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2023年8月11日游戲新聞

2023-08-18 15:35 作者:黑環(huán)熊貓  | 我要投稿

新聞來源 游民星空

編輯 劍客某

黑環(huán)熊貓催更/摸魚日志第183期(2023.8.7-2023.8.13)

日志地址?

https://4gamer.notion.site/2023-8-9f9cf14deff741faa83229899c0a16ca

Q群 364235017

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美女如云!《NIKKE:勝利女神》夏季真人預(yù)告正式版公布

第三人稱射擊手游《NIKKE:勝利女神》官方正式公布夏日活動真人宣傳片完整版,畫面更多更精彩,一起來欣賞下吧。

視頻欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1s84y1f7Ci

《NIKKE:勝利女神》是一款第三人稱射擊游戲,玩家需要對抗鋼筋鐵骨的外星生物,最多可以進行四人合作游玩,此外還有PVP玩法等等。游戲使用Unity引擎開發(fā),同時采用了工作室上一款手游《天命之子》的Live 2D和Paper Folding技術(shù),生動的“仿3D”效果能帶給玩家更真實的游戲體驗。

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《尼克明星大亂斗2》新預(yù)告:海綿寶寶胖揍章魚哥!

今日,格斗游戲《尼克國際兒童頻道明星大亂斗2》公開了海綿寶寶新宣傳片,一起來看看吧!

視頻欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1k44y1c7PG

《尼克國際兒童頻道明星大亂斗2》玩法類似《任天堂明星大亂斗》,包含來自《海綿寶寶》、《忍者神龜》等經(jīng)典劇集的各種可玩角色,將于10月5日登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、XboxOne、任天堂Switch和PC平臺。

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玩家制作《大表哥2》PS5補丁 可享受60幀流暢畫面

近日,外網(wǎng)一位名叫illusion的玩家為《荒野大鏢客:救贖2》制作了補丁,該補丁可以使得PS5版《荒野大鏢客:救贖2》突破30幀限制,進而實現(xiàn)60幀暢玩,從他上傳的視頻來看,安裝補丁后的游戲相當(dāng)流暢,提升明顯。

視頻欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1hP411x7e1

但是illusion表示,該補丁的使用前提是,玩家的PS5必須進行了相關(guān)破解,而R星目前仍未表示過要給本作推送官方補丁,因此,想體驗流暢的畫面便必須要付出一些代價了。

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復(fù)古游戲反編譯工具遭任天堂下架 工具名或為誘因

Reddit用戶mhjhacker1近日發(fā)表文章稱,自己開發(fā)的一款“復(fù)古主機游戲逆向工程”工具被其他用戶使用,反編譯了一款任天堂四十年前的游戲,因而遭到了Itch.io的下架。而相關(guān)的另外三個工具也遭到了下架。

而mhjhacker1表示,工具并不包含任何其所不擁有的知識產(chǎn)權(quán)內(nèi)容,用戶條款中也明確了用戶應(yīng)該對使用工具所引發(fā)的后果負責(zé),但是任天堂仍然采取了措施。

而值得一提的是,這款工具名字叫做“NES反編譯器”,而網(wǎng)友們也認為這個名字或許是任天堂決定對其出手的原因。

另一方面,也有評論認為,即便mhjhacker1并沒有做錯什么,但選擇和任天堂進行法律斗爭仍有可能花費大量的時間和金錢。而為此,有人建議mhjhacker1將工具改名重新上架。

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《極品飛車不羈》第4章宣傳片:保時捷75周年紀(jì)念更新

《極品飛車:不羈》發(fā)布第4章宣傳片,一起來看一下吧~

宣傳片欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1aN41187DE

《極品飛車:不羈》第4章更新將帶來全新的嚴(yán)酷考驗游戲列表、加成賽事、新解鎖的“聯(lián)手”區(qū)域,以及一系列全新速度通行證內(nèi)容和挑戰(zhàn)。此外,一個家喻戶曉的品牌正在游戲中慶祝其創(chuàng)立75周年,而你已受邀出席慶典。

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Xbox《守望2》新英雄入門包已上線 XGPU可免費領(lǐng)取

XGPU會員現(xiàn)可免費領(lǐng)取《守望先鋒2》新英雄入門包,一起來了解一下。

據(jù)了解,入門包包含索杰恩、渣客鎮(zhèn)女王、霧子、拉瑪剎、生命之梭和最新的Illari六位英雄。每位英雄都將配備傳奇皮膚和其他游戲內(nèi)裝扮。

《守望先鋒2》現(xiàn)已正式登陸Steam平臺,全部評測為差評如潮,好評率僅為18%(17251)。

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/2357570/

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索尼上調(diào)PS凈銷售額預(yù)期至320億美元 創(chuàng)歷史新高!

索尼預(yù)計,PlayStation游戲部門在2023財年的凈銷售額將達到創(chuàng)紀(jì)錄的4.17萬億日元,創(chuàng)下視頻游戲行業(yè)最大平臺持有者的歷史新高。

在游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門創(chuàng)下56.3億美元的新紀(jì)錄之后,索尼上調(diào)了PlayStation業(yè)務(wù)的全年收益。根據(jù)23財年第一季度財報,索尼目前預(yù)計其游戲部門將產(chǎn)生4.17萬億日元的凈銷售額,約為320億美元

索尼預(yù)計,2023財年的銷售額將輕松超過之前的紀(jì)錄,即在2022財年創(chuàng)下的3.644萬億日元,高出約5260億日元。

索尼上調(diào)預(yù)測幅度為2700億日元,給出的原因是第三方游戲、微交易支出和外匯匯率的積極影響會帶來更高的收益。

就高質(zhì)量游戲而言,2023年是游戲界最好的一年之一,其中許多游戲已經(jīng)或?qū)⒃赑layStation 4和/或PlayStation 5上發(fā)布。如《博德之門3》、《FC24》、《NBA 2K24》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》等,都將對PlayStation的年收入產(chǎn)生重大影響。(來源:tweaktown)

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《心靈殺手2》總監(jiān):從《生化危機》中汲取了靈感

《心靈殺手2》將于10月17日發(fā)售。根據(jù)開發(fā)商Remedy在最近的采訪中得知,他們從近些年的《生化危機》作品中獲得了靈感。

《心靈殺手2》的游戲總監(jiān)Kyle Rowley于采訪中談到了Capcom傳奇的生存恐怖游戲系列是如何啟發(fā)了Remedy團隊:“例如游戲視角等方面,是的,我們確實參考了最近的《生化危機》游戲的優(yōu)秀之處。但不僅是因為它們成功(才去借鑒),更多的是,它將如何幫助我們構(gòu)建‘我們’想要的體驗?讓玩家感到更加幽閉,更加脆弱,讓敵人更加具有威脅性和真實感。”

此外,《心靈殺手2》已經(jīng)宣布不準(zhǔn)備發(fā)售實體版,Remedy近期解釋,放棄實體版將為游戲發(fā)布前提供數(shù)周額外的打磨時間。

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空洞騎士血源風(fēng)《鴉之咒誓》公布新預(yù)告 宣布將跳票

《鴉之咒誓》公布了兩周年紀(jì)念日預(yù)告。該游戲于2021年7月開始眾籌,因風(fēng)格極其類似《空洞騎士》《血源詛咒》等游戲而在當(dāng)時引起了相當(dāng)?shù)臓幾h。

