三國志戰(zhàn)略版:白板群弓究竟怎么玩算最好
說起三國志戰(zhàn)略版中的群弓陣容,大家都不會陌生,武將方面的組成還是——SP袁紹+SP朱儁+沮授的組合,在戰(zhàn)法方面的配置也相對固定,有低配有高配,可是真正決定陣容隊伍強度的還是技能選擇方面!今天村夫就給大家?guī)硪惶拙繕O群弓。

袁紹本身自帶被動繳械以及主動控制,只要先手,配合沮授就能打出很長的控制鏈,特別是對陣太史慈的隊伍,效果極佳;雖然有八門提供的先攻,但是為了避免對手也有先手的情況,在袁紹這個點上投資一定的速度加點是非常有必要的!建議速度加點:30-50。沮授這個簡單聊聊,對于這隊群弓來說,全智加點就行,不需要提供速度加點。但是如果隊伍里有武將攜帶指揮類的控制在準備回合就生效的情況,一定要保證該武將速度比沮授慢,這樣就可以判定監(jiān)統(tǒng)震軍延長控制時間。朱儁自帶技能的傷害是在準備回合就已經(jīng)確定了的,會被軍民等減傷戰(zhàn)法影響。比如要是程普速度快先發(fā)動軍民,他的戰(zhàn)法就被劃定到軍民減傷的范圍內(nèi)了。反之則不會,二者之間傷害差了大概5-6k左右,這也可能就是為什么你的群弓總是傷害不夠的原因。所以我們選擇給朱儁太平提升我們平民的傷害。
兵書加點
袁紹點40點速度其余武力兵書:蠻勇非勇 圣戰(zhàn) 執(zhí)銳
朱儁點20點速度其余智力兵書:以治擊亂 將威 占卜
沮授全智力幾點兵書:奇正相生 文濤 藏刀
陣容分析
但凡出現(xiàn)了嬰城自守,這個隊伍就不能稱之為頂配!因為嬰城自守在99%的情況下都是刮骨的替代品,所以何來頂配之說?再者,群弓4-5回合之后的傷害能力極差!帶嬰城雖能一定程度保證血線,但總體意義太低,給對面也送了一部分戰(zhàn)功。所以我們選擇折沖代替嬰城,
而對于sp群弓這個隊伍,最容易死的其實是主將位置的袁紹,這里給沮授帶上折沖,降低對面屬性的同時,保護主將位置的袁紹,可以說是非常合理而且內(nèi)戰(zhàn)極度占優(yōu)勢!朱儁由于我攜帶的太平無當,并不需要奶或者解控,折沖能夠針對性的保護主將,可以說是最為適配群弓的戰(zhàn)法,也是內(nèi)戰(zhàn)最強的帶法。最后說一下威謀和風飛,風飛作為s級戰(zhàn)法,搭配蠻勇非勇可以做到傷害比縱兵高,且增傷buff一定程度上配合了沮授,袁紹速度也夠快,能夠先手控制。而威謀這個戰(zhàn)法,樓主雖然前面說過威謀賊演,但我發(fā)現(xiàn)隨著武將熟練度的上升,威謀發(fā)動率有所提升,而且威謀真的太。。。強了,群弓一場戰(zhàn)斗能發(fā)動一次威謀,就已經(jīng)不虧了,兩次就血賺!
戰(zhàn)報欣賞





總結(jié)
這套陣容只推薦給平民玩家,想穩(wěn)定吃戰(zhàn)功的,一定要玩這一套村夫不會讓你們吃虧的
今天的群弓陣容解析就到這里,如果你有什么更好的隊伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私聊村夫。
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