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【明日方舟】8.25版六星干員客觀評分體系A(chǔ)lpha0.1版捉蟲

2020-09-06 23:22 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

該專欄為Alpha預(yù)覽版,用于捉蟲,請在讀懂評分細(xì)節(jié)后再對有疑問的地方提出質(zhì)疑。

原則上只接受加分質(zhì)疑(即某項分?jǐn)?shù)過低),如認(rèn)為某項分?jǐn)?shù)過高,請枚舉不能獲得該評分的原因以及所有相關(guān)地圖,如果能做到,我會給出對應(yīng)評分的原因。

后三項加分質(zhì)疑的提交,請?zhí)峤缓性摳蓡T對應(yīng)使用情況的視頻鏈接(主要是bv號或av號),并簡要說明具體項目。

該表相對此前動態(tài)發(fā)布的版本調(diào)整了練度依存的判斷規(guī)則,故部分物理干員的評分會受到比較明顯的影響(我說之前的評分哪里不對勁)

*該評分不含集成戰(zhàn)略內(nèi)容,原因是集成戰(zhàn)略中的干員表現(xiàn)很大程度與收藏品相關(guān),隨機(jī)性過強(qiáng),不能代表游戲主體內(nèi)容的發(fā)展方向,同時整體的計算規(guī)則也有很大區(qū)別,如果這個評分體系能夠取得成功,那么可能會考慮肝一個獨(dú)立的集成戰(zhàn)略評分細(xì)則(具體評分就饒了我吧,可考證資料都沒,怎么評)。

評分細(xì)則:

從4個不同的層面出發(fā),得出4個維度評分,每個維度最高5分,所有維度的平均分為這個干員的綜合評分。

四維評分中部分采用扣分制,部分采用階梯積分制。

階梯積分制為單項分?jǐn)?shù)大于5/項數(shù)的特殊積分制,積分時,對四個積分項目排序后從高到低依次減去0/0.5/1/1.5分后累加,滿分為5分。

當(dāng)項數(shù)不齊時,提供機(jī)制補(bǔ)償分,每個空缺項目補(bǔ)償0.5分。

四維分別是:

1、易用度評分,采用扣分制

扣分項1:性能直觀性,使用3個定語能明確符合職業(yè)定位的獨(dú)立應(yīng)用場合的,不扣分,每多1個定語扣半分,該項最多扣1分,非boss敵人存在反制詞條的屬性需要消耗2個定語位,舉例:沉默詞條應(yīng)該理解為:【沉默】【不具備沉默抗性的敵人】兩個詞條,因為存在具備沉默抗性的非boss單位或定制場合(突襲/合約詞條)。

扣分項2:部署難易度,地面【輸出】單位范圍小于身前一格的扣半分,地面單位阻擋數(shù)小于2的扣半分。高臺單位直線輸出深度小于4或橫向輸出寬度小于3的扣半分,不能攻擊到正前方1格和側(cè)面1格的扣半分,無潛部署費(fèi)用大于23的扣半分(23=1+14+8),部署費(fèi)用大于31的扣1分(31=9+14+8),日常使用必須占用多個格子的扣半分(非必須時不扣分,如果不能實現(xiàn)基本戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)即視為必須),該項累計最多扣1分。

扣分項3:練度依存度,對250/0、600/20,1000/30、1300/50的敵人進(jìn)行練度依存度判定,練度依存度大于1.1時該項扣0.5分,練度依存度大于1.2時扣1分,練度依存度公式為精二50級無潛至精二90級滿潛實際傷害提升幅度與面板增幅的比值。(實際代表練度不足時的補(bǔ)傷害難度)【該項大部分采用AKDATA的DPS計算器數(shù)據(jù),部分計算器存在bug的部分為手算,只統(tǒng)計技能期,滿練拋光敵人不列入統(tǒng)計,只統(tǒng)計非拋光的最高項】

扣分項4:額外干員依存度,使用時需要其他干員輔助才能發(fā)揮最優(yōu)效果或主要用于輔助其他干員的扣半分,使用時除極特殊情況外無法獨(dú)立完成自身定位的的扣1分

扣分項5:操作友好度評分,使用時大多數(shù)時候無法通過簡易方式判斷技能時機(jī)的扣半分,使用時經(jīng)常需要凹成功期望低于75%的概率的扣1分。

簡易方式指敵方單位移動、費(fèi)用切換或攻擊抬手等可以通過簡易方式描述的特征,如某個敵人動了,地圖出現(xiàn)出怪紅線、某個敵人出門,這類屬于簡易描述,而敵人剛踩進(jìn)某個格子、費(fèi)用條走到冒號上方之類需要0.2倍速慢放判斷的不屬于簡易描述。