預(yù)告欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1eF41117gd/

在公告中開發(fā)商表示,因工作量比原計劃多10倍,游戲?qū)⒀悠诎l(fā)售,完成時間要比原定的今年12月發(fā)售更久。對此他們將在今天進行一次直播,回答玩家的問題并講解開發(fā)現(xiàn)狀。此外,也將給眾籌玩家提供新的演示版本。

《鴉之咒誓》以12.5萬加元的目標(biāo)開始眾籌之旅,最終從19695名支持者那里獲得了驚人的1258068美元。(來源:escapistmagazine)

**游戲介紹:**這是一款銀河惡魔城風(fēng)格的暗黑動作游戲,該游戲的制作靈感源于《空洞騎士》《鬼泣》和《血源詛咒》。鳥嘴醫(yī)生化身雙槍戰(zhàn)神,孤身闖入惡魔城堡,解決大大小小的惡魔。

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今天是克勞德的生日 《最終幻想7》官推發(fā)圖為其慶生

今天是克勞德·斯特萊夫的生日,《最終幻想7》官推發(fā)賀圖慶祝。

克勞德·斯特萊夫是《最終幻想7》中的男主角。他自小性格內(nèi)向,沉默寡言,內(nèi)心充滿矛盾。性格中的矛盾沖突強烈,在命運的邂逅下,開始投身拯救星球的旅途中。

據(jù)了解,克勞德是《最終幻想》系列中人氣最高的主角,多次在各種投票活動中拔得頭籌。

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星艦冒險模擬游戲《奧德賽光之越》將于8月22日開啟Steam搶先體驗

墨爾本 —— League of Geeks,這家曾帶來備受贊譽的獨立策略游戲《阿門羅》,并即將推出《Solium Infernum》的開發(fā)商,宣布他們的最新作品《奧德賽光之越 Jumplight Odyssey》將于8月21日在Steam開啟搶先體驗。這款以太空為背景的殖民地模擬游戲受到了經(jīng)典的70年代科幻動畫的啟發(fā),并融合了該品類經(jīng)典作品的眾家之長。玩家們可以在新發(fā)布的發(fā)售日期宣傳片中一窺游戲樣貌。去年6月Steam新品節(jié)活動中,《奧德賽光之越 Jumplight Odyssey》是最受歡迎的試玩游戲之一,目前demo仍可下載試玩。

《奧德賽光之越 Jumplight Odyssey》將玩家?guī)胍粓龃碳さ奶彰半U,扮演卡塔利娜號的指揮官公主尤芙拉,在星系之間航行,逃離身后窮追不舍的祖托藩戰(zhàn)艦,尋找傳說中遙遠星系中的神秘之星——永恒之星。

https://www.bilibili.com/video/BV1Z84y1f79f

玩家將管理資源,選擇領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格,并做出關(guān)鍵決策,以保證卡塔利娜號士氣高漲。將任務(wù)分配給各個部門的機組人員,如科研、工程、戰(zhàn)斗和后勤。派遣飛行員收集資源,拯救新成員以擴大機組人員,并在祖托藩人無情的追擊中保衛(wèi)您的戰(zhàn)艦。

卡塔利娜號也是一個充滿活力的太空社會。在這里見證不斷開始的新故事,幫助機組人員加深彼此的關(guān)系。觀察可愛的機組成員在日常生活中與朋友、戀人和競爭對手各種深度社交互動。玩家還可以自定義卡塔利娜號的甲板,嘗試各種不同布局。最后注意一點:是的,您可以撫摸那只豬,它非??蓯邸?/p>

《Jumplight Odyssey》將于2023年8月22日在Steam推出搶先體驗,支持英語、簡體和繁體中文、法語、意大利語、德語、西班牙語、俄語、巴西葡萄牙語、波蘭語、日語、以及韓語。PlayStation 5和Xbox Series X|S版本計劃在稍后發(fā)布。

關(guān)于League of Geeks

League of Geeks是一家位于澳大利亞墨爾本的獨立游戲開發(fā)工作室。專注于易于上手的策略游戲,并擅長使用捉人眼球的美術(shù)風(fēng)格。League of Geeks的首款游戲作品《阿門羅》自2015年推出以來,在PC和游戲主機上售出近200萬份。

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《電鋸甜心》重制版宣布跳票至24年夏 旨為玩家體驗

Dragami Games宣布《電鋸甜心》重制版從原定的2023年跳票到2024年夏天,并宣布其官方名稱為《電鋸甜心RePOP》。

Dragami Games在一份新聞稿中表示:“盡管《電鋸甜心RePOP》的開發(fā)計劃是在2023年發(fā)布,但我們對為玩家提供最佳質(zhì)量體驗的承諾使我們做出了延長開發(fā)周期的艱難決定。”

“我們真誠地向所有一直在等待《棒棒糖電鋸》系列新作的人道歉,并懇請您對此事的理解。”

初版《電鋸甜心》由Grasshopper Manufacture開發(fā),于2012年6月12日首次面向PlayStation 3和Xbox 360發(fā)行。(來源:gematsu)


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試玩要來了?《心靈殺手2》將亮相科隆展開幕夜現(xiàn)場

主持人Geoff Keighley宣布,《心靈殺手2》將亮相8月23的科隆游戲展開幕夜現(xiàn)場,敬請期待。

在《心靈殺手2》中,玩家將扮演作家Alan Wake和聯(lián)邦調(diào)查局特工女主。探索兩個美麗卻可怕的現(xiàn)實,并在為時已晚之前解決一個致命的謎團。

《心靈殺手2》將于10月17日在推出,登陸PC、PS5和XSX|S平臺。

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國外研究人員:國內(nèi)的未成年人限玩令實際作用不大

研究人員對中國對年輕玩家游戲時間限制的研究發(fā)現(xiàn),“沒有可信的證據(jù)表明重度游戲時間的普遍性有所減少”。

根據(jù)《自然人類行為》雜志上一篇新論文的披露,研究人員在2019年8月中旬至2020年1月中旬期間研究了在中國大陸累積的70億小時游戲時間。根據(jù)當(dāng)時新設(shè)立的限令,18歲以下玩家在周末和節(jié)假日只能玩一個小時(晚上8點至9點),以遏制未成年玩家的游戲成癮。

研究中,游戲時間被分類為“重度”或“非重度”兩組,重度玩家被定義為每天玩四個小時或者更多,每星期玩六天或更多。研究人員發(fā)現(xiàn),在2021年開始實施的一小時限制之后,國內(nèi)玩家變得更傾向于進行重度游戲,并且實際上比之前玩的時間“顯著增加”。

限令實行前后的11周時間內(nèi),被視為“重度玩家”的玩家的比率從0.44%增長到0.59%。進一步的研究說明,限制實施后,玩家更有可能進行重度游戲。

在該論文發(fā)布之前,分析公司Niko Partners去年曾表示,游戲時間的限制的影響有限,并最終只會是暫時性的。國內(nèi)各個人群的玩家數(shù)量有所下降,但Niko Partners認為到2026年,該數(shù)字將開始回升。

論文推測,限令實施前的節(jié)假日可能導(dǎo)致了數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確。而重度玩家上升另一個潛在原因是成年人的游戲時間“掩蓋”了未成年人的游戲時間。

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XGP今日新增會免:《雷神之錘2 增強版》驚喜加入!

