【游戲研究】更無柳絮因風(fēng)起,惟有葵花向日傾——記《車輪之國,向日葵的少女》

聲明:本專欄內(nèi)轉(zhuǎn)載文章來源于國內(nèi)老牌ACG刊物《二次元狂熱》第9期(2009年7月)的“游戲研究“板塊,原文作者為“淺色回憶”。大家如果對目前這類發(fā)展艱難的ACG紙媒雜志感興趣,也希望大家多多支持正版實體周刊!本專欄為非盈利性質(zhì),僅作為ACG文化分享與經(jīng)驗學(xué)習(xí)交流使用。
本期關(guān)鍵詞:《車輪之國,向日葵的少女》,AKABEiSOFT2,るーすぼーい,社會系佳作,責(zé)任與義務(wù),法律與道德,人性的善惡。
UP主的前言導(dǎo)視:上周由大家投票出來最想看的文章第一名,是關(guān)于螺絲早年經(jīng)典作品《車輪之國,向日葵的少女》的解讀。

很多人第一次接觸螺絲這位編劇,可能是因為他執(zhí)筆的08年Galgame《G線上的魔王》,那部作品在Gal界也確實算是非常有人氣的作品了,在全世界范圍內(nèi)的Gal評分網(wǎng)站都有著很高的data數(shù)。

但對于很多螺絲老粉來說,雖然《G線上的魔王》的成功讓其名聲大噪,但在他們心目中螺絲真正的巔峰果然還是05年的社會系佳作《車輪之國,向日葵的少女》。雖然本作當(dāng)年銷量慘淡,但在很長一段時間內(nèi),本作的評分都穩(wěn)居批評空間90臺點,因此也被戲稱為90臺點守門員,雖然近兩年本作的評分有所下滑,但依然無法取代本作在很多螺絲粉心中的地位。

《車輪之國,向日葵的少女》為什么會成為一代經(jīng)典?它究竟講了一個怎樣的故事?螺絲想通過本作傳達(dá)些怎樣的思想出來?看完這篇文章,相信你一定會有所收獲~
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