【Vicon教程】Shogun 1.6 新功能,自動(dòng)骨骼修正優(yōu)化工作流程
Vicon Shogun作為Vicon動(dòng)捕系統(tǒng)在數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)提供精準(zhǔn)動(dòng)捕數(shù)據(jù)的核心軟件,其功能不斷更新,為使用者帶來(lái)極大的工作便利。以往捕捉的肢體骨骼修正需要人工手動(dòng)進(jìn)行校準(zhǔn),但為了提高效率,讓使用者擁有更多的時(shí)間在視覺(jué)制作上。Vicon Shogun 1.6 的自動(dòng)骨骼修正功能,對(duì)工作流程進(jìn)行了優(yōu)化,它可以快速修正人體骨骼數(shù)據(jù),且數(shù)據(jù)精準(zhǔn),讓使用者可以獲得更加快捷、高效的捕捉體驗(yàn)。

情景演示:如前期錄制ROM接受Apose時(shí),由于演員肩膀出現(xiàn)了傾斜,或動(dòng)捕服拉扯點(diǎn)位移、貼點(diǎn)不規(guī)范等原因,在錄制時(shí)出現(xiàn)“高低肩”這種情況,則需要后期進(jìn)行修正調(diào)整,以達(dá)到正確的人體骨骼模型。

1.常規(guī)修正方法:
如果采用常規(guī)修正方法,在Shogun Post中,需要后期制作者手動(dòng)將骨節(jié)調(diào)整到正確的位置,然后重新解算數(shù)據(jù),才可以完成骨骼修正。雖然該方法可以達(dá)到最終效果,但是在視頻中,簡(jiǎn)單的手臂骨骼校準(zhǔn)就用了50秒左右。如果需要修正的部位變多,工程量就會(huì)加大,時(shí)間制作成本也會(huì)相應(yīng)的提高。

2. Vicon Shogun 1.6 自動(dòng)修正方法
使用自動(dòng)修正功能,需要您進(jìn)行以下簡(jiǎn)單操作:
第一步:找到Subject Setup界面,點(diǎn)擊Solving,
第二步:選擇Actor Setup
第三步:然后選中AS Calibrate的Use Existing Bone Lengths,即可按照身體的比例自動(dòng)進(jìn)行骨骼數(shù)據(jù)修復(fù),解決前期錄制中出現(xiàn)的高低肩問(wèn)題。
最后一步:點(diǎn)擊Solve Solving重新解算完成修正,即可將修正后的骨骼進(jìn)行應(yīng)用。

自動(dòng)修正功能可以提供準(zhǔn)確可靠的骨骼數(shù)據(jù)并進(jìn)行高質(zhì)量的解算,它解決了前期錄制時(shí)的一些角色校準(zhǔn)問(wèn)題,為后期制作帶來(lái)了極大的便利。迪生將持續(xù)更新Vicon Shogun 的新功能,滿足您在制作上的不同需求。目前Shogun 1.6可正式下載,軟件更新可與迪生進(jìn)行聯(lián)系!
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