Xbox公布今日的XGP新增游戲,除了之前預(yù)告中的《空中王國》外,還多了一款讓人驚喜的《雷神之錘2》增強版。

《雷神之錘2》是由id Software于1997開發(fā)的FPS游戲,如今獲得了次世代增強:支持最高4K和寬熒幕解析度,改進模型、敵人動畫和流血效果、改進并還原AI行為、改進劇情動畫、動態(tài)及彩色光線、抗鋸齒、景深效果、Sonic Mayhem創(chuàng)作的配樂等內(nèi)容。

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因未能明確注明廣告字樣 索尼PSVR2一則廣告被封殺

英國歌手、演員奧茲·奧斯朋的一條PlayStation VR2軟推文廣告被英國廣告標(biāo)準(zhǔn)局(ASA)封殺,原因是他沒有明確披露這條推文是廣告,現(xiàn)在推特上已經(jīng)查無此廣。

這條推文發(fā)布于2月20日,上面寫道:“和playstation團隊一起做這個廣告(Spot)。我們玩得很開心。他們的新VR2真的很棒?!?/p>

這條推文還包括了一段奧斯朋玩游戲的視頻,顯示文字“感受真正可用的PlayStation VR2”和更小的文字“需要PS5主機”之后,視頻切換到奧斯本在一個空房間里獨自玩游戲。

行業(yè)監(jiān)管機構(gòu)在接到網(wǎng)友投訴后采取了行動。索尼為這條推特進行了辯護,稱該視頻在英國的不同媒體上播放,包括電視、視頻點播(VOD)和YouTube。索尼還表示,由于這條推文與奧斯本通常發(fā)布的內(nèi)容不同,而且在推文中使用了“Spot”這個詞,因此推特用戶將能夠確定這是一條產(chǎn)品廣告。

但是,英國廣告標(biāo)準(zhǔn)局認為這條推文沒有事先明確其商業(yè)意圖,不能明顯識別為廣告。他們告訴索尼,他們必須在今后的宣傳中使用“Ad(廣告)”或類似的名稱。

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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》8.17舉行全球揭幕式 官方發(fā)新海報造勢

《使命召喚》官推分享了一張《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的海報,為即將到來的全球揭幕式造勢。

“我們面臨的危險是明確而現(xiàn)實的?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》全球揭幕式將于8月17日星期四在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》舉行。你準(zhǔn)備好迎接暗影圍攻了嗎?”

暗影圍攻為揭幕活動名稱,完成活動,可以獲得各種獎勵,包括新武器M13C突擊步槍、載具皮膚、名片、紋章、武器掛飾等。


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PS一季度營收大幅下滑 還在為收購Bungie支出費用

索尼公司最新財年財報顯示,PlayStation 第一季度凈銷售額創(chuàng)下歷史新高,但營業(yè)利潤卻下滑了-7%。

PlayStation 營業(yè)收入大幅下降的部分原因是對Bungie的收購。2022 年,索尼以36億美元的價格收購了 Bungie,但收購價格不是一次性支付,而是分多個季度支出。

索尼在財報中闡述了營業(yè)收入低的原因,概述了主要由于收購 Bungie 導(dǎo)致的成本和營業(yè)費用的增加。

其他成本包括較高的攤銷費用,即游戲開發(fā)成本。游戲發(fā)布后,索尼等游戲公司通常會在一段時間內(nèi)付清游戲的總開發(fā)成本。

現(xiàn)在索尼擁有了Bungie,隨著Bungie繼續(xù)開發(fā)《命運2》內(nèi)容,游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部的攤銷成本可能會繼續(xù)增加。持續(xù)的內(nèi)容制作周期也需要周期性的支出預(yù)算,因此也會產(chǎn)生持續(xù)成本。

另外,營業(yè)收入也會受到其他開發(fā)中游戲的影響,如《最后生還者》多人、《馬拉松》等。

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IOI的幻想新作未確認是Xbox獨家 007新作看起來很酷

多年以來,談?wù)摰絀OI,就免不得要談到《殺手》系列,而在IOI開設(shè)了第四個工作室之后,gamereactor和IOI的團隊進行了一次交談,談到了這家公司臨近的兩個項目。

早在2021年,IOI的Project Fantasy就和Xbox聯(lián)系在一起,今年早些時候的傳聞稱它將會是一款Xbox獨占游戲。

而在問及核心程序員álvaro Fernández此事時,其表示:“實際上不多,這不是我們的領(lǐng)域。這也是我們不清楚的地方,我不認為有任何具體細節(jié)的消息傳出,我們無法對此發(fā)表看法。”

而高級技術(shù)執(zhí)行制作人Cris Vega證實稱:“這是一款多人RPG游戲,很可能會像其他游戲一樣在主機平臺和PC平臺推出,但還沒有確認。距離發(fā)布還有幾年時間?!?/p>

另外,IOI也談到了其正在開發(fā)的《007》游戲。

“007 正在開發(fā)中,看起來非??帷盫ega說到,“它將講述第一代邦德的故事,以及他是如何成為特工的?!?/p>

不過,開發(fā)人員都不愿意透露每款游戲正式曝光具體時間,這也很正常,因為這不是他們在公司的職責(zé)所在。

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《命運2》薩瓦拉新配音確認:接替已故演員蘭斯萊迪克

近日,《命運2》開發(fā)商Bungie官方宣布,資深演員凱斯·大衛(wèi)將接替已故演員蘭斯·萊迪克,在DLC“The Final Shape”中為游戲人物薩瓦拉指揮官配音。蘭斯·萊迪克于今年3月份不幸離世,終年60歲。


官方聲明:

今年早些時候,我們失去了薩瓦拉指揮官的英語配音演員蘭斯·萊迪克,蘭斯在過去十年中為這個角色帶來的熱情和專業(yè)精神有目共睹,并受到所有人的喜愛。

蘭斯標(biāo)志性的聲音帶領(lǐng)我們度過了《命運》歷史上最重要的時刻,他對我們的守護者、我們的社區(qū)以及整個Bungie的影響將永遠不會被忘記。

Bungie還確認不會重新錄制蘭斯現(xiàn)有的臺詞,并且在即將發(fā)布的版本中將保持不變。


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光榮《Fate/SR》開場動畫公開:主角悉數(shù)登場

《Fate》系列新作《Fate/Samurai Remnant》公開游戲開場動畫,本作由TYPE-MOON與光榮特庫摩攜手打造,游戲?qū)⒂?月28日上線。

Steam商店地址>>>>>

https://store.steampowered.com/app/1902690

開場動畫:

https://www.bilibili.com/video/BV1fu4y1B7ba

本作是以江戶時代為舞臺的「Fate」系列完全新作動作RPG,同步登陸NS、PS4、PS5和PC。

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《守望先鋒2》新英雄宣傳片 全新賽季現(xiàn)已上線

暴雪發(fā)布《守望先鋒2》新英雄伊拉里實機預(yù)告,她是一位以太陽能作為能量的支援型角色。其太陽能光束可以治療隊友,也能對敵人造成傷害。

宣傳視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1Wp4y1J7w8/

新賽季“智械入侵”現(xiàn)已推出,其中引入了全新的故事任務(wù)“零度象限的崛起”、全新合作活動、閃擊點模式等豐富內(nèi)容。

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《潛水員戴夫》開發(fā)商新作實機:虛幻5制作 畫面驚艷

今日,《潛水員戴夫》開發(fā)商Mintrocket公布了新作的實機宣傳視頻,名稱暫定《Project V》。

視頻欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1fF411y7Yp/

該作使用虛幻5引擎開發(fā),從韓國的建筑、服裝和故事中汲取靈感,營造出獨特的“中世紀(jì)朝鮮”氛圍。具體發(fā)售窗口和登陸平臺暫未公布。

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《博德之門3》太細了!可與狗狗玩丟球游戲互動

《博德之門3》以極高自由度和豐富可玩性受到無數(shù)玩家青睞。近日,博主@Cromwelp發(fā)現(xiàn)了游戲中的小彩蛋——和狗狗玩丟球游戲。

演示視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1yu4y1R73M

玩家在探索過程中可以收集到一個外表粗糙且有明顯咬痕的球,當(dāng)你在有狗狗的場景向其附近扔出球,狗狗會自動撿回來并還給你。

當(dāng)然,扔球時盡量不要瞄準(zhǔn)狗扔,否則可能會傷害狗狗讓其掉血。

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國產(chǎn)虛幻5《枕刀歌》實機預(yù)告首曝:主角徒手接飛箭!

