鎧在全段位中的登場率還算可以,但為什么巔峰賽卻不怎么受歡迎呢
王者榮耀中,只要提及到鎧這個英雄,想必很多玩家都是非常熟悉的,這個英雄在游戲中算是非常受玩家歡迎的一個英雄,在之前的多個版本當(dāng)中,鎧這個英雄一直都是打野中的象征性英雄,不論新推出了什么英雄,很多玩家都是首先拿鎧這個英雄和其進(jìn)行對比,這點也足以說明游戲中玩家對鎧這個英雄的地位情況,其實就目前版本來說,雖說鎧和之前版本相比已經(jīng)大不如從前了,但是在游戲中始終是很多打野玩家的首選角色,不過在巔峰賽中,很多玩家對這個英雄并不是多么看好,在巔峰賽的數(shù)據(jù)詳情中,鎧這個英雄的各項數(shù)據(jù)還是有些凄慘的。

巔峰賽中的數(shù)據(jù)相比全段位來說,鎧這個英雄的各項數(shù)據(jù)的確還是有很大的差距的,就拿全段位的數(shù)據(jù)情況來看,目前在對抗路中,鎧這個英雄的登場率還是比較不錯的,28%的登場率讓鎧這個英雄也是在全段位對抗路英雄中排名第一,并且在熱度上,全段位鎧的熱度還是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于巔峰賽的。并且全段位鎧的勝率還算比較不錯,49.3%的勝率讓鎧這個英雄在對抗路眾多的英雄中也是可以達(dá)到比較靠前的位置,整體上來說的話,鎧的熱度和登場率在全段位的數(shù)據(jù)排名中還是要高出巔峰賽不少,看來目前鎧在巔峰賽中并不是多么吃香的一個英雄。

鎧這個英雄在游戲中之所以能這么受大部分玩家的歡迎,和其的技能機(jī)制還是有很大的關(guān)系的,鎧的技能相比其他英雄來說,不僅容易操作,而且在傷害方面也是比較樂觀,對于絕大部分的玩家來說,使用起來還是非常簡單的。
被動技能:

一技能:

二技能:

三技能:

技能解析:
鎧的被動技能主要是一個狀態(tài)類技能,當(dāng)二技能值命中一個敵人時,會對其額外造成50%的傷害,也就是說鎧在單挑的時候可以對敵人造成更高的傷害。
一技能有點偏向于狀態(tài)和消耗類技能,在使用之后,如果命中敵人會在敵人之間來回彈射對彈射到的敵人造成一定的傷害,最多彈射4次,當(dāng)彈射到4次之后,刀刃就會自動飛回并增加鎧自身一定的生命值和移速。這個技能玩家不論用來追擊敵人還是用來騷擾敵人都是非常不錯的。
二技能使用之后會向指定位置進(jìn)行沖砍,對攻擊到的敵人造成擊退效果,之后強(qiáng)化下次的普攻,使得下次的普攻能對敵人造成更高的傷害。
三技能使用之后會召喚魔鎧,持續(xù)一定的時間,魔鎧持續(xù)時間內(nèi)會對鎧自身增加一定的攻擊力、移動速度和傷害格擋,這個技能也算是鎧比較重要的一個技能了,有大招和沒有大招的鎧完全就是兩個狀態(tài)。

裝備推薦:
在裝備的選擇上,還是比較建議使用鎧去走打野路線的,因為鎧這個英雄用來打?qū)孤穾淼氖找婧痛蛞斑€是有一定的差距的,所以在位置選擇的時候主要還是以打野為主。
一般選擇打野時在裝備上可以參考:貪婪之噬、急速戰(zhàn)靴或者抵抗之靴、無盡戰(zhàn)刃、暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、暴烈之甲。
這套裝備目前在游戲中也是比較適合鎧的一套出裝,玩家在游戲中的大部分對局下都是可以去使用這套出裝進(jìn)行游戲的,這套出裝為鎧帶來的攻擊加成還是非常明顯的,不論是在中期還是后期,這套裝備帶來的屬性加成完全是足夠鎧在游戲中秒掉一個脆皮英雄的。但是這套出裝下的鎧相對來說還是有些比較脆的,尤其是在沒有大招的時候,基本上和敵人對戰(zhàn)還是非常難受的。

銘文選擇:
而在銘文的選擇方面,主要還是以暴擊為主,因為鎧這個英雄的主要傷害還是依靠二技能之后的強(qiáng)化普攻進(jìn)行輸出的,如果出現(xiàn)暴擊,那么這個強(qiáng)化普攻的傷害會非常的恐怖,所以在暴擊方面,對于鎧這個英雄來說還是有些重要的。
一般在銘文選擇的時候可以參考:10狩獵、10鷹眼和10禍源。
這套銘文的屬性加成對于鎧來說幫助還是非常明顯的,不論在前期還是中后期對于鎧的幫助都比較不錯,對于銘文不怎么全的玩家來說,也是可以把禍源更改為無雙銘文的,不過在一般的對局當(dāng)中,還是不太建議使用無雙銘文的,如果實在是禍源銘文湊不齊,也是可以考慮去使用無雙銘文的。

玩法解析:
鎧這個英雄在游戲?qū)?zhàn)的時候,因為技能機(jī)制的問題導(dǎo)致在接近敵人的時候還是有一些難度的,所以在游戲?qū)值臅r候一般還是比較建議召喚師技能攜帶閃現(xiàn),這樣一來在戰(zhàn)斗的時候玩家就可以利用閃現(xiàn)去拉近和敵人的距離,除了在參與團(tuán)戰(zhàn)的時候使用之外,玩家還是可以在逃跑的時候進(jìn)行使用。
在技能連招上,鎧這個英雄的技能連招還是非常簡單的,一般情況下的連招只需按照321的技能釋放順序去進(jìn)行就可以了,不過在戰(zhàn)斗的時候還是盡量把后排英雄作為首要目標(biāo),在參與團(tuán)戰(zhàn)或者前去支援的時候可以多利用草叢進(jìn)行繞后,這樣一來就可以避免無法接近后排英雄的尷尬局面。

其實總的來說的話,鎧這個英雄還是比較不錯的一個打野英雄,在游戲?qū)值臅r候,如果想要去打巔峰賽,對于陣容的要求就顯得有些高了,如果隊伍中沒有突進(jìn)類的英雄,在團(tuán)戰(zhàn)的時候鎧和隊友配合起來的確還是有些吃力的。
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