譯《游戲分析導(dǎo)論》| 3.6 游戲類型

本譯文僅用于學(xué)習(xí)和交流。原著為Clara Fernández-Vara的Introduction to Game Analysis,歡迎批評(píng)指正。
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在任何媒介中描述某一類型都并非易事,因?yàn)楦鶕?jù)討論領(lǐng)域的不同,對(duì)該術(shù)語的定義存在多種方法。一般而言,媒介作品(如文學(xué)作品或電影)的類型與特定形式特征和文化假設(shè)相關(guān)聯(lián)。這也是為什么理解游戲的語境對(duì)于確定游戲類型至關(guān)重要。游戲的類型可以根據(jù)商業(yè)利益、行業(yè)慣例、學(xué)術(shù)定義或新聞文章來界定,盡管這些定義通常是流行語,而非經(jīng)過深思熟慮的觀點(diǎn)。多年來,定義類型仍然是文學(xué)和電影中的一個(gè)挑戰(zhàn),也是人們最喜歡討論的話題之一。
類型可以幫助游戲進(jìn)行分組和分類,以形成不同作品之間的聯(lián)系和區(qū)別,這種組織方式可用于處理某些研究對(duì)象的巨量語料。媒介中的類型通常與一系列慣例相關(guān),這些慣例不斷變化,并創(chuàng)造出新的類型。
那么,如何定義游戲呢?我們可以從其形式特征入手。大多數(shù)游戲都是基于現(xiàn)有的規(guī)則和機(jī)制,這使得我們可以將棋盤游戲和紙牌游戲分為不同的"家族"。[14]?一些棋盤游戲的"家族"可以是與印度飛行棋(Ludo/Parcheesi)有著類似布局和規(guī)則的競(jìng)爭(zhēng)游戲,也可以是各種類似國(guó)際象棋的棋類,如中國(guó)象棋(Xiang-Qi)或日本將棋(Shogi)。

類型的定義可以是多重的,可能還會(huì)相互矛盾或弱化。我們可以這樣認(rèn)為,即某些形式特征定義了電子游戲的類型,特別是那些與玩家互動(dòng)相關(guān)的特征。例如,第一人稱射擊游戲可以通過第一人稱視角結(jié)合玩家在可探索的三維環(huán)境中射擊的能力來區(qū)分?!兜萝娍偛?D》、《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》和《半條命》都是該類型的經(jīng)典例子。然而,這種定義會(huì)在一些邊界案例受到考驗(yàn)?!兑袄切袆?dòng)》屬于第一人稱射擊游戲嗎?盡管它確實(shí)使用了第一人稱視角,并且玩家可以在空間中進(jìn)行定位,但只能在左右移動(dòng),而第一人稱射擊游戲通常允許玩家在四個(gè)方向上移動(dòng)。

慣例作為一個(gè)模糊的范疇,也可以幫助我們定義游戲類型。特征在不同游戲中反復(fù)出現(xiàn),進(jìn)而成為慣例。舉個(gè)控制方案的例子:早期的圖形冒險(xiǎn)游戲采用點(diǎn)擊式菜單界面,要求玩家通過點(diǎn)擊屏幕上的單詞和對(duì)象來組成句子。而像《靈魂能力2》或《超級(jí)街頭霸王4》這樣的格斗游戲則將方向輸入與按鈕的按壓相結(jié)合,使得正確的移動(dòng)和動(dòng)作可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)內(nèi)產(chǎn)生復(fù)雜的格斗動(dòng)作。

類型的慣例還有助于將游戲置于特定的設(shè)計(jì)和開發(fā)傳統(tǒng)中,盡管其影響和衍生的歷史通常很難追溯。尤爾(Juul)在其論文中討論了如何追溯消消樂游戲的歷史,這取決于提供了哪些證據(jù),或者說是由誰提供了證據(jù)。[15]?盡管存在困難,也沒有一種唯一的方法來確定類型的影響,但這是一個(gè)有益的練習(xí)。因?yàn)閷⒂螒蛑糜趥鹘y(tǒng)中有助于我們理解游戲的創(chuàng)新和突破是如何產(chǎn)生的。例如,《半條命》因?qū)⑹氯谌氲谝蝗朔Q射擊游戲而備受贊譽(yù),畢竟在此之前,第一人稱射擊游戲并不常涉及敘事。率先引入特定特征會(huì)使得游戲更值得研究。

