矢夜尋星—空宇圣王·帝釋天解析
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【總體評(píng)價(jià)】
從之前幾個(gè)時(shí)代來看 帝釋天似乎都沒有特別大的變化 從傳說到天啟因?yàn)槎嗔藗€(gè)智慧陣而賦予了他在該陣當(dāng)中隱身的特性 而從天啟到啟元也只是迎合當(dāng)時(shí)的速殺節(jié)奏才給他加了個(gè)群攻 并沒有從本質(zhì)上解決他所存在的問題 當(dāng)然因?yàn)榈坩屘煲财蛴谝粋€(gè)極度依賴敵方陣容的對(duì)策卡 只能借力打力 所以可能并沒有特別好的辦法讓他既能夠充分表現(xiàn)出自身特性 同時(shí)也不會(huì)偏離定位 而星跡帝釋天的改動(dòng)則更偏向于前者 不僅在加成效果持平的環(huán)境下保留了他高加成的特性 而且還使他所擁有的隱身和變身這兩個(gè)特性更加突出 同時(shí)還在一定程度上使他的輸出更加穩(wěn)定 也恢復(fù)到了他原本該有的定位 可以看出當(dāng)下環(huán)境的精靈的輸出都趨向平穩(wěn) 一方面能夠盡可能地發(fā)揮出其輸出作用 另一方面也不會(huì)因?yàn)閭^高而導(dǎo)致破壞攻守平衡 同時(shí)對(duì)于某些精靈來說 只有真正屬于他們的特性才能一直握在手中 其余特性皆為附庸
【精靈面板】

【精靈技能】
免疫初級(jí)負(fù)面讓他擁有最基本的抗干擾能力 永久提升命中率80% 破擊率40%和暴擊率20% 這個(gè)效果是由原先大招的高加成演變而來的 之前提到過當(dāng)前環(huán)境下的加成水平需要持平 一些趨向于必定打破防守側(cè)的攻擊側(cè)加成效果需要進(jìn)行平衡(如必定暴擊、必定命中)否則就會(huì)導(dǎo)致防守側(cè)效果的存在意義大大降低 同時(shí) 當(dāng)一只精靈存在多個(gè)固有特性時(shí) 附加一個(gè)高加成可能會(huì)導(dǎo)致其偏離定位 從另外一個(gè)角度來看 當(dāng)攻守兩側(cè)的加成效果都趨向于平衡時(shí) 攻擊側(cè)加成達(dá)到一定數(shù)值也基本可以看做是必定打破防守效果了(比如路西法由必定暴擊改為提升100%暴擊率 這就已經(jīng)是高加成效果了 而這也是他比較重要的一個(gè)固有特性 所以也并不會(huì)使他偏離定位)對(duì)于帝釋天來說 高命中加成一直以來都屬于他的一個(gè)固有特性 同時(shí)也是他最重要的一個(gè)特性 而后面的暴擊和破擊加成相對(duì)來說只是用來提高其輸出收益的手段 所以這里給到的命中加成最高 加上大招效果也就相當(dāng)于保留了他最重要的一個(gè)高加成特性 同時(shí)保留了一部分暴擊率和破擊率也持平了他的加成水平 而且因?yàn)檫@些效果在被動(dòng)上 所以即使他不開大也能夠吃到這些加成 使他的輸出更加平穩(wěn) 小招附加的提升超物攻30%也是同理 另外 由于這一永久加成效果的存在 如果之前的偷增益效果未被移除 那么又會(huì)導(dǎo)致因加成效果堆疊而超出可控范圍 所以原先的偷增益效果被移除也在情理之中 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí) 若己方陣型為暴擊陣、命中陣或智慧陣 