2、日常應(yīng)用度,階梯積分制:

采用最近3次sidestory以及最近一次主線地圖進(jìn)行評分,新干員在主線出現(xiàn)后推出亦可評估在主線中的日常應(yīng)用度,單項最高2分。

日常應(yīng)用度以信賴作業(yè)、少人速刷作為評價標(biāo)準(zhǔn),一般不考慮召喚方案或者陰間軸(除非本身是召喚干員),分為2307、25010、29010三個練度檔次,每個檔次僅取最少人數(shù)方案,且信賴作業(yè)和少人速刷取得分高的方案,同人數(shù)方案可并行,同一練度同一屬性同一地圖不充分計算。

信賴作業(yè)及少人速刷主要參考直接搜索可得的結(jié)果、本人的方案、Oceantaker攻略組的方案等,取人數(shù)最少的。

不在aog.wiki推薦地圖、企鵝物流最高掉率或稀缺/精污資源列表上的地圖不考慮。

召喚干員必須滿足以下條件才可計分:

1、核心干員人數(shù)必須小于無召喚方案(等于也不行)

2、允許使用被拖信賴的干員作為工具人,但被拖信賴的工具人不能有強(qiáng)要求,比如要求工具人的職業(yè)甚至特性,要求工具人費(fèi)用小于特定值,要求工具人的輸出等,但允許指定不超過3個的工具人能否部署于高臺或地面

干員首張可用地圖在2307檔次獲得2分,在25010得1.5分,在29010得1分,此后每多一張地圖可用增加1/0.5/0分,即一個干員如果能在2307檔次的作業(yè)中出現(xiàn)一次,那么他就可以直接獲得2分。

3、推進(jìn)應(yīng)用度,階梯積分制:

采用最近3次sidestory以及最近一次主線地圖進(jìn)行評分,新干員在主線出現(xiàn)后推出亦可評估日常應(yīng)用度,每張地圖最高2分。

干員每在一張地圖作業(yè)中成為關(guān)鍵核心可以獲得1分,成為體驗優(yōu)化方案可以獲得0.5分,單項目最多統(tǒng)計3次,團(tuán)隊加成能力能在不小于3張地圖中顯著改變游戲體驗的,可以額外在該地圖項上加0.5分。

關(guān)鍵核心,指干員為實現(xiàn)該目標(biāo)的唯一選擇或最優(yōu)選擇,實現(xiàn)該目標(biāo)后能顯著降低游戲難度,通關(guān)方案中最高練度不超過25010,不可替代精二以上六星不超過3人,且特定五星干員需求數(shù)不超過2人。

體驗優(yōu)化方案,指干員提供的非面板優(yōu)勢能顯著增加地圖通關(guān)容錯的能力。

特別說明:無核心即可通關(guān)的地圖不計入關(guān)鍵核心判斷,但可計入體驗優(yōu)化方案。

4、高難應(yīng)用度,階梯積分制:

統(tǒng)計干員在危機(jī)合約當(dāng)中的表現(xiàn),統(tǒng)計所有場次的危機(jī)合約,常駐圖項目不疊加取最高,常駐圖與輪替圖均為1分時,總分為1.5。

干員在舊約或新約中登頂,獲得2分,登頂以所有服務(wù)器的當(dāng)前最高為準(zhǔn)(即59區(qū)廢墟取26而非25),同等級可并列。

干員在輪替圖登頂,獲得1分。

干員在常駐圖中成為保底或合約任務(wù)作業(yè)核心,獲得1分。

滿足以下標(biāo)準(zhǔn)之一即可認(rèn)定為常駐圖作業(yè)核心:

1、不可替代干員不超過3人,聲明為作業(yè),且視頻播放數(shù)不小于5萬,或作者粉絲數(shù)大于10萬

2、舊約中,不可替代精二六星干員不超過2人,第三人允許精二高星可替換。

3、新約中,不可替代精二六星干員不超過1人,第二人允許精二高星可替換。

干員在輪替圖中成為保底作業(yè)核心,獲得0.5分。

滿足以下標(biāo)準(zhǔn)即可認(rèn)定為輪替保底核心:

1、不超過2個核心,聲明為作業(yè),且視頻播放數(shù)不小于5萬,或作者粉絲數(shù)大于10萬

2、單核心精二高星,其余干員不需要六星和精二

如果要對評分細(xì)則提出質(zhì)疑,請拿出更合理的對應(yīng)規(guī)則。

不接受空泛的指點,你永遠(yuǎn)是對的。

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