《黑客帝國》——絕對領域
當談到科幻,死亡,機器人經典作品時,我們會想到什么?《終結者》《星球大戰(zhàn)》《黑客帝國》這些都是耳熟能詳的sf作品,當然,我是個動畫專欄不會講這些經典電影,因此我今天要講的就是《黑客帝國動畫版》,2003年由華納兄弟出品,沃卓斯基兄弟等人執(zhí)導的,一提到動畫版至今都是黑客帝國粉絲津津樂道的話題,也是對黑客帝國概念的補充和完善。99年黑客帝國第一部,掀起了一陣”黑客”狂潮,至今仍有作品不斷模仿,這種影響力可想而知,時隔四年,沃卓斯基兄弟相繼執(zhí)導了黑客2,3,票房上取得極大的成功。就在同一年動畫版也上映了,沃卓斯基兄弟本身就是日本動畫愛好者,黑客帝國也深受攻克機戰(zhàn)隊影響之深也是眾人皆知的事,沃卓斯基兄弟就邀請了很多日本業(yè)界動畫人,想要看一下日本動畫人演繹下的黑客帝國的故事。這樣一來《黑客帝國動畫版》本身就是業(yè)界大佬的狂歡作品,陣容上的豪華程度,就不得不提一下導演方面了,擁有真正意義上的動畫大師執(zhí)導,除了小池健,前田真宏這些知名動畫人,更是有渡邊信一郎,川尻善昭這種大腕級業(yè)界大佬,動畫采用不同的九篇動畫短片加以詮釋,導演可以根據自己的喜好分別創(chuàng)作故事,每個故事拆開看也不影響觀看體驗,看似每個短片相差很大,實則環(huán)環(huán)相扣,這也是該作最大特點之一,不多說,直接進入今天的主題《黑客帝國動畫版》。?
機器人的復興,該故事是由兩個短片合成,劇本就是由沃卓斯基兄弟擔任的,因此這個篇章就是黑客帝國背景及概念的介紹,補充。講述了人類依賴于機器人勞動,隨著階級壓迫,人類與機器人的仇恨斗爭愈發(fā)嚴重,最終導致了人類被自己所創(chuàng)的人工智能所控制。非常典型的反烏托邦題材,相信大家都看過很多類似的劇情了,對于劇情,其實對于劇情本身好壞,我更看重講故事的能力和演出表現效果,比如《鬼滅之刃》《mha》劇情本身并不是很精彩,但憑借敘事手法,演出表現,作畫質量等等一下子就把作品質量提上來了。而第一篇故事,在表現力上也是下足了功夫,放眼望去一片混亂的場景,仔細一看卻可以發(fā)現很多細節(jié),沖突,通過抖斜拍攝手法,來還原現場真相,加大了代入感,喜歡機器賽博朋克風格的觀眾不容錯過。?
《少年故事》與《偵探故事》,也是我非常喜歡的了,質量極佳,這兩篇導演也就是我們熟悉的渡邊信一郎了,再次刷新了我對渡邊的認識,沒想到大平晉也這種涂鴉風格和現實主義風格如此適合渡邊,還記得第一次知道動畫版的時候,還是在看大平晉也作畫mad,在滿是暗黑色彩的天空下,一位男孩騎著滑板,躲避著黑衣人的襲擊,粗獷真實的畫風,扭曲抽搐的動作,一下子呈現在觀眾的視野里,我腦海中不由想出了一個詞”群魔亂舞”。渡邊信一郎因為篇幅有限,只提他其中一點,就是”音樂夢”,被愛好者稱過作品都是音樂番,也不是沒有說法的,《星際牛仔》《混沌武士》《卡羅二與星期二》等等簡直是音樂愛好者的狂歡,讓大家熟知了很多音樂人。渡邊對音樂的要求也很高,曾經做過音樂監(jiān)督,很早就有一顆音樂夢了。這兩則短片的音樂真的棒,氛圍營造堪稱完美,恐怖氛圍拉滿,強推。?