則進(jìn)入隱身狀態(tài)(持續(xù)1回合)這一點(diǎn)擴(kuò)大了他的隱身范圍 同時(shí)也正好對(duì)應(yīng)了一號(hào)位在3個(gè)不同位置的三種情況 后手或者出手位靠后時(shí)能夠讓他有更大的可能性出手觸發(fā)變身 提高了他的保命能力 后面也標(biāo)明了若自身為召喚獸 則改為被召喚后進(jìn)入隱身狀態(tài) 這樣就能夠解決之前因契約而丟失隱身效果的問題 注意目前只有主動(dòng)召喚才能使其進(jìn)入隱身狀態(tài) 被動(dòng)召喚是沒有的
再就是大招 提升超物攻30% 命中率、暴擊率、破擊率各50% 這里給他新增了一個(gè)超物攻加成 提高了他的輸出能力 緩解了之前因沒有加成效果而導(dǎo)致即使觸發(fā)暴擊也難以打出可觀傷害的情況 而后面的三項(xiàng)加成算是原先就有的正常加成 只不過因?yàn)槌制郊映尚Ч鸱至艘徊糠?加上大招效果的話他依靠技能能有130%命中率 90%破擊率和70%暴擊率 相對(duì)來說也算是比較高的加成效果了 如果需要進(jìn)一步提升的話也可以通過星神和星輪來彌補(bǔ) 基本上沒有太大影響 開大后變身為對(duì)手并恢復(fù)滿氣勢(shì) 并額外出手1次 這里最大的變化就是他現(xiàn)在變身為任何目標(biāo)都能夠滿氣開大 原先變身后只能恢復(fù)100點(diǎn)氣勢(shì)就導(dǎo)致他在變神攻精靈時(shí)無法開出大招 后續(xù)雖然有小維提供50點(diǎn)氣勢(shì) 但也只是針對(duì)啟元這個(gè)時(shí)代來說的 現(xiàn)在他自己變神攻就能夠直接滿氣開大了 使他能夠更加靈活一些 另外 這里沒有在大招上標(biāo)明變身次數(shù)的限制 所以目前可以近似看做其大招的變身次數(shù)是無限次的 其他方面 大招移除了群攻 這使他恢復(fù)到了他本該有的定位 因?yàn)槿汗ケ旧砭褪窃趩⒃獣r(shí)代為了迎合速殺節(jié)奏而強(qiáng)行加上的效果 整體基本沒有任何改動(dòng) 換句話說 群攻效果原本是不屬于他的 所以這次進(jìn)化移除了不屬于他的東西也是不痛不癢
【玩法分析】
由于帝釋天的出手收益極大地依賴于敵方陣型?所以在大多數(shù)情況下他都是作為一個(gè)對(duì)策卡來使用的 也就是他只能用于某些特定情況 所以不要過度指望他能在大多數(shù)場(chǎng)合都能夠發(fā)揮作用
帝釋天的作用可以分為兩個(gè)方面 一是利用其高命中去針對(duì)毀滅等高閃避精靈 二是利用變身去釋放敵方精靈的大招效果 這兩者通常是獨(dú)立的 也就是說 你如果想要利用他的高命中 就不需要過度考慮他的變身能夠取得多高收益 這時(shí)能夠通過高命中將其直接解決就已經(jīng)能夠發(fā)揮出他的作用了(當(dāng)敵方有守毀滅時(shí) 可以同時(shí)發(fā)揮這兩個(gè)方面的作用 同時(shí)我方也可以在5號(hào)位放上需要被聯(lián)動(dòng)的目標(biāo) 而目前多數(shù)情況下敵方都是攻毀滅 變身后是沒有聯(lián)動(dòng)的 所以這時(shí)只需要能夠一下打中他以及敵方的其他高閃避目標(biāo)即可)在面對(duì)毀滅的時(shí)候還需要注意 如果因觸發(fā)一兩次閃避或者擊殺敵方精靈而導(dǎo)致敵方毀滅接近通靈 那么還需要考慮帶一些降魂精靈來避免其通靈給我方帶來的威脅 比如視頻中的第2把