今日,國漫《枕刀歌》系列衍生游戲《枕刀歌:白刃行》發(fā)布首支實機預(yù)告,該作由虛幻5制作,視頻展示了游戲的部分劇情以及戰(zhàn)斗畫面。預(yù)計登陸主機以及PC平臺。

游戲官網(wǎng)>>>

http://www.zdgbrx.cn/

視頻欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1VN41187Wd


官方簡介:

《枕刀歌:白刃行》是由天珀游戲、更三游戲聯(lián)合開發(fā)的買斷制武俠動作單機游戲,該游戲是國漫《枕刀歌》系列衍生游戲,講述主角何方知出蜀之前的故事,我們立志于講好屬于我們的武俠故事, 希望大家能夠在游戲內(nèi)體驗到酣暢淋漓的戰(zhàn)斗之外,也能沉浸式的體驗波詭云譎的江湖故事。

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《燕云十六聲》首發(fā)150小時單人內(nèi)容!還將有DLC

據(jù)Gamingbolt消息,在最近接受采訪時,開發(fā)商Everstone Studio 透露《燕云十六聲》將會有至少150小時的單人游戲內(nèi)容。

Everstone Studio 此前透露,《燕云十六聲》的開放世界地圖大小將超過20平方公里,巨大的地圖也充滿了大量的可玩內(nèi)容。此外,游戲還將在游戲發(fā)布后以DLC的形式推出更多單人游戲內(nèi)容。

“作為一款開放世界游戲,我們期望開放世界探索體驗?zāi)転橥婕姨峁┴S富且引人入勝的內(nèi)容,在發(fā)售時提供至少150小時的單人模式游戲時間。”

“當(dāng)然,由于開放世界體驗的自由性,如果玩家的目標(biāo)只是完成當(dāng)前的故事情節(jié),他們可以忽略一些內(nèi)容,或者只體驗自己感興趣的內(nèi)容。游戲?qū)⒃谖磥淼母轮欣^續(xù)發(fā)布新的單人游戲內(nèi)容。此外,游戲還將提供豐富而獨特的多人游戲內(nèi)容?!?/p>

《燕云十六聲》目前仍在開發(fā)中,預(yù)計登錄PC平臺,推出時間尚未公布。另外,本作將于本月底參加科隆游戲展,預(yù)計將有更多新內(nèi)容發(fā)布。

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《英雄聯(lián)盟》投降系統(tǒng)將被修改:旨在減少消極行為

《英雄聯(lián)盟》當(dāng)前的投降系統(tǒng)除了其本質(zhì)作用外,也常常被視為部分消極玩家騷擾隊友的工具。這一情況或許在未來版本中將得到解決。

據(jù)《英雄聯(lián)盟》國外產(chǎn)品負責(zé)人Chris Roberts消息,游戲的投票系統(tǒng)將在13.16補丁中得到修改,其中還包括投票UI的調(diào)整。

Chris Roberts表示修改旨在減少投降投票帶來的負面影響,讓投降更多地成為一種“團隊”行為,而不是一個人每三分鐘就隨意打一次“/FF”(文本框發(fā)起投降)。

部分變更:

  • 隱藏投降發(fā)起者ID

  • 投降開始后,發(fā)起者將在6分鐘內(nèi)無法開始另一次投票,但團隊仍可在3分鐘冷卻結(jié)束后繼續(xù)發(fā)起。

  • 若投降票型已確認無法通過時,投票系統(tǒng)將直接關(guān)閉,不再持續(xù)顯示窗口等待結(jié)算。

  • 投降框文本已更新,可以顯示投降類型:正常投降、AFK投降或Remake重開投降。

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索尼宣布停止公開PS+會員人數(shù) 將轉(zhuǎn)而公布PC等平臺銷售額

索尼于近日發(fā)布的2023財年第一季度的財報中并未更新現(xiàn)有PS+會員人數(shù)。在近日舉辦的一次財報電話會議上,索尼明確了今后不會再披露PS+會員數(shù)量,并闡述了這樣做的理由。

索尼表示,今后的工作重心將會放在改善PlayStation Plus服務(wù)上,探索繼續(xù)使PS+會員人數(shù)增長以及不斷提高其吸引力的方法。

他們希望可以擴大PS+業(yè)務(wù),并通過增加服務(wù)的吸引力來促進向Extra和Premium層級的轉(zhuǎn)變。作為替代,索尼將開始發(fā)布PlayStation游戲機以外平臺(包括 PC)的軟件銷售額。


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Faker遭受死亡威脅 LCK迅速回應(yīng)宣布加強場館安保

昨晚有人在韓網(wǎng)論壇發(fā)帖,宣稱將前往T1宿舍殺害Faker選手,面對Faker遭受的死亡威脅,LCK方面迅速做出了回應(yīng)。

LCK官方表示,本周季后賽將強化場館內(nèi)的安保。業(yè)內(nèi)人士在接受媒體采訪時說道:“從季后賽第一場周二的比賽開始,我們就加強了對舉辦LCK比賽的場館的入場者的隨身物品檢查,不僅僅是比賽場館,我們也增加了場館外的安保人力。正在準(zhǔn)備應(yīng)對突發(fā)事件的裝備和程序,盡全力避免發(fā)生意外。”


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上線不到1天:《守望先鋒2》進入Steam總差評榜前10

今日早些時間,暴雪《守望先鋒:歸來》登陸Steam平臺后遭到眾多玩家猛烈吐槽,大量差評涌入。

截止發(fā)稿,《守望先鋒:歸來》上線不到一天時間,就已進入Steam歷史差評榜“Hall Of Shame”,超越《紅霞島》《Mirror2》等作。當(dāng)然,流水的差評榜鐵打的《三國殺》,這款作品依然排在差評榜的第一位。《守望先鋒2》當(dāng)前評分僅為2.04,統(tǒng)計方法通過正面評價/全部評價獲得。

值得注意的是,為了同時保證《三國殺》能穩(wěn)居第一且《守望先鋒2》能獲得差評,雙方的玩家還在今天來了一場“誠信互刷差評”環(huán)節(jié)。

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《博德之門3》什么時候長休很重要 影響取決于具體情況

《博德之門3》的開發(fā)人員透露了一個關(guān)于游戲中長時間休息機制的細節(jié),可能會改變玩家們的冒險方式。

《博德之門3》以一種堪稱美妙的方式在游戲界引發(fā)了大規(guī)模的討論,游戲已經(jīng)超越了《塞爾達傳說:王國之淚》,成為了M站2023年評分最高的游戲。

一些玩家最近對游戲中的休息機制產(chǎn)生了疑問,當(dāng)他們不對世界造成影響時,世界會如何前進和運轉(zhuǎn)?

