聊聊最近一片向好的幻塔2.2版本——原神玩家幻塔1日游2022.09.13(其一)
先來說下背景:這兩天終于肝穿了須彌,鄙人60級725成就。UID111319915?;盟_服的那堆破事有些板上釘釘?shù)氖挛乙渤爸S唱衰了很久幻塔官方。不過一直對他們制作組做游戲的態(tài)度表示贊許。所以在那波風頭過后就沒再參與幻塔的相關(guān)節(jié)奏,相反他們想要做好游戲的決心一直值得肯定,即使不玩也能感受到塔塔試圖在做出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,雖然我覺得還有很多槽點。然后直到幻塔出海才開始重新關(guān)注起這款游戲(其實一直也關(guān)注著)。從2.0的鏡都開始游戲就有了大副的提升。再加上現(xiàn)在網(wǎng)上對2.2版本的風評不錯,在肝完須彌后開始有了想要試一試的沖動,所以有了這篇文章,樓主畢竟是社會人,寫這些純屬心血來潮,目前是第一天的體驗報告,后續(xù)的更新就是興趣使然了。當然也會看看這第一篇文章反響,如果反而招致了玩家群體間的對立那我覺得沒必要繼續(xù)下去,哪天又體驗了些就會再寫點。那么開始吧~

2022.09.13凌晨,進入了游戲(手機端先下好了,電腦還在下所以就先用了手機)頓時一股熟悉的開場動畫(以前也玩過開頭,不過因為那個號不滿足塔塔上次不刪號的標準已經(jīng)被抹除了)還有那熟悉的PPT卡頓,選擇女主,起名艦長的開拓之旅。。ppt式轉(zhuǎn)視角——嗶——果斷退出游戲,還是等電腦端吧,進入夢鄉(xiāng)。。。
白天上班摸魚(原神和無期都肝完了,上去看看吧)進入游戲,這里要夸一下幻塔,這一退一登,前面第一段zz的劇情跳過了,而且雖然還是有卡頓但是沒那么過分,當然畫質(zhì)調(diào)成了精致。于是就開始做了點主線。體驗了一會后因為掉幀和視角問題頭暈下線。
晚上下班吃完飯,正式的環(huán)塔之旅開啟。首先就是快速的過劇情,因為畢竟前面1.0的內(nèi)容是真的拉到不行,槽點我就不想說了我這次回來玩也是想盡快看看被吹上天的鏡都究竟如何。不得不說這個游戲還是要自己親身體驗才能體驗到差距。先說幻塔對萌新盡快進入鏡都的一個改進,那就是玩家可以在進入海嘉德完成拆炸彈的一個任務后直接跳到維拉大陸開始冒險,中間的劇情被一筆帶過了(大概塔塔也清楚2.0之前這段簡直就是黑歷史,完全的勸退zz劇情和糟糕的細節(jié)刻畫,這點值得點贊)然后呢進入維拉我本以為自己會被驚艷一番。。。然而,抱歉在進鏡都前我都不會再期待啥了。。首先是進入鏡都前的流程。也許是缺失了之前的部分人物鋪墊,這里的劇情顯得十分尷尬和唐突,這個咱們就忽視,畢竟這里有樓主忽視劇情在先。然后有一段讓你騎著摩托沖向鏡都的這么一個劇情演繹,這里徹底將塔塔的載具問題的豆腐渣工程暴露的淋漓盡致。。整個畫面就是平移,沒有任何駕駛氛圍,沒有顛簸,沒有慣性,沒有加速度,僅僅就是勻速的平移,這一點在第一人稱視角(好像是)時暴露的尤為明顯,整個流程十分平淡,完全沒有體現(xiàn)出一種在黃沙中躲避沙塵暴的危機感。我真的這段的畫面和氛圍表現(xiàn)如果滿分10分我只想給4分最多了,而且因為在這段毫無氛圍感的玩家操控后緊接著銜接了一段很能凸顯沙地狂奔的緊張氛圍的動畫,反而使得前面這一段玩家操控過程就像傻子一樣)然后是前段時間網(wǎng)上有很多爭議的原神和幻塔的沙漠。。這個我真的不知道怎么有信心拿出來比,咱們上細節(jié)圖吧,順帶一提我這是原畫畫質(zhì),幻塔的腳印與其說是踩在沙地上陷進去留下的倒不如說是拿一個球體在沙地上砸了一個個小坑而人在走路時腳底面并不是垂直砸向地面再垂直抬起,而是有一個向后堆得運動,這也是為什么在沙地中行走會揚起灰塵和少量沙子。優(yōu)點是腳印的留存時間比較長但沒有揚起沙塵的感覺,同樣的我們可以看看原神的效果在這方面就會好上不少,雖說也一樣算不上完美。不過這些其實都是游戲中很細節(jié)的部分一般不在意的話其實無所謂,我也是因為看到之前的對比和各種比較,正好自己兩款游戲都有條件拿出來溜溜所以不妨看看就行~當然幻塔整體沙漠的質(zhì)感還是不錯的。