《世界紀錄》《虛擬程序》,《虛擬程序》的監(jiān)督是大名鼎鼎的川尻善昭,madhouse的創(chuàng)始人之一,我之前接觸過他的《獸兵衛(wèi)忍風帖》,硬派風格畫面構成與血脈賁張的動作場面對我影響極為深刻。而這一部短片,和我想象中風格差許多,沒有血腥暴力的場面,黑夜中一位武士在人群中砍殺,遇到了一位勢均力敵的忍者,兩人開始了決斗。沒有過多的言語表達,短短幾分鐘將兩人的決戰(zhàn)描寫得淋漓盡致,傳統(tǒng)式的打斗風格,動作不拖泥帶水流暢有力,獲得了極高的口碑。《世界紀錄》個人認為最強的一篇,相比精彩的作畫質量(動作戲),我更偏向于演出效果,一場好的演出可以引起觀眾的共鳴,有利于情感的表達,更能產生觀眾的思考與理解。監(jiān)督小池健,之前不太了解,在寫這篇文章前,我特意看了他的作品《紅線》,一個詞來形容這部電影就是”瘋狂”。放蕩不羈的美式漫畫風格,讓我著實佩服。劇本是川尻善昭,兩位大佬的合作,1+1確實會大于2的。這一篇也是為數不多能讓我思考很多的作品,超越人類的極限,即使永遠無法達到真實,但只要一絲機會,也想要去嘗試啊,一位頂尖運動員,為了打破世界紀錄,保持自己的意志信念,最終見到了真實的世界,最后的場景,男子打破了世界紀錄在潛意識見里到了真實的世界,但代價就是犧牲了自己的雙腿,無法再度奔跑,黑衣人以為事情就會這樣結束,不會有人知道真實的世界,這時男子口中,喊著free,從輪椅上站了起來,向前邁步,此刻黑衣人非常震驚,大喊shut down,兩人強烈的情感反差,氛圍一下子緊張起來了,最終男子跪倒在地,心中默念自由,殊不知當你望向深淵之時,深淵也在凝視著你啊,故事就此結束。從劇情上來說,并沒什么復雜的,就是反抗命運,渴望自由的故事,但如何將這個過程寫好,是非常重要的。作為動畫這種載體,就需要體現出動畫的豐富性與多變性,表現效果是最為重要的,該篇在描寫比賽過程,最后場景時,用了大量的鏡頭特寫,隱喻的臺詞,較為夸張的表現手法,配合作畫用超凡脫俗來形容也不為過。?
《超越極限》《矩陣化》《終極戰(zhàn)役》這三篇就仁者見仁,智者見智吧。值得一提的是《超越極限》監(jiān)督是森本晃司 ,曾在大友克洋的作品《阿基拉》中擔任設計和繪畫監(jiān)制工作,91年,STUDIO4℃(s4c)的創(chuàng)立者之一,在黑客帝國動畫版里九部短片,其中5部都是s4c負責。(關于s4c這部心懷夢想與動畫初心的動畫公司以后會講到) 《終極戰(zhàn)役》在03年就采用了較為成熟的3d動畫技術,可想而知當時有多震撼,看多了2d動畫再看看3d動畫,緩解了審美疲勞,就很舒服,有興趣推薦看看這部作品
PS:寫這篇文章目的,主要是紀念一下看過的番劇,順便練練文案。能安利就最好安利,應該一周前就可以寫完的,但比較糾結于文章結構形式,偷懶了好幾天,開頭偏向于營銷號式了,所以寫的不太滿意,但當時已經寫了很多,決定還是發(fā)一下吧,主要時間用在了查閱資料,進行信息確認,專業(yè)用詞。這一篇看似是漫評,其實更偏向于科普文章(笑),一篇紀念自己的文章,有興趣看看就好了,約為2300字,看完需要7min,感謝觀看。