萌新必看:《原神》七圣召喚首日,懂不懂什么叫穿透傷害?
今天是《原神》七圣召喚模式上線第一天,作為一名資深牌佬同時是10開頭的開服老萌新,徐大蔥命我自然上線體驗了一波。
整體玩下來感覺游戲難度不大,不像《游戲王》有各種花里胡哨的特殊召喚,一回合做的操作可以毀滅整個宇宙,七圣召喚每回合就8個行動點,而且還要靠運(yùn)氣,臉黑的話啥也做不了。
就沖這個隨意的基礎(chǔ)資源系統(tǒng),我可以斷定后期不會上線天梯模式,在我看來,《原神》官方對于七圣召喚的定位應(yīng)該類似于《巫師》里的昆特牌,昆特牌的早期也是有些粗制濫造,后面才獨(dú)立出來成為了一款卡牌游戲。
除非后面七圣召喚把搖骰子決定初始資源的機(jī)制改了,不然肯定出不來天梯模式。
吐槽了這么多,又到了喜聞樂見的卡組分享環(huán)節(jié),給大家分享一下我第一天的卡組構(gòu)筑思路。
Tips:第一天通過打NPC最高可以升到2級,明天才能解鎖后面的獎勵。
陣容:兩冰一雷,主C:甘雨,副C:凱亞,小艾米。

甘雨的普通攻擊和元素戰(zhàn)技完全不用看,直接看后面的兩個技能。全部都是需要花費(fèi)五點骰子,尤其是霜華矢,是她的主力DPS技能,簡單粗暴的6點群傷,加1傷害就是9點,加2就變12,直接化身流血狗。

凱子哥是白送的,其他冰系的技能我還沒有看,主要凱子哥的大招很香,換人就可以打2,相當(dāng)于4個骰子打7,配合卡組里面的切人減費(fèi),堪稱補(bǔ)刀利器。

另一個副C也是選擇的白給的小艾米,奧茲發(fā)射器,用來和冰打超導(dǎo)反應(yīng),大招也是可以對后臺造成傷害,和甘雨完美貼合。

卡組核心的超導(dǎo)反應(yīng),效果是傷害+1,此外還可以對后臺各造成一點傷害,相當(dāng)于是傷害+3,完爆什么融化蒸發(fā)之流。

這張牌是甘雨的專屬卡,直接帶2,可以直接放大,而且疊加使用可以傷害+1。


這兩張是雙冰專屬,一個加傷害,一個提供冰骰子,可以讓我們穿透對手時變得更加絲滑。


這兩張屬于強(qiáng)力泛用過牌。眾所周知,卡牌游戲最重要的就是過牌。運(yùn)籌帷幄費(fèi)用低,直接拉滿;第一張港口消耗2點資源,還是在結(jié)束階段才能發(fā)動,有點太慢了,建議帶一張或者不帶。


好伙伴派蒙,直接解決非酋臉黑不能動的問題,必須帶2張。
下面那張凝光也是解決臉黑的情況,雖然是0費(fèi)很靈活,但可能重投2次后還是不能動,建議帶1。

仙跳墻,配合甘雨的3技能可以打15,無腦帶2。

這張賭徒的耳環(huán)消滅對方的出戰(zhàn)角色后可以拿到2個無色骰子,可以讓卡組操作起來更絲滑,而且很帥不是嗎?建議帶1。




然后是四張強(qiáng)力泛用,就算不玩這套卡也可以買,基本上每套卡組里都可以用到??戳艘蝗ο聛?,泛用的卡牌基本上也就上面的那些卡值得購買。
卡組整體思路,無腦換資源開大招,輪番開大招轟炸,盡可能早點免費(fèi)切人,這套牌打打PVE的電腦完全夠用了。
總的來說,第一天的感受還不錯,七圣召喚的完成度挺高的,但是目前看來,它更適合長草期的休閑,不太適合競技,大家圖一樂拿個獎勵就好。