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策劃面對(duì)面|開(kāi)發(fā)組的話與本周戰(zhàn)斗平衡性優(yōu)化預(yù)告

2023-08-21 11:13 作者:三國(guó)NSLG  | 我要投稿

大家好,我是喬妹。


前兩期【策劃面對(duì)面】公布后,大家的討論非常熱烈,東風(fēng)工作室也都看到了,非常感謝各位主公提出的每一個(gè)問(wèn)題和建議。測(cè)試期間開(kāi)發(fā)組幾乎都在24小時(shí)待命,隨時(shí)回答和解決各位主公遇到的問(wèn)題,策劃們每天也是一直對(duì)大家反饋和遇到的問(wèn)題進(jìn)行認(rèn)真梳理和討論,整理優(yōu)化需求,化身填表開(kāi)單工具人,每天瘋狂開(kāi)單填表驗(yàn)收。大部分時(shí)間我們都只能看著大家玩得熱火朝天,自己只能心癢癢卻不能奔赴疆場(chǎng)(實(shí)在是長(zhǎng)不出第二個(gè)肝了?。?/span>

來(lái)自風(fēng)哥的拍攝:記錄第一次停服維護(hù)&第一次通宵

我們希望能夠與主公們共同探討,以找到最佳的解決方案,不斷改進(jìn)和完善游戲體驗(yàn),這也是本次「嘗“先”測(cè)試」的立意。我們的目標(biāo)是公測(cè)時(shí)游戲能夠更穩(wěn)定和有趣,所以內(nèi)測(cè)期間從成長(zhǎng)角度考慮,我們選擇了高風(fēng)險(xiǎn)的激進(jìn)方案,平均5天一次大版本更新,甚至一周兩更,代表了我們想要為大家提供更好的游戲體驗(yàn)的決心。當(dāng)然,成長(zhǎng)的代價(jià)就是開(kāi)發(fā)組肝度和壓力激增,以及伴隨而來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)增加。頻繁的更新也導(dǎo)致了一些版本不穩(wěn)定造成的線上運(yùn)營(yíng)和游戲體驗(yàn)問(wèn)題,我們會(huì)好好的總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)行后續(xù)優(yōu)化。

在高頻更新和大家的積極反饋下,開(kāi)發(fā)組像參加了一個(gè)特種兵訓(xùn)練營(yíng),把20多天暴露的問(wèn)題都轉(zhuǎn)化為了升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值。現(xiàn)在我們的停服更新流程已經(jīng)非常穩(wěn)定,大規(guī)模攻城的服務(wù)器卡頓問(wèn)題也已解決,各種系統(tǒng)和玩法的體驗(yàn)和易用性也得到了明顯提升??傊?,在大家的幫助下,游戲變得更好啦~

對(duì)于部分復(fù)雜問(wèn)題,比如關(guān)卡平衡性、戰(zhàn)斗數(shù)值節(jié)奏和缺少PVE內(nèi)容等問(wèn)題,測(cè)試期間很難去調(diào)整,測(cè)試結(jié)束后我們一定會(huì)重點(diǎn)解決。我們也將在本次測(cè)試結(jié)束后,基于Q群、社區(qū)收集到的近千條反饋梳理,回應(yīng)后續(xù)的整體優(yōu)化計(jì)劃,不負(fù)大家的期待和真摯建議。


下面進(jìn)入本周更新預(yù)告環(huán)節(jié),在剩下的10來(lái)天測(cè)試中,我們將會(huì)聚焦戰(zhàn)斗平衡性優(yōu)化。本周大規(guī)模平衡性更新后,大量武將技能、韜略、成長(zhǎng)數(shù)值,戰(zhàn)斗公式都將會(huì)有較大幅度的調(diào)整。為了答謝所有主公對(duì)《三國(guó):NSLG》的支持,我們將于8月23日更新后發(fā)放抽卡的黃金、武將專屬的金色韜略集等充足資源供大家體驗(yàn),初心也是希望大家能在本次測(cè)試后期更輕松的使用自己喜歡的武將,玩的開(kāi)心。


關(guān)于韜略系統(tǒng),我們的初衷是給大家提供更加多樣化的配隊(duì)選擇,讓一些弱勢(shì)武將也有登場(chǎng)機(jī)會(huì)。但較大的隨機(jī)性,也導(dǎo)致了部分運(yùn)氣較差的主公,有想玩的武將組合搭配強(qiáng)度不夠,戰(zhàn)斗體驗(yàn)不佳。我們已經(jīng)計(jì)劃在下次測(cè)試中,提升一些隨機(jī)韜略的可控性,讓大家可以自主調(diào)整部分韜略。在本周更新中,我們也會(huì)對(duì)一些過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的“金書(shū)”進(jìn)行調(diào)整。

新卡包解鎖后,一些之前出場(chǎng)率較低的武將也得到了提升,但魏國(guó)和群雄的武將整體勝率還是較低,因此我們加強(qiáng)了部分群雄和魏國(guó)武將,比如典韋、張郃、張角的屬性成長(zhǎng)。

在兵力影響增加后,我們注意到當(dāng)前版本智力武將處于相對(duì)弱勢(shì),因此我們將提升謀略傷害的基礎(chǔ)傷害系數(shù),另外對(duì)一些弱勢(shì)謀略戰(zhàn)法比如[五雷轟頂]進(jìn)行一定的加強(qiáng)。更多詳細(xì)的平衡性調(diào)整內(nèi)容,大家可以關(guān)注8月23日的更新維護(hù)公告哦。


總而言之,我們測(cè)試的目標(biāo)是在正式公測(cè)時(shí),給大家?guī)?lái)更穩(wěn)定有趣的版本,希望大家可以多多反饋,督促我們做得更好。?做好一款游戲,除了真心,更需要勤勉、專注、執(zhí)著的砥礪打磨,感謝各位主公的支持!

【策劃面對(duì)面】第一期回顧

【策劃面對(duì)面】第二期回顧

策劃面對(duì)面|開(kāi)發(fā)組的話與本周戰(zhàn)斗平衡性優(yōu)化預(yù)告的評(píng)論 (共 條)

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