許多人認為這與他們長時間休息的頻率有關(guān),因為他們認為時間的流逝是其中的一個因素。

而拉瑞安的工作人員表示,這和玩家們長休的次數(shù)無關(guān),而和玩家決定長休的時間有關(guān)。

“這與你長時間休息的次數(shù)無關(guān),但你選擇長時間休息的時間會產(chǎn)生影響。例如,如果你進入一個城鎮(zhèn),看到一家客棧著火了,你馬上決定去睡覺,這可能會產(chǎn)生后果?!?/p>

因此,長時間休息對《博德之門 3》中的世界有何影響完全取決于具體情況,這意味著玩家需要根據(jù)自己在游戲中的位置調(diào)整決策。

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《博德之門3》本地化公司致歉:感謝拉瑞安提供補救機會

此前曾報道,《博德之門3》職員表中本地化外包團隊的貢獻被忽視,拉瑞安立即采取措施,并要求本地化團隊提供完整的員工名單。

目前,本次事件的責(zé)任方,本地化制作團隊Altagram發(fā)布聲明進行了公開道歉,并承諾將進行改變。

聲明中表示:“我們對遺漏了譯者的名字承擔(dān)全部責(zé)任,并為它所造成的影響道歉?!?/p>

“我們正在從這次經(jīng)歷中吸取教訓(xùn),并正在審查我們內(nèi)部的失敗。我們要感謝拉瑞安允許我們快速補救本次錯誤。巴西葡萄牙語譯者的名字將會出現(xiàn)在即將到來的游戲補丁中。”

Altagram還列出了7項承諾,包括建立內(nèi)部信用委員會,提高客戶和員工之間的透明度等。

《博德之門3》的開發(fā)商拉瑞安聘請了7家當(dāng)?shù)胤g公司,將游戲龐大的百萬字劇本翻譯成11種語言,這項工作耗時數(shù)年。

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R星前員工頁面顯示 《GTA6》或已經(jīng)開發(fā)了八年

經(jīng)歷了去年的大規(guī)模泄密事件,我們已經(jīng)知道《GTA6》正在開發(fā)。而根據(jù)T2的財報暗示,《GTA6》有可能在公司下個財年(24到25財年)發(fā)售。

然而最近Reddit網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了一名R星前員工的領(lǐng)英頁面,發(fā)現(xiàn)《GTA6》至少從2015年就開始開發(fā)了。

另外該員工還參與了《惡霸魯尼2和3》的開發(fā)工作,玩家們認為3可能只是打錯字了,而《惡霸魯尼2》已經(jīng)被取消開發(fā)也已經(jīng)不是秘密。

由于T2暗示游戲?qū)⒃?4到25財年發(fā)售,因此《GTA6》的總開發(fā)時間或許將達到整整十年。

值得注意的是,《荒野大鏢客:救贖2》在2018年10月發(fā)售了,因此R星還在《GTA6》的開發(fā)期間開發(fā)了《荒野大鏢客:救贖2》,這可能也是《GTA6》開發(fā)進度較慢的原因之一。

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《仙劍4re》制作人回應(yīng)解散傳聞:將繼續(xù)堅持游戲開發(fā)

《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》制作人張孝全發(fā)博回應(yīng)了幾個月前“上軟北軟單機團隊被中手游解散”的傳聞,并表示原《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版團隊將以全新的身份“UPsoftware”回歸,并繼續(xù)游戲開發(fā)。


全文如下:

兩個月前,關(guān)于仙劍四重制版項目傳言紛紛。

中間的確有一些變故,我們并非不愿意回應(yīng),而是比起處理流言,有其他更需要努力的事。

在這兩個月的時間里,我們沒有因此而放棄,一直努力回歸到開發(fā)者的身份。

2023年8月1日,在諸多好友、團隊成員的努力與方塊游戲的幫助下保全了項目。如今團隊也將回歸到開發(fā)前線。

除了伙伴支持著我們,還有玩家的不離不棄。因為你們的支持、我們可以告訴大家,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版將會繼續(xù)開發(fā)。

由衷希望能夠?qū)δ銈冎С肿龀鲎詈玫幕貓?,再次將值得銘記與回味的游戲帶到這個世界。

青鸞峰上不再少年,江湖已變、所幸還有你們。

我們將以全新的身份UP software回歸《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版開發(fā)工作,敬請期待。


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玩家希望《教團1886》出續(xù)作 但工作室已被收購

粉絲們最近為《教團1886》推出了一款PS5補丁,能夠讓游戲以60FPS運行。這款2015年的PS4獨占游戲在發(fā)售時因為一系列問題遭到了玩家們的批評,但同時也獲得了一批擁護者。

Digital Foundry 的工作人員與illusion0002合作,利用PS5漏洞為《教團1886》解鎖了60FPS補丁。而這也讓很多玩家重新想起了這款游戲,有好多玩家認為《教團1886》非常值得推出續(xù)作。

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《星空》新中字宣傳片:展示飛船自定義、探索和戰(zhàn)斗

BethesdaAsia官方公布了新的《星空》中字宣傳片,展示了游戲的精彩亮點——飛船。一起來看看。

視頻觀看:

https://www.bilibili.com/video/BV1mu4y1B7TR


Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/1716740

宣傳片展示了游戲中飛船強大的自定義功能、探索和戰(zhàn)斗場景。距離新的冒險開始還有21天!立刻預(yù)購高級版《星空》,9月1日解鎖搶先體驗!

這款新一代角色扮演游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在茫茫宇宙。在這里,你可以創(chuàng)建任意角色,探索世界并體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發(fā)掘人類的終極奧秘。

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對話云豹娛樂高層:同步發(fā)售的《伊蘇10》只是個開始

以下為游民星空采訪

原文鏈接 https://www.gamersky.com/news/202308/1630878.shtml

感謝云豹娛樂的邀請,我于本周二前往東京云豹娛樂的總部,對社長陳云云女士和COO川內(nèi)史郎先生進行了一輪媒體群訪。

左為川內(nèi)史郎先生,右為陳云云女士


近些年來,云豹娛樂發(fā)展迅猛,自《伊蘇9》負責(zé)其中文版本的發(fā)行以來,和Falcom持續(xù)合作,有負責(zé)了《創(chuàng)之軌跡》《黎之軌跡1、2》的中文化發(fā)行,可以說國內(nèi)的Falcom粉絲們可以玩到官方的中文版游戲,與云豹娛樂的努力有著莫大的關(guān)系。

而除了《軌跡》與《伊蘇》系列,云豹娛樂近兩年還發(fā)行了《美少女俏劍士》《卡里古拉》《魔女之泉》等很多其他知名日本RPG游戲。

桌上均為云豹娛樂近幾年發(fā)行的游戲


本次我們就《伊蘇10》的中文發(fā)行工作,以及云豹娛樂未來的發(fā)展方向,提出了諸多問題,讓我們一起來看看兩位是如何回答的吧~

(編者注:云豹娛樂包括本次受訪的陳女士和川內(nèi)先生在內(nèi),有相當(dāng)一部分員工是原SIE漢化部分的員工,故下文會多次提及與索尼的關(guān)系。)

Q:關(guān)于這一次的《伊蘇10》中文發(fā)行,您認為最值得關(guān)注的點是什么?期間團隊遭遇最大的困難有哪些?