這里敵方先手 由于帝釋天處于隱身狀態(tài)所以不會(huì)被打到 他兩次大招只要能夠觸發(fā)我方的2次閃避就能夠?qū)⑵鋼魵?后續(xù)毀滅通靈也可以直接將禁復(fù)活掛到其身后的阿洛伊斯身上 由于敵方毀滅和王修同排 所以帝釋天可以直接全部帶走 當(dāng)我方攻毀滅通靈后敵方接近通靈 這時(shí)可以利用正理來壓對(duì)面的魂 盡快將敵方解決 毀滅出手擊殺阿洛伊斯3魂 月影王閃避3魂 加上正理出手正好能夠讓攻毀滅二通 同時(shí)這里還給敵方薄伽丘掛上了禁復(fù)活 所以此時(shí)其聯(lián)動(dòng)我方薄伽丘后就能將其直接帶走了
由于這里需要用到毀滅來針對(duì)敵方阿洛伊斯 而毀滅王修同排正好可以全部放在帝釋天的攻擊路徑上 同時(shí)還需要正理來壓魂 所以正好可以組成一個(gè)毀滅體系去應(yīng)對(duì)敵方毀滅
再比如視頻中的第3把

這里毀滅和王修處于相鄰出手位 可以直接用梵天控住毀滅 敵方毀滅出手解除控制后梵天再出手去控王修 防止敵方王修給我方諾雅掛鎖氣從而影響其疊氣 而這里王諾開局出手剛好打掉路因的盾并對(duì)其造成天煞干擾 還打到了月影王清空了他的氣勢(shì) 如此一來兩者的出手威脅均被降低(相對(duì)來說會(huì)有點(diǎn)賭 月影王后續(xù)開大多一次閃避可能會(huì)讓敵方通靈 所以清空月影王的氣勢(shì)可以直接規(guī)避掉這一點(diǎn) 這里王諾放在前排也可以讓他盡快地出手兩次?兩次出手只要能夠打到月影王就能夠規(guī)避掉他的出手威脅 同時(shí)擊殺目標(biāo)還能夠降魂)這里帝釋天的作用只是利用高命中去解決王修 因?yàn)橥跣薜逆i血在被動(dòng)上 所以帝釋天變身王修是沒有鎖血效果的 也就是上面提到的 利用高命中時(shí)不需要過多考慮他的變身作用能取得多高收益 帝釋天出手后諾雅通靈打掉敵方次元 隨后輪到諾雅出手時(shí)接二通直接帶走敵方剩余精靈
這里的核心是王諾降路因和月影王氣勢(shì)從而降低其出手威脅 另外梵天雙控能夠直接防止攻毀滅出手掛閃以及王修出手掛鎖氣 而這里用到諾雅也是因?yàn)樗梢郧泻笈?同時(shí)對(duì)位薄伽丘也能夠在疊氣的基礎(chǔ)上利用高額傷害將其解決
而變身方面 通常取決于敵方目標(biāo) 當(dāng)敵方前排的大招效果可以給我方帶來提升時(shí) 就可以考慮用帝釋天對(duì)位觸發(fā)變身了 比如變身女帝可以讓他獲得一次嘲諷和免疫 變身王撒可以給我方血量上限最高的精靈掛一次免疫 變身神無極精靈可以給究加魂 等等 而因?yàn)楝F(xiàn)在他變身神攻可以直接滿氣開大 所以也可以直接變一些神攻精靈以獲得其大招效果 比如無燼、火次等
另外 這個(gè)新增的多陣型隱身賦予了他在后排輸出的可能性 大多數(shù)情況下都是需要帝釋天在前排開大觸發(fā)變身 這樣其變身收益會(huì)更加可控一些 但某些情況下可能變身目標(biāo)在后排 這時(shí)就需要我方前排先將其解決 之后再用帝釋天打到指定目標(biāo)來觸發(fā)變身 這一點(diǎn)根據(jù)具體情況而定
搭配方面 帝釋天有連擊可以搭配昆侖 因?yàn)楝F(xiàn)在昆侖還沒有出所以這一點(diǎn)尚待考慮 除此之外還可以搭配究、諾雅、彌婭、毀滅等 搭配究在他變神無極的時(shí)候可以多一個(gè)加魂的手段 后面幾個(gè)通靈師都偏向于一些針對(duì)性的情況 比如利用諾雅來切后排核心 利用彌婭來針對(duì)女帝 利用帝釋天變攻毀滅掛閃來給毀滅多一個(gè)加魂手段 同時(shí)利用毀滅本身的禁復(fù)活來針對(duì)敵方多命