然后有些幻塔玩家:“原神一出來就開始拉踩幻塔,原神玩家急了,原神玩家素質(zhì)低“”殊不知這倆游戲從來逃不過相互比較,而且幻塔沙漠先出來,然后各種幻塔視頻:啊~看我們的植物,看我們的動物,也有看我們的腳印多么好的,那些可是4月的視頻,須彌可還沒實機呢。而且也有拉踩原神的視頻,怎么原神出來就不能看我們的沙漠再看看你的沙漠了么?相互比較競爭不可避免,被比下去的就去改進督促官方我們要更好的,這游戲質(zhì)量不就卷起來啦?大家都風平浪靜不互相比較,那不就是各割各的韭菜么”那為什么會有這種矛盾呢?因為幻塔在吹的時候,大部分玩家確實不在意。但是你喜歡的東西突然出現(xiàn)挑戰(zhàn)者了,對面還聲稱壓你一頭,那你肯定不樂意了,而之前吹的時候你沒在意甚至不知情,這一下就變成了現(xiàn)在這種感覺,憑什么原神一出來就要拉踩。因為當時夸幻塔的那批人跟你就不是一批玩家。
你如果問我說這兩個真的有必要比么,那其實我是覺得首先兩個游戲一個是多人的mmo游戲,一個是單機,再加上游戲里有很多機制不同,比如幻塔每個玩家角色模型存在差異,原神就是一個角色一個模型定死的,那在摳細節(jié)上幻塔肯定比不過原神,而幻塔是虛幻引擎,原神是unity,兩者在材質(zhì)上的表現(xiàn),比如金屬玻璃水等一定是虛幻的表現(xiàn)力更強。所以其實就是這倆游戲都有自己的缺憾和短板,只不過原神對unity的掌控已是爐火純青,并且在不斷改進優(yōu)化,而幻塔還要考慮如何更好的發(fā)揮出虛幻的優(yōu)勢,這次的光追就是一個例子,而且幸好塔塔用的虛幻,不然真不知道這個賽博朋克會做成啥。。。






再上個bug圖。。。真的我沒想到幻塔的bug還這么離譜,bug塔果然名不虛傳~哈哈哈,我感覺這一共3~4個小時的體驗遇到的bug比我原神至今為止碰到的所有bug都多,原神有時候還得自己找bug去卡,當然也可能是我運氣好沒在原神里碰到這么離譜的bug?。。。

然后啊那個私人住所角色站在桌子上,腳底離桌面至少一個小腿的距離。。。然后啊我知道私人住所里有一個開放式廚房,看起來有模有樣,但是你做菜的鍋放在旁邊地上是幾個意思
還有那個蛋破了以后我們?nèi)プ窔⒛莻€灰域體的任務給我來個BGM播放bug音樂想起幾秒戛然而止然后如此往復持續(xù)到結(jié)束。。。
前面說了這么多問題估計很多幻塔玩家不開心了,你是不是來找茬的。。。那我確實不是,但我也不是說打算長期體驗幻塔,畢竟人的精力是有限的,看游戲和評判游戲的角度和側(cè)重點都是不同的,幻塔確實不適合我,因為我注重的問題在幻塔里得不到滿足,我來玩存粹是因為我覺得幻塔的制作組做游戲還是很有態(tài)度的,而且2.2其他更新不說,蘇州評彈的創(chuàng)新式亮相確實有點驚艷到我,這畢竟也是一款出海的中國游戲,且不論它在國內(nèi)風評如何,他至少在鏡都弘揚了中國傳統(tǒng),對海外來了波文化輸出,順便還把蘇州評彈從傳統(tǒng)中做出改變給了人耳目一新的感覺。所以我向來體驗一下你們眼中的鏡都。而作為幻塔,之所以在這里贊賞蘇州評彈還有一點是因為我認為這種潮流+傳統(tǒng)的演繹方式十分契合幻塔2.2鏡都的賽博朋克風格,如果幻塔只是把蘇州評彈搬進來那就是一次平平無奇的文化傳播,因為傳統(tǒng)文化的發(fā)展向來是在接受新事物后與時俱進迸發(fā)出新活力的過程,蘇州評彈在經(jīng)歷過時代演變未來也一定會融入新的元素展現(xiàn)出新的姿態(tài)。這使得這個場景和世界觀更加立體和真實。當然同樣是2.2的版本更新,斗地主雖然確實有很大的受眾,因為我在聊天里看到不少積極參與的玩家,但我對這個內(nèi)容的更新確實并不欣賞,和蘇州評彈一個道理,斗地主在當今是非常家喻戶曉桌游玩法。這一玩法即使歷經(jīng)千年不變,但其形式也應該與時俱進,為什么在科技風滿滿的賽博朋克都市卻拿著紙牌?這不是什么隨便哪個城市角落里幾個朋友隨便打著玩,而是一個大型未來科幻棋牌室,機器人當前臺,進的是VIP包房。。然后里面是普通圓桌+TXqq斗地主小游戲?是不是太不走心了。簡而言之鏡都是賽博朋克氛圍相當濃厚的都市,那再往里面加任何東西的時候都不能只是單純的加入,而是應該XX+賽博朋克=??。比如斗地主+賽博朋克(AR,VR,流光的擺設。霓虹的裝飾,電子的牌面,AR+機械音的旁白?我想隨便加一些這樣的元素都不至于是現(xiàn)在這個效果)