:**最大的關(guān)注點,自然在于本次中文與日文的同步發(fā)售;此外,這也是(《伊蘇》系列)第一次在Switch平臺上推出作品——這兩處是我們認為值得關(guān)注的地方。

自從《創(chuàng)之軌跡》的多版本同步發(fā)行成功之后,玩家們就對多語言版本同步一直抱有很高的期待。他們會下意識地認為,達成這種版本同步是一件很簡單的事情——但實際上,這一過程中還是存在著相當(dāng)多的困難的。尤其是在本次游戲也在Switch平臺發(fā)售的前提下。

就像近藤社長在日本的媒體訪問上提到的,開發(fā)過程中遇到了許多“新的問題”,這些問題也會影響中文版的制作工作,所幸我們得到了Falcom的技術(shù)性協(xié)助,在開發(fā)過程中獲得了許多資源。我們現(xiàn)在得以回應(yīng)他們的期待,使得大陸玩家和日本地區(qū)玩家同步享受《伊蘇10》的樂趣。

關(guān)于第二點,在?Nintendo Switch平臺上的發(fā)售。在這個環(huán)節(jié)我們考慮的是,該怎么樣也讓使用Switch游玩的玩家同樣享受到游戲的樂趣?這里我們和Falcom交換了很多意見,這些意見對Switch中文版的問世也作出了很多貢獻。

川內(nèi):**我個人認為,本次最值得關(guān)注的,也是《伊蘇10》中文版和日文版的同步發(fā)行,這是最難也是最重要的地方。當(dāng)我聽到這次要雙語言版本發(fā)行的時候,最開始會覺得有可能無法做到。因為它的文字數(shù)量相當(dāng)?shù)凝嫶?,同時在開發(fā)過程中也遭遇了很多困難(比如各種bug等)。然而在日本Falcom的大力支持和云豹娛樂內(nèi)部團隊的不懈努力之下,我們最終得以回應(yīng)中國乃至亞洲玩家們的期望,使得伊蘇10中文版得以同步推出。


Q:伊蘇9發(fā)行時中文本地化出現(xiàn)了一些問題,玩家們也對其質(zhì)量給予了相當(dāng)多的反饋。請問伊蘇10是否有對這些問題的反饋與處理流程?

陳:《伊蘇9》是我們云豹娛樂公司成立后的第一款作品。盡管團隊的構(gòu)成大多數(shù)都是我在索尼前團隊成員,但由于當(dāng)時工作剛剛起步,我們確實也遇到了在索尼工作時未曾遇到過的問題,整個工作的程序上遇到了一些困難,這些都會連帶影響到比如翻譯進度、翻譯品控種種方面。

在《伊蘇9》發(fā)行后,我們收到了許多大陸玩家的反饋。之后如今我們改善并更新了一個版本,目前團隊已經(jīng)對該游戲做了一個很完整的修復(fù)。所以像《伊蘇9》發(fā)布時遇到的一些尷尬事情,我相信本次不會再發(fā)生了。

Q:因為這次多語言版本同步發(fā)行,在如此緊張的時間內(nèi),你們的工作量會不會很大?

:工作量確實會比較大?!兑撂K9》的時候我們只用考慮PS4一個平臺,《創(chuàng)之軌跡》也是如此。但是現(xiàn)在一口氣增加到了PS4,PS5和Switch三個平臺,三個平臺所對應(yīng)的工作量確實也比《創(chuàng)之軌跡》時期大了許多。當(dāng)然,這四年來我們做了許多改良和調(diào)整,思考如何將某個地方的錯誤減少到最低,在這些方面我們是有所改進的。

Q:此前沒有中文同步化的原因,除了本地化的時間限制外,還有怎樣的困難?這一次是怎么克服這些問題的?

:在《創(chuàng)之軌跡》后,《黎之軌跡1、2》沒有中文版同步發(fā)售。最大的原因是《黎之軌跡》與《創(chuàng)之軌跡》使用的引擎并不一樣。和業(yè)內(nèi)其他發(fā)行商不同,黎之軌跡漢化后的中文版母片是我們云豹娛樂公司開發(fā)的(而不是Falcom)。所以,我們的開發(fā)者也需要時間去適應(yīng),了解這樣一個新的引擎,會對整個游戲的系統(tǒng)或城市的開發(fā)有怎樣的改變。

這些我們在進行《黎之軌跡》兩部曲的漢化時候,吸收了許多經(jīng)驗、做了很多的工作。包括后來登陸到Switch平臺時,也做了相應(yīng)的改良與調(diào)整。而當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)自己的經(jīng)驗與技術(shù)積累大概有到一定程度時,我們開始有了挑戰(zhàn)《伊蘇10》多語言版本同步的自信,認為可以再來挑戰(zhàn)一次。

Q:再次更換引擎會不會再有影響?

:如果引擎更新的話,整個游戲的做法就會不太一樣,當(dāng)然會對游戲的開發(fā)有所影響。此外,游戲的文本量多少也會成為一個影響因素,文本量更多的話難度會大一些。不過我們的團隊還在索尼時,也有參與做過一百萬、兩百萬文字量規(guī)模的游戲。所以這方面我們還是有一些獨有的見解與經(jīng)驗在里面的。但就開發(fā)這部分而言,還是需要一些時間去適應(yīng)與調(diào)整,這關(guān)系到中文版母片的時候能不能更提早發(fā)售。

Q:伊蘇10的中文版同步發(fā)售,和此前做過幾代的伊蘇經(jīng)驗有關(guān)系嗎?

:多少會有一些關(guān)系。我自己在索尼時也是從《伊蘇8》做到《 伊蘇9》,而伊蘇的團隊多多少少會依循伊蘇系列系統(tǒng)的傳承,這方面會為《伊蘇10》帶來一些幫助,以及和Falcom的開發(fā)團隊的磨合逐漸適應(yīng),這些都是促成《伊蘇10》做到同步發(fā)售的重要原因。

Q:在和Falcom合作的過程中,本地化的流程有什么優(yōu)化嗎,以至于可以在短時間內(nèi)發(fā)售?

:確實是有的,從2013年在索尼至今,這十年有些游戲做了同步發(fā)售、有些則沒有。但每個游戲,我們都會跟Falcom溝通或是交換意見,探究如何在不影響日文版發(fā)售的前提下,讓Falcom提供一定的協(xié)助。在這些基礎(chǔ)之上,我們再進行漢化,這些都是我們在長久的合作中所積累的經(jīng)驗。

當(dāng)然,隨著合作的加深,F(xiàn)alcom也會對這一過程有了更深的理解。他們在開發(fā)游戲的過程中,會提前意識到“云豹娛樂或許會提供怎樣怎樣的要求”,并提前做好相關(guān)的準(zhǔn)備。所以,文本也好、素材也好,他們都會比之前更早地提供支持協(xié)助;(陳)

Q:云豹娛樂目前大概多少員工,工作是怎樣分配的,包括各地的運營情況如何?

:我們總共有43位正式員工,當(dāng)然還有其他一些編外的測試人員。目前絕大部分人員還是集中在日本,有29人;而專韓國的團隊有13人。至于中國臺灣省方面,則只有負責(zé)我們行銷工作的汪小姐一人。

Q:大家的工作都是如何分配的?

