虐人為樂(lè)的防守圖它又回來(lái)了 需要讓寵物上陣時(shí)那一定非常嚴(yán)重
小雞今天先問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,在玩任意一款游戲之時(shí),大家開(kāi)始之時(shí)是習(xí)慣于選擇簡(jiǎn)單來(lái)開(kāi)局還是通過(guò)普通來(lái)探探水,亦或是直接困難開(kāi)局的大佬打法,大家是如何做出選擇的,相信大部分玩家應(yīng)該和小雞類(lèi)似,都是簡(jiǎn)單開(kāi)局后續(xù)再嘗試來(lái)挑戰(zhàn)更高難度。
而在魔獸RPG地圖中,我們往往無(wú)法隨心所控,更多是要看作者對(duì)于新手的友好程度,但也有部分地圖的宗旨就是海扁小朋友,不知大家還有印象沒(méi)有,這就是當(dāng)初的那張斬魔登仙,小雞可是印象非常深刻。
還記得當(dāng)時(shí)過(guò)個(gè)難一都花費(fèi)了好久,總算熬過(guò)之后后續(xù)的高難度中也是欲仙欲死,但別說(shuō)這樣的設(shè)置還真讓人上頭,小雞自己印象中當(dāng)初也是玩這張地圖玩了好久。
而最近在測(cè)試服中閑逛之時(shí),驚訝的發(fā)現(xiàn)這張地圖的續(xù)作已經(jīng)在測(cè)試之中了,估摸著不久之后就會(huì)和大家見(jiàn)面了,小雞想起了先前的那份陰影,小心翼翼的嘗試了一下,只能說(shuō)還是這個(gè)味道,把海扁小朋友發(fā)揮到了極致。
更離譜的是,這次在《斬魔登仙2》中我們居然已經(jīng)到了需要依靠寵物的程度,今天咱不聊具體的地圖內(nèi)容,先來(lái)看看這到底是怎么回事,這張地圖上線之后我們還能不能快樂(lè)的游戲。
此次的續(xù)作之中,題材依舊延續(xù)著仙魔的內(nèi)容,并且還是咱們非常熟悉的西游內(nèi)容,各類(lèi)挑戰(zhàn)基本也是根據(jù)原作來(lái)設(shè)置,玩家使用的英雄也主要是西游之中的各路仙魔。
而本次的續(xù)作,經(jīng)小雞自己在測(cè)試服中的體驗(yàn),總結(jié)了一下,主要難度出自隨機(jī)性這一點(diǎn)上,說(shuō)到隨機(jī)性大家一定會(huì)認(rèn)為是十殿那樣裝備的隨機(jī)性吧,但這張地圖可不是這樣。
前段時(shí)間非常火熱的一張防守地圖天地共主,大家還有印象沒(méi)有,天地共主之中各種電梯血的刺激還歷歷在目吧,而《斬魔登仙2》的隨機(jī)性便與此相仿,但又不是完全一致。
《斬魔登仙2》中英雄只擁有2個(gè)技能,還是根據(jù)等級(jí)解鎖,這就造成前期我們非常依賴于技能提供的輸出,說(shuō)到這大家應(yīng)該多少能明白了吧,這張地圖的隨機(jī)性便是出自于英雄技能的幾率。
小雞自己在試驗(yàn)過(guò)程中,很多次都是明明血量較于挑戰(zhàn)的boss是優(yōu)勢(shì),但打著打著就被打死了給我看的一臉懵逼,這可比電梯血更漲血壓,隨時(shí)隨地原地暴斃。
不過(guò)后面小雞發(fā)現(xiàn)了寵物原來(lái)自帶有技能,便也可以理解作者的大體用意,便也釋?xiě)蚜耍郧耙膊皇菦](méi)有過(guò)此打法的地圖,但有一說(shuō)一成績(jī)都較為一般,究其原因還是光設(shè)定了技能幾率的打法,而沒(méi)有給到玩家額外的輔助。
不過(guò)在此次的續(xù)作中,作者找到了破局的關(guān)鍵,既然技能幾率很難把握,那我們就用寵物來(lái)給玩家增加額外的助力。
寵物都擁有著三種額外的輔助技能,每個(gè)技能所能提供的助力方向也是有所不同,至于之后獲得不同的寵物會(huì)否給技能帶來(lái)變化,這還得地圖上線之后才能知曉,不過(guò)有了這一發(fā)現(xiàn)之后,確實(shí)后續(xù)游戲的進(jìn)行更為輕松了。
別看只是這一小小的加持,但卻影響了整體的游戲走勢(shì),也影響到玩家的打法,今天主要還是想要讓玩家們有個(gè)準(zhǔn)備,曾經(jīng)血虐你們的這張地圖它又回來(lái)了,這次我們不打無(wú)準(zhǔn)備的仗,提前了解好這些內(nèi)容,一舉翻身做主人~