經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家可能會(huì)對(duì)慣例視而不見,這意味著當(dāng)分析熟悉類型的游戲時(shí),他們很容易忽略其慣例。另一方面,對(duì)于不熟悉某種類型的人來說,慣例可能是不可逾越的障礙。就好像沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家可能會(huì)覺得第一人稱射擊游戲中的尋路很難,因?yàn)槟恳暸c移動(dòng)是分開操作的。因此,在確定游戲類型時(shí),我們應(yīng)該退一步,意識(shí)到游戲可能遵循的慣例。
除了形式特征和慣例,游戲的語境也可以構(gòu)建其類型。例如,"休閑游戲"似乎是一個(gè)影響廣泛的標(biāo)簽,被視為一個(gè)類型,但實(shí)際上它包含了許多不同類型的游戲,這些游戲本身就自成一派。解謎游戲、尋物游戲或所謂的社交游戲都可以被歸類為休閑游戲,但它們?cè)跈C(jī)制上各不相同。"休閑"也可以是營(yíng)銷部門強(qiáng)加的標(biāo)簽,使得游戲?qū)δ切┳哉J(rèn)為不是潛在玩家但仍喜歡游戲的受眾具有吸引力。
游戲的虛構(gòu)世界也可以定義游戲的類型。例如,在生存恐怖游戲中,玩家置身于充滿怪物(僵尸、鬼魂或變異體)的環(huán)境中。常情況下,玩家需要消滅怪物,就像《生化危機(jī)》中那樣,但也可能需要像《鐘樓驚魂》中那樣,在不受傷害的情況下逃脫生天,這類游戲因此被貼上了生存標(biāo)簽。

還有更令人困惑的情況,即相同的標(biāo)簽可能定義不同類型的游戲。例如,街機(jī)這個(gè)術(shù)語就存在問題——有些人用它特指在街機(jī)上發(fā)行的游戲,而另一些人則用它指代控制相對(duì)簡(jiǎn)單(方向鍵加兩到四個(gè)按鈕)的快節(jié)奏的游戲。標(biāo)簽也可能隨著時(shí)間的推移而改變,比如在21世紀(jì)初,廣告游戲是游戲會(huì)議上的熱門術(shù)語,但到了2012年,游戲化成為新的流行標(biāo)簽,用于指代旨在吸引用戶的游戲。在你閱讀本書時(shí),可能已經(jīng)出現(xiàn)了另一個(gè)時(shí)髦的術(shù)語來描述這種類型。
鑒于確定類型的復(fù)雜性,最好的方法是了解自己的定義以及它的來源。在定義游戲類型時(shí),應(yīng)該思考其含義,由誰定義,以及是否需要在使用自己的定義之前加以解釋。基于他人的工作也是一種方法:你可以從維基百科開始,因?yàn)樗谀承┲黝}上提供了很好的概述,但隨后應(yīng)查閱像《Routledge電子游戲研究指南》這樣的學(xué)術(shù)資源,該資源提供了現(xiàn)有定義以及涉及該類型的其他工作成果的引用。[16]

以下是一些用于確定游戲語境的問題:
游戲?qū)儆谀膫€(gè)類型?基于誰的定義?
游戲的哪些特征使其成為該類型的一個(gè)例子?這些特征是游戲固有的,還是其副文本?
游戲如何突破或顛覆其所標(biāo)示的類型?
延伸閱讀
Egenfeldt-Nielsen, Simon, Jonas Heide Smith, and Susana Pajares Tosca.Understanding Video Games: The Essential Introduction.?2nd ed. Abingdon: Routledge, 2012, pp.40–44.
Juul, Jesper.?A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players.?Cambridge, Mass.: The MIT Press, 2009, Chapter 4 : “Innovation and Clones: The Gradual Evolution of Downloadable Casual Games.”

練習(xí):類型的歷史
參考尤爾追溯消消樂游戲的論文[17],追溯你正在分析的游戲類型及其影響。首先,定義該類型并列出其特征。在該類型的基礎(chǔ)上,列出與之相關(guān)的游戲。這些游戲之間有哪些直接聯(lián)系的特征?這些特征是否共同存在?又是否存在不同之處?列出的游戲是否都屬于相同類型?還是將不同類型游戲歸成一類了?
如果你是在課堂上進(jìn)行此項(xiàng)練習(xí),請(qǐng)嘗試與同學(xué)追溯相同游戲的歷史,并進(jìn)行比較。每種游戲類型的歷史基于什么樣的假設(shè)?大家都使用了哪些游戲知識(shí)來回顧歷史?

14. Partlett, David.?The Oxford History of Board Games.?Oxford: Oxford University Press, 1999.
15. Juul, Jesper. “Swap Adjacent Gems to Make Sets of Three: A History of Matching Tile Games.”?Artifact?1, no. 4 (2007): 205–216.
16. Wolf, Mark J.P., and Bernard Perron.?The Routledge Companion to Video Game Studies.?New York/London: Routledge, 2014.
17. Juul, Jesper. “Swap Adjacent Gems to Make Sets of Three: A History of Matching Tile Games.”?Artifact?1, no. 4 (2007): 205–216
譯者 | Ztong

2023/7/13 翻譯。