:我們的王先生負責(zé)漢化,汪小姐則負責(zé)行銷宣傳。我們還有QA團隊、負責(zé)實體版發(fā)行與宣傳的團隊、以及產(chǎn)品團隊——他們負責(zé)將產(chǎn)品送到亞洲各地(不過不包括中國大陸),此外還有進出口團隊等等。

不過,一般的發(fā)行商不會將職責(zé)細化到這種程度的,他們只有發(fā)行團隊、行銷團隊等等等。很少有像我們公司這樣存在還在負責(zé)漢化等方方面面的團隊。工作過程中有一部分是會外包,但絕大部分都是我們在內(nèi)部制作,以得到最好的質(zhì)量把控效果。

川內(nèi):從《伊蘇9》到《伊蘇10》,團隊最大的變化是內(nèi)部員工人數(shù)的增加。而且這群員工里面有不少也是以前SIE(索尼互動娛樂)的員工,他們共同構(gòu)成了這家公司的主力架構(gòu),當(dāng)然除此之外還有許多來自其他地方的員工,他們使得整個團隊相比從前都要強大許多,這是我最不一樣的地方。

:我們的絕大多數(shù)員工都來自SIE,大家都有很多專業(yè)經(jīng)驗,這也使得我們公司在短短四年內(nèi)可以充實乃至強大到現(xiàn)在這樣,這也是我非常感謝大家的地方。

Q:在您看來,中文地區(qū)發(fā)行游戲與其他語言地區(qū)相比,有哪些區(qū)別?這些區(qū)別如何影響云豹的發(fā)行策略?

:**每個市場環(huán)境都不一樣,我們會針對各個地方的玩家的喜好和市場趨勢,去決定各地區(qū)的行銷與銷售策略。

像我以前在索尼的時候,對亞洲市場、尤其是中國市場是研究的比較多的。但當(dāng)我成立云豹娛樂,重新體驗韓國市場、進行發(fā)行工作時,我發(fā)現(xiàn)有很多事情與我們想的并不一樣,這也是值得我去學(xué)習(xí)的地方,當(dāng)我們從中學(xué)習(xí)到了一些經(jīng)驗后,我們會考慮,怎么利用這些經(jīng)驗來幫助我們把中國市場、亞洲市場做得更好,所以這方面是很有幫助的地方。當(dāng)然,韓國市場的話,川內(nèi)先生要更專業(yè)一點;

川內(nèi):**我以前曾在SIE韓國做了三四年總經(jīng)理,所以對韓國市場那里還算是比較了解。我知道怎么在韓國當(dāng)?shù)刭u游戲,同時在當(dāng)?shù)匾灿邢喈?dāng)多的人士,這是云豹拓展韓國市場時我可以做出的貢獻。

當(dāng)然,不止是在韓國有經(jīng)驗,很早開始我就在SIE的發(fā)行部門工作,對整個亞洲市場的了解從非常早的時期就開始了。所以,我自己對韓國市場的了解,再加上陳女士對大陸、臺灣和香港的了解,會讓團隊在亞洲的發(fā)行呈現(xiàn)出一個相當(dāng)強力的架構(gòu),那么這就是云豹的強項。

Q:云豹之前有推出新品牌Triple I,這個平臺的后續(xù)動向是什么?此外,你們對獨立游戲的看法和態(tài)度如何,以及會不會為獨立游戲提供更多的開發(fā)幫助與技術(shù)支持?

:獨立游戲?qū)ξ覀兌允窍喈?dāng)有魅力的一塊市場。上個月我去京都參加了一場獨立游戲的展示發(fā)布會,每次我都能感覺到,這些制作人都有很獨特的想法,但他們?nèi)狈Φ氖侨绾螌⑦@些想法變成一個產(chǎn)品、變成一個送到玩家手上的游戲。就像剛剛說的,我們公司在游戲開發(fā)以及后續(xù)漢化、QA方面都有相關(guān)的專業(yè)人士,如果這些制作人需要,我們都可以為他提供協(xié)助。如果他們希望,我們甚至可以幫助他們做平臺移植的工作。當(dāng)然,我們能給予的協(xié)助還包括怎么樣把一個好的想法變成游戲,并協(xié)助他們繼續(xù)開發(fā)下去。

我們今后還是會尋找更適合的獨立游戲,為他們提供發(fā)展平臺,但我們目前的主要方向還是海外發(fā)行部分,所以我們也不會專門去做這方面業(yè)務(wù),僅僅是涉獵而已;

Triple I發(fā)行的一款獨立游戲


Q:您是否會考慮這些獨立游戲的中文化?

:我們希望旗下的所有體驗游戲都能走向全球。所以,只要這些制作人有本地化的打算,我們都會嘗試為他們提供這方面的協(xié)助;

Q:云豹大部分游戲都有韓文化,但仍有一些游戲卻沒有宣布韓文化,這個原因是什么?

:呃……其實我們的游戲基本上都有韓文。但是因為一些限制的關(guān)系,有時在母片中我們會選擇只包含中文的版本,有些會選擇包括中、韓的版本。其實原則上來說兩種語言的本地化是都有的,除非有時候我們需要將這兩種語言版本當(dāng)成兩個不同的產(chǎn)品對待。

Q:中文化與韓文化難度會不會不一樣?

:難度完全不一樣。中文與韓文的文法不同,韓文和日文一樣都是音讀的語言,所以整個文字會拉很長,而且大多數(shù)時候韓文字幕會比日文顯得更長;而中文相對來說就會更短一些。如果做游戲UI時,韓文的呈現(xiàn)方式就會變得比較奇怪,這時候我們會對UI進行一些調(diào)整,有時甚至要重新做一遍UI。而這些都是游戲本地化難度的一種體現(xiàn);

Q:伊蘇系列已經(jīng)出到了是一個很久的IP,F(xiàn)alcom這方面已經(jīng)有出了一些周邊,所以云豹在這方面有類似的計劃嗎?

:周邊的話,我們目前正在跟一些廠商在洽談相關(guān)的IP計劃。7月的時候,中國已經(jīng)有廠商和Falcom直接達成了合作,在中國推出了Falcom jdk BAND的巡回演唱會。這部分如果有中國廠商希望與我們合作,推出《伊蘇》系列周邊時,我們會以中間人的身份進行支持協(xié)助,但不會直接參與。

目前在中國還沒有我們作為中間人參與的情況,但在韓國是有過的。當(dāng)時黎之軌跡2發(fā)售時,就有韓國的快閃店廠商通過我們與日方進行合作,推出《黎之軌跡2》相關(guān)的周邊;

Falcom jdk BAND的現(xiàn)場



Q:有考慮過在中國注冊公司,將中國的優(yōu)秀游戲作品推銷到日本嗎?

:當(dāng)然也是有過考慮的,如果有游戲開發(fā)的廠商愿意合作的話.。曾經(jīng)我們內(nèi)部開玩笑說:愿意直接坐直升機飛到上海、成都或者北京去,看有什么好的好游戲,等跟廠商談完之后就直接飛回日本開始發(fā)行;

Q:云豹是如何判斷游戲的本地化配音的?比如此前的《美俏女劍士》也加入中文語音,但也有很多游戲沒有。

:關(guān)鍵在于玩家是有多需要這種本地化語音。美俏女劍士許多劇情,臺詞的話都需要聲優(yōu)的演出才能感受到里面的樂趣,我們就覺得如果只用日文的話,玩家會很難理解這些臺詞中的梗,在這個情況下我們會采用本地化配音。像《地球防衛(wèi)軍》這種,我們沒采用配音的話,很多玩家就理解不了這款游戲的梗在哪里,這游戲到底哪里好玩或者怎么玩之類的,在這個條件下我們就會采用配音。

至于《伊蘇10》,也不是絕對不能用本地化配音,但這一次要考慮的同步發(fā)售,為了不延誤這個計劃只好犧牲同步中文配音,畢竟絕大多數(shù)玩家的反饋重點在于游戲的同步發(fā)售,而不是為了配音犧牲半年左右的等待時間。

Q:目前是否有追加中文配音的補丁計劃?