需要注意的是 帝釋天在目前環(huán)境下的上場(chǎng)作用并不是特別明顯 只是能夠多一個(gè)應(yīng)對(duì)的思路 而由于某些情況下需要帝釋天和被變身目標(biāo)同時(shí)上場(chǎng)發(fā)揮作用(比如無燼、王撒、王次等) 并且被變身目標(biāo)可能不太契合需要上場(chǎng)的其他精靈的體系 所以這種情況下還是可以用到帝釋天的 這一點(diǎn)需要根據(jù)自己的需求來決定
【配置推薦】

帝釋天作為一個(gè)神速 自然是以刷輸出為主 由于加成持平導(dǎo)致他在技能上的某些水平被降低 所以現(xiàn)在他對(duì)于這些能力所對(duì)應(yīng)的星神的需求度要比之前更高 常規(guī)三件套氣戰(zhàn)暴必不可少 金星方面可以帶破擊命中等 紅星方面可以帶紅破擊和紅命中來提高他的輸出穩(wěn)定性 再就是殺戮 可以提高他的輸出上限 通常來說保證他的輸出穩(wěn)定性要優(yōu)先于給他提上限 所以千殺推薦放在萬變位 由于他是連擊精靈 所以通常也不需要天煞 至于乘勝的話可以給 但目前來說必要性不大 某些情況下即使變身后也很難打出傷害 這時(shí)對(duì)他來說乘勝的提升并不大 如果有需要的話再來考慮
可以直接按照?qǐng)D上配置來給 優(yōu)先度紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>紅破擊>殺戮>紅命中(千殺)石頭五連擊或五變身
【星輪展示】

由于星跡帝釋天在技能上的加成都比較完善了 所以個(gè)人推測(cè)星輪效果對(duì)他的需求不大 所以就沒有放與輸出穩(wěn)定性有關(guān)的效果 而是放上了幾個(gè)沒有太大實(shí)際意義的星輪效果來占位置 比如這里的群攻暴擊和戰(zhàn)前防守 雖然他現(xiàn)在沒有群攻手段 但這個(gè)效果可以讓他在變身群攻精靈時(shí)吃到這個(gè)效果 而后者對(duì)于大部分神速來說基本都沒有什么實(shí)際意義 把他當(dāng)作一個(gè)占位置的效果就行 值得一提的是這個(gè)變身傷害 可以讓他在變身時(shí)提升15% 這一點(diǎn)有助于提高他變身后的輸出能力 某些情況下可能在變身后還不足以擊殺目標(biāo) 有了這個(gè)效果之后就可以擊殺了 所以這個(gè)效果對(duì)他的提升還是比較大的 再就是專屬效果 可以給他提供12%暴擊率和20%命中率的提升 進(jìn)一步提高了他的輸出穩(wěn)定性 算是一個(gè)錦上添花的效果 最后是連擊命破 對(duì)于一個(gè)連擊精靈來說提升還是比較大的 可以在某些情況下避免被一些格擋精靈格擋 也可以規(guī)避掉一些反常閃避 優(yōu)先度變身傷害>連擊命破(>專屬)>群攻暴擊>戰(zhàn)前防守
【總結(jié)】
星跡帝釋天的兩個(gè)最大特性(變身和隱身)都突出了很多 加成方面也使得他的輸出更加平穩(wěn) 同時(shí)也盡可能地保留了他原先的一些高加成的特性
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:5
操作難度:6
實(shí)用性/可玩性:6