的代價(jià)是對(duì)線(xiàn)期有個(gè)符文是空白的。

至于剩下的裝備,可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行選擇。
玩法缺點(diǎn):沒(méi)有韌性,害怕點(diǎn)控
這個(gè)玩法基本沒(méi)有韌性,如果你對(duì)線(xiàn)薇古絲、潘森這種有致命控制的英雄覺(jué)得很難受可以把復(fù)蘇換成堅(jiān)定,召喚師技能選擇虛弱或者凈化
但是我認(rèn)為亞索其實(shí)本身對(duì)線(xiàn)也打不過(guò)這種的,多一點(diǎn)韌性少一點(diǎn)韌性不如靠水銀。
以上是我對(duì)亞索13.3版本的一點(diǎn)個(gè)人理解。對(duì)于亞索來(lái)說(shuō),裝備只是輔助,操作上限決定發(fā)揮。歡迎亞索玩家評(píng)論交流。