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LOL首個10技能的新英雄,慧的游戲機制初步解讀

2023-11-20 00:42 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟將在下周迎來13.23版本的更新,屆時13.24版本的測試服內(nèi)容也會上線,這個版本包括今年的第四個新英雄Hwei,國服譯作“慧”。他是一個中單法師定位的操作型英雄,需要玩家有很高的熟練度,慧來自于艾歐尼亞地區(qū)的畫師,基礎皮膚的美術插畫師是陳波。

慧是一個陰沉的畫家,他創(chuàng)造出美妙的美術來應對艾歐尼亞的罪犯,安撫那些受害者,但他自己也有痛苦的過去。他不斷受到自己無邊的想象力,以及失去神廟居所的痛苦所困擾,這些痛苦變成了強烈的哀愁幻象向他來襲?;弁ㄟ^分享這些幻象來緩解自己的痛苦,并且踏上了尋找那個摧毀了他藝術家思想的元兇,那就是燼。



慧的操作性主要體現(xiàn)在技能組合的選擇,他按下QWE鍵會進入對應的模式,然后可以選擇2個小技能鍵組合起來,施展獨特的游戲機制。比如按下Q鍵后,就可以使用QQ、QW或者QE連招。因此,3個小技能合計有9種連招效果,加上R技能的話,慧一共有10個技能機制,他是英雄聯(lián)盟中第一個擁有10個不同技能的英雄,每個連招都有各自的藝術主題。

先來說一下被動,慧用2個不同的傷害性技能擊中敵人會標記目標,敵人腳下在延遲后發(fā)生爆炸,對范圍內(nèi)的所有敵人造成魔法傷害。有點像是燼的E技能,目前不清楚是否有內(nèi)置冷卻時間。
R技能是對單體敵方英雄施放,然后敵人獲得一個持續(xù)數(shù)秒、向外擴張的圓圈,每秒造成魔法傷害和疊加減速效果,圓圈到達最大范圍會爆炸造成魔法傷害。
慧的主Q技能連招是偏輸出,主W技能連招是偏功能性,主E技能連招是偏控制。



QQ是飛行彈道技能,對目標區(qū)域的所有敵人造成魔法傷害,具有最大生命值百分比機制的額外傷害。類似于卡爾瑪的Q技能,可以清線和消耗,是慧的主要爆發(fā)傷害。

QW是對目標區(qū)域造成延遲性的魔法傷害,如果敵人是定身或者孤立狀態(tài),則基于已損失生命值造成額外傷害。類似于沃利貝爾的E技能,但具有特定條件下的斬殺機制。



QE是對目標區(qū)域造成范圍魔法傷害,每秒還有持續(xù)傷害和減速效果。類似于蘭博的R技能,一個范圍小一點的AOE技能,能夠清線和分割戰(zhàn)場。



WQ是在目標區(qū)域生成水流持續(xù)數(shù)秒,附近友軍獲得移速加成。類似于克烈的R技能,比較常見的加速技能,彌補了自身腿短的問題。



WW是在目標區(qū)域生成水池持續(xù)數(shù)秒,范圍內(nèi)的隊友獲得護盾,呆的時間越長護盾就越厚。類似于米利歐的W技能,比較常見的護盾技能,可以給予多人護盾。

WE是慧接下來的3次普攻或者技能,造成額外傷害和回復法力值。類似于娜美的E技能,強化自身的輸出能力,并且提供了回藍續(xù)航。



EQ是對命中的第一個敵人造成魔法傷害和恐懼。類似于費德提克的Q技能,但只能恐懼一個敵人,適合拿來逃跑和防突進。

EW是追蹤前方的敵人,禁錮擊中的第一個敵人,并且造成傷害。類似于斯維因的W技能,由于是定身效果可以配合QW打出增傷,這個技能可以給視野,并且在團戰(zhàn)前摸獎。



EE是對區(qū)域內(nèi)的敵人造成魔法傷害,并且將其拖向中心造成減速效果。類似于瑟提的E技能,但卻是遠程版本的控制手段。

就目前的情報來看,慧雖然有一點復雜,但也不至于非常難上手,先手Q用來打傷害,先手W是發(fā)揮功能性,先手E就是補控制。至于主技能的冷卻時間,和技能連招的具體數(shù)值,要等到下周上線正式服才知道,而且后續(xù)會有各種調(diào)整?;鄣募寄芙M沒有位移能力,只有一個純粹的加速手段,他的自保能力更多是在反手的控制,可以在較為安全的距離就放出控制。

慧的特色自然是臨場應變,根據(jù)對局情況選擇合適的技能連招,發(fā)揮他的極致潛能。設計師將奇亞娜的元素強化機制進一步拓展,小技能組直接組合也比起厄斐琉斯換刀更加快捷,玩家只需要連續(xù)按下2個技能鍵就能施放技能。如果按錯的話,玩家可以通過QR、WR或者ER,將小技能來重置指令,這個操作無需法力值也沒有冷卻時間。



如果只按其中一個Q、W或E鍵,慧不會獲得效果,只會改變站姿和顏色,動畫師通過英雄的配色來提醒玩家,慧即將要施放哪種主技能連招,并且讓慧的視覺效果更加賞心悅目。雖然我們目前只看到10個技能,但設計師表示他們最初是嘗試了16種技能連招,其中4種屬于大招技能。

但他們擔心玩家會覺得慧太過復雜,無法上手這個新英雄,所以最終變成了目前的10種。即使是只剩下10個技能,設計師也預期新英雄在不同經(jīng)驗的玩家手里會存在勝率差距,剛上手慧的玩家的表現(xiàn)會差一些。除此之外,慧在13.24版本的測試服中,將伴隨著2024賽季的峽谷改動一起上線,所以他的真正強度要等到S14賽季初期才能下結論。

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