別不相信!打法中能夠?qū)笶LO的只有“果盤打法”,但是需要優(yōu)化
大家好,我是馬大胡子,很高興又見到你。
前段時間,“果盤打法”風靡全網(wǎng),各方大神不斷爆出“果盤打法”的實戰(zhàn)效果,有10分鐘1萬經(jīng)濟用2分鐘操作結(jié)束戰(zhàn)斗的,有中低端局1打5,后期磨塔上分的,當然,也有眾叛親離引起公憤的。
雖最終結(jié)果呈現(xiàn)不一,但,老馬認為“果盤打法”確實值得提倡,尤其是在對抗ELO機制上,不過,需要對其進行優(yōu)化。下面,我們就來聊一聊其可行性存在的原因。

“臟兵線”不值得提倡,但它有另外一個名字和3個優(yōu)點!
王者榮耀的玩家基本都明白蹭線帶來的經(jīng)濟收益,唯獨對“臟線”意見較大,“果盤打法”當中確實有不值得提倡的“臟兵線”行為。
為此體驗服當中對打野刀進行改版,以保證4分鐘前中單的經(jīng)濟收益,由此可見,官方對“臟兵線”另一個名字的認可“收線”!
對于大部分玩家來說,一直“臟線”并不適合“人機排位賽”以外的正常路人局,且容易錯過戰(zhàn)機,但是,如果去“收線”不浪費時間,或者不錯過關(guān)鍵運營、團戰(zhàn)、中立Boss的話,這種行為確實是可行的。

有一說一,“果盤打法”確實有優(yōu)點,優(yōu)點大概有三條。
第一,單核心的鞏固,傳統(tǒng)的野核打法及自由人無規(guī)則打法、養(yǎng)豬流,其實都是“果盤打法”的別稱,經(jīng)濟的傾斜能夠最大化一個英雄的點,如果這些經(jīng)濟能夠轉(zhuǎn)換為節(jié)奏,非常容易形成降維打擊的對局。
第二,無形之中觸及到兵線運營,王者榮耀最終會以一條致命的進攻線,或者在2條以上的進攻線影響對方下,完成推掉水晶的游戲,不論“果盤打法”優(yōu)化與否,它都會觸碰到兵線運營,在不考慮隊友經(jīng)濟和關(guān)鍵團戰(zhàn)的情況下,其影響都是正向的。
第三,體現(xiàn)時間差和人數(shù)差,使得隊友獲得收益不穩(wěn)定或較低的線權(quán),當我們無法從一處獲得經(jīng)濟以后,一部分玩家會消沉等或浪費時間,一部分玩家會看到它處的戰(zhàn)場和資源,在資源的促使下,大多數(shù)玩家都會選擇轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場,這個時候,從人數(shù)和到達作戰(zhàn)地點的時間上來說,我們都會多于、快于對方。

“果盤打法”能夠帶來視覺盛宴和良好的游戲體驗!
從很早之前,很多玩家都會討論一個話題——“既然上分簡單,那么能夠1打5嗎?”
從正常的競技和團戰(zhàn)的角度來看,1打2就已經(jīng)需要很高的條件和操作了,更別談1打5了。
“果盤打法”卻能夠通過經(jīng)濟傾斜,讓給玩家?guī)硪曈X盛宴和良好的游戲體驗,尤其是在沒有配合和隊友水平較低,對局拖沓的情況下。

絕大多數(shù)打野秀的原因在于機制,而不是操作要求較高,在這種情況下,想要達到“秀”的水平,只需要一定的經(jīng)濟就能夠滿足。
一個打野或者前中期強勢的情況下,如果沒有經(jīng)濟或者被限制,到后期的作用就會低下。
就拿上圖來說,這場對局韓信的作用在經(jīng)濟針對的情況下,只有團戰(zhàn)當中的控制和帶線,同步到不會帶線的玩家或者喜歡KDA的玩家身上,這種對局只有打擊的效果。

除此之外,只沉浸在打斗當中,并不能獲得較高的勝率,就拿上圖來說,有明顯的陣容、帶線劣勢,即使戰(zhàn)績好,也不一定能贏。
通過打斗獲得的游戲體驗,會完全被失敗給掩蓋,使得玩家造成巨大的落差?!肮P打法”則不會出現(xiàn)類似的情況,因為經(jīng)濟存在的原因,各個位置的“果盤玩家”都能夠成為正向節(jié)奏的引領(lǐng)者或者是翻盤的主干力量。
“真假人機局”增加游戲體驗的只有“果盤打法”!
我們在人機局當中,用果盤打法完全能夠找到游戲體驗,且保證勝率,正常的路人局,其實也有“人機對局”的特點,相比絕大多數(shù)玩家都能體會到這一點。
所以,“果盤打法”的可行度是非常高且能保證勝率的,因為在一段較長的段位當中,玩家在打法、配合、陣容的組建上非常容易留下巨大缺陷,在節(jié)奏的把控上,也非常容易出現(xiàn)問題。

王者榮耀正常的排位對局在某些段位區(qū)間或者某些時間段,也會變成“人機局”,在這種情況下,想要對抗ELO帶來的負面影響,只能通過經(jīng)濟來完成,因為經(jīng)濟和節(jié)奏是相輔相成的,而陣容、配合的缺陷在成為既定條件下是無法改變的,我們只能通過經(jīng)濟掩蓋操作、陣容、配合上的不足,才能保證勝率。

文末結(jié)語:
其實,絕大多數(shù)玩家在游戲的過程當中,扮演的角色都是“果盤”,但是,因為心態(tài)、思路、隊友隨緣、段位的問題,沒有將“果盤打法”的效力完全發(fā)揮,甚至遭到反噬。
“果盤打法”并沒有錯,因為經(jīng)濟是競技的首要因素,錯在任何段位都是通篇一律的果盤打法,沒有進行優(yōu)化……言外之意,“果盤打法”是最基礎(chǔ)的經(jīng)濟獲取路徑,我們需要將獲取經(jīng)濟的路徑優(yōu)化,而后將經(jīng)濟轉(zhuǎn)換為作用,并在關(guān)鍵團和兵線運營及發(fā)育的取舍上下功夫。
本文到此結(jié)束,謝謝大家的觀看,下一篇我們就討論優(yōu)化以后的“果盤打法”在游戲當中是如何呈現(xiàn)的。
—The End—
作者|我是馬大胡子