《寶可夢(mèng)》提速流灰塵山有無發(fā)展空間?能搭配弱點(diǎn)保險(xiǎn)做強(qiáng)化嗎?
灰塵山這只寶可夢(mèng),很多玩家想到估計(jì)就一個(gè)印象——冷門中的冷門,灰塵山雖然說在八代得到了屬于自己的超極巨化,但是并沒有為它帶來多大的存在感,只能說現(xiàn)在設(shè)計(jì)得比較成功的還是Mega進(jìn)化吧,畢竟以后的賽季將取消極巨化小二還能說什么的(關(guān)于這個(gè)小二以后再單獨(dú)開一篇來說一說),而關(guān)于灰塵山,能否借助最后的環(huán)境余溫,利用特性來做提速的同時(shí)極巨化觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn)來做整體的強(qiáng)化呢?看起來可行其實(shí)有很大弊???

灰塵山:屬性(毒)、特性(惡臭/碎裂鎧甲/引爆)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
能力平均,靠特性來挽救?
灰塵山存在的對(duì)戰(zhàn)問題其實(shí)很明顯,看似474的總種族值還行,但是沒有一個(gè)分配得到點(diǎn)子上,輸出沒有過百,耐久也不怎么樣,甚至速度上都是尷尬的,沒有500以上的總種族值真的就不要水桶腰分配了只能說,,而屬性的純毒更是直接把灰塵山搞得一點(diǎn)價(jià)值都不剩,大部分毒系都可以輕松成為取代灰塵山的存在,但是灰塵山有一個(gè)特點(diǎn)就是其有著碎裂鎧甲這個(gè)特性,其效果為受到物理招式攻擊時(shí),防御降低1級(jí),速度提升2級(jí)。

那么,如果在觸發(fā)碎裂鎧甲的同時(shí)還能夠觸發(fā)諸如弱點(diǎn)保險(xiǎn)這樣的道具來做整體的強(qiáng)化呢?整體來說是可行的,但是要滿足對(duì)方或者隊(duì)友必須使用的是物理招式,同時(shí)確保觸發(fā)弱點(diǎn),而毒系的弱點(diǎn)為超地,于是在雙打中甚至能依靠隊(duì)友的重踏來觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn),然后極巨化來增強(qiáng)自己的整體耐久,不過即便如此也存在很大問題,首先是技能學(xué)習(xí)面實(shí)在一般,純屬性打擊面也不怎么樣,加上即便極巨化了,灰塵山整體上還是相對(duì)脆皮的。

雙打推薦配招(碎裂鎧甲強(qiáng)化流):垃圾射擊+跺腳+吸取拳+守住
既然選擇灰塵山作為極巨化而且是走強(qiáng)化流的核心輸出了,在招式的選擇上自然是可以放飛自我,畢竟都這么玩了肯定就不是什么上分隊(duì)了,首先守住還是要考慮的,然后直接守住三攻未嘗不可,毒本主要考慮垃圾射擊,而在補(bǔ)盲上真的是很那啥,,地面系補(bǔ)盲甚至只能選一個(gè)跺腳,簡直是迷到不行,反倒是格斗系補(bǔ)盲的吸取拳還可以配合一定會(huì)被損耗的HP來達(dá)到續(xù)航增強(qiáng)站場(chǎng)的效果,總的來說灰塵山的弊病,從它的技能學(xué)習(xí)面就看得出來了。

好了,以上就是小二對(duì)灰塵山對(duì)戰(zhàn)的一些個(gè)人補(bǔ)充了,不過灰塵山一旦極巨化就會(huì)變成真正的“灰塵山”,確實(shí)還是挺有意思的。