當然因為時間有限體驗的內(nèi)容目前還比較少,這個算是第一天的印象吧~
這段時間我也在多方面詢問幻塔玩家對游戲的看法,包括肝度和氪度,也會經(jīng)常留意游戲內(nèi)公頻的玩家對話。我想盡量寫出一些更真實的幻塔游玩體驗,當然也會在這個過程中針對一些比較敏感的事情進行親自的體驗并發(fā)表一些個人的看法。
我可以很坦誠說截止今日2022.09.14我仍然是對幻塔有不少成見的,這種成見來自幻塔開服時的一系列操作,包括盜用素材(目前已知應該是3次,都是直接盜用了崩三的美術(shù)素材),官號不管是不是監(jiān)管不力還是刻意為之,亦或者他能不能算是代表官方發(fā)表一些容易造成玩家矛盾對立的所謂的科普視頻。又或者幻塔在最初最初亮相的時候內(nèi)涵原神等發(fā)言,以及最后改變了他們的很多承諾,比如說我們不賣角色,我們不靠這些角色的個人魅力來吸引玩家之類的初衷,再到原神玩家對其首測質(zhì)量的群起而攻之,而我也希望現(xiàn)在的玩家知道如果不是他們碰瓷了原神又在首測把人物設計的如此糟糕被網(wǎng)友集體唱衰,在到后面一次次的測試把人物的設計做的美觀,你們估計根本不會有現(xiàn)如今越來越優(yōu)秀的這些角色設計(當然這肯定不是全部原因)。因為就像我上面說的,幻塔最初是不想做這種角色的。人家第一開始是末世廢土+二次元風格,所以當時很矛盾,二次元但是不賣角色不賣人設,有點想走硬核廢土風格的意思。后來因為題材變了還起了不小的風波,最后為了不太難看加了個廢土風格濾鏡。我至今記得他們的B站宣傳篇被原神玩家團建到面目全非。就因為當時內(nèi)涵了原神(內(nèi)涵到當時抽卡抽角色的單人開放世界游戲還有啥?基本就差把原神倆字打上了),還有各種幻塔是TX的這類玩家偏見。說了這么多我覺得我并不會希望幻塔真的去死,相反他們的制作組給人一種初生牛犢不怕虎的感覺,那就是我們想做的,就是干。所以雖然對幻塔這個游戲有意見但一直還是很欣賞這個團隊對做游戲的態(tài)度的。事實證明他們有野心也確實非常努力。
而我認為化解這種成見的方法或者緩解的方法至少是我要先去親身體驗,盡管我的觀點可能并不會讓所有人贊同。
最后再說下幻塔這個定位啊,你到底算什么游戲呢?手機端?但你手機端優(yōu)化勸退,各種東西瘋狂往游戲里塞卻不見你優(yōu)化多少手機端的體驗。大家都推薦PC端。那你是PC端游?可是國內(nèi)你又沒有版號,天天擔驚受怕的,連官網(wǎng)的PC端下載渠道都移除了??赡闳绻荘C端游戲你除了題材優(yōu)勢我真的想不出市面上那么多PC端MMO你能維持優(yōu)勢多久。就你即受限于手機不能把內(nèi)容填的太超出手機的性能范疇,又還得和那些傳統(tǒng)的PC端mmo在電腦上一較高下。當然我不知道出海了的國際服是不是不面臨這個問題。但是手機端的取舍和優(yōu)化我覺得是非常需要注重的問題,因為不管你是否申請到PC版號,手機端都是你過不去的坎。這點原神也是如此,甚至跟難處理,因為他們要處理的是全平臺之間的平衡。這個絕對不是你加點特效少點特效的問題,幻塔有多少按鍵,這些按鍵跑到PS5上怎么解決?這個就跟戰(zhàn)雙一樣,戰(zhàn)雙的設計很好但是因為消除玩法給他們帶來的動作游戲上的創(chuàng)新優(yōu)勢反而限制了戰(zhàn)雙向更多平臺的發(fā)展。
最后附上塔塔的PC端下載鏈接:我覺得大家有時間精力可以去嘗試,也許你會有不一樣的看法,但希望原神玩家進去以后不要主動去拉仇恨,畢竟蔡喵不是說過嗎“愛玩玩不玩滾”。在游戲里就別敗壞風氣激化玩家矛盾了~
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