:**當(dāng)然,如果玩家有這個希望的話,我們也會再去討論這方面的東西,有可能以補丁的形式推出中文語音。畢竟中文版的母片是我們自己在制作,開發(fā)上我們有更多的自由在這方面去調(diào)整。

Q:這一次伊蘇10同步中文發(fā)售的工作流程是什么樣的?

:老實說,本次開發(fā)流程與那些未同步發(fā)行的游戲確實有所區(qū)別。

對于未同步的版本,我們會在開發(fā)廠商——無論Falcom或者其他廠商開發(fā)完全之后拿到一個穩(wěn)定的版本。這時我們開始再開始做翻譯方面的工作,整體流程會相對穩(wěn)定一點。

但同步發(fā)售的話,工作量就會大上許多。由于開發(fā)過程中廠商自己會反復(fù)打磨,他們會更改或者刪去一些地方,所以我們就也要跟著修改、與游戲開發(fā)商反復(fù)同步翻譯和游戲內(nèi)容,這樣的話就會導(dǎo)致工作量的增加。

流程的不同還包括行銷部分。比如當(dāng)游戲完成之后,再進行行銷活動的話(即未同步的版本),我們就可以配合日方已經(jīng)作出的行銷動作去做一些東西;但在同步發(fā)行之后,我們就需要自己去獨立籌劃行銷的方案,比如這次邀請各位媒體朋友來進行試玩等等,這些流程會讓我們變得更像游戲開發(fā)商而非發(fā)行商。

Q:對一些初Falcom外的游戲來說,本地化工作是等廠商找你們,還是你們主動找他們?

:兩方面都會有都有。我從前在索尼的工作經(jīng)歷,讓我接觸了許多游戲廠商,現(xiàn)在在云豹也會和他們保持聯(lián)絡(luò)。幸運的是,很多公司也蠻支持我們、對我們的工作品質(zhì)也有一定信心。所以,當(dāng)他們開發(fā)游戲、并在亞洲地區(qū)的游戲發(fā)行計劃時就會主動找我們,當(dāng)然,我們也會定期與跟他們講一講亞洲市場發(fā)行的趨勢和方案等等;

Q:你們會具體選擇發(fā)行的游戲產(chǎn)品嗎?

:我們當(dāng)然會選擇。不過不是基于產(chǎn)品的好壞,而是會看這個產(chǎn)品會不會獲得更多的中國玩家的支持。而如果廠商的某些游戲并不需要我們?nèi)f(xié)助發(fā)行工作、或者說我們能提供的幫助有限的話,那我們就會考慮不選這些游戲。

Q:云豹也成立了4年,現(xiàn)在也漸漸從幕后走上臺前,這對你的心態(tài)有什么轉(zhuǎn)變嗎?

:非常大的轉(zhuǎn)變。以前我基本都是在做幕后工作,專門負責(zé)怎么做好每個索尼接下來的項目,做好漢化內(nèi)容的?,F(xiàn)在盡管我不需要自己做漢化,可漢化團隊、QA團隊……每個團隊該如何協(xié)作,包括整個公司如何運轉(zhuǎn)和經(jīng)營,這些事情都需要我自己多多學(xué)習(xí)。

Q:伊蘇10開發(fā)進程在大概多少的時候開始的漢化工作?漢化了多久?

:開發(fā)了大概六、七成的時候吧。廠商開始告訴我們可以在哪些地方進行漢化工作、做一些什么樣的漢化準(zhǔn)備。因為現(xiàn)在的漢化工作還沒有完全結(jié)束,所以還沒法確定整個漢化流程的時長,目前已經(jīng)進行了五個月左右,當(dāng)然還要進行一段時間;

Q:你會考慮接觸之前沒接觸過的廠商,或者接觸流行之神這樣文本量大、且玩家渴望本地化的游戲嗎?

:我們當(dāng)然會考慮。就像之前所說,我們公司有很多資源可以給這些廠商提供幫助,透過這些支持可以得到怎樣的東西,這些都在我們考慮范圍之內(nèi)。

Q:目前云豹的游戲有些有Steam版本、有些則沒有。你們對Steam這個平臺是什么態(tài)度?游戲的登陸是廠商還是您來決定?

:大多數(shù)都是于廠商決定?,F(xiàn)在日本廠商很多都也在考慮登陸Steam。只不過他們會有考慮的方向,是從亞洲這邊還是從歐美那邊登陸Steam,這也是他們擬定海外戰(zhàn)略時會考慮的部分。當(dāng)然,我們公司的態(tài)度是,無論什么平臺的玩家,都能玩到我們發(fā)行的游戲,包括Steam在內(nèi)的所有每個平臺我們都會積極爭取,只是最后的決定權(quán)還是在廠商,所以如果這部分有所爭議,我們也只能說非常抱歉;

云豹娛樂的Steam頁面


Q:您怎么看待大陸游戲玩家的游玩習(xí)慣,您覺得大家更喜歡玩哪些游戲?

:大陸玩家經(jīng)常通過客服等渠道給我們寶貴的意見,問他們喜歡的游戲會不會有云豹的漢化或者發(fā)行、問會不會把《黎之軌跡》之類的游戲改成手游。

這些也會幫助我們理解大陸玩家都會喜歡什么樣的游戲。很多人會告訴我說中國玩家的游玩習(xí)慣,說喜歡ACT的有、喜歡RPG的也有。每個人想玩的游戲都不一樣,不過我們會考慮如何讓更多的玩家玩到我們發(fā)行的游戲。

此外,我們也對手游市場很有興趣。我們了解到,目前很多中國玩家都是在移動平臺上游玩游戲的。目前我們會考慮在積累一些開發(fā)經(jīng)驗后,看看能不能把一些游戲也改版成手游。

Q:直白一些來說,目前Falcom旗下游戲的受眾還相對有限。所以您對目前Falcom游戲在中文市場的銷量是否達到您的預(yù)期?

:現(xiàn)實一些來說的話,是達到預(yù)期的,但人都是貪心的嘛。

當(dāng)Falcom游戲還只在PC平臺上售賣時,在中文地區(qū)的銷量成績就已經(jīng)可以打到二三十萬,甚至最高有著四五十萬的水準(zhǔn)。未來我們在PlayStation等平臺上或許也能達到這個水準(zhǔn)~

Q:從云豹娛樂發(fā)行《伊蘇9》至今,旗下游戲賣的最好是哪一款?

:從銷量上來說,《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》賣的成績最好;而從發(fā)售后的評價綜合而言的話,《英雄傳說:黎之軌跡》獲得了最好的成績。


Q:最后,有什么想要對中國玩家說的?

川內(nèi):我曾有幸去到中國,感受到它是怎樣的幅員廣闊、怎樣的地大物博。我也深刻地感受到,中國這塊土地上有多少潛在的、可以發(fā)掘的玩家們。接下來的日子,也希望玩家們可以多多支持我們,也希望和媒體多多合作

:從4年前云豹娛樂成立之后,中國玩家就給了我們很多的支持與反饋。他們對于游戲漢化的熱情,始終是令我們覺得最感動的地方。每當(dāng)我們在工作等方面遇到困難時,他們的熱情總會支撐我們度過難關(guān)。云豹娛樂剛成立四年,公司規(guī)模也比較有限,但在接下來的日子,我們希望能盡可能地發(fā)揮自己的力量,將更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容帶給玩家們。

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皇家锘寶周末將展出《星空》限定電競椅:全球僅一把

noblechairs官推宣布,將于本周末的QuakeCon上展出LEGEND版《星空》電競椅,全球僅此一把。

此外,AMD也和B社合作,推出了《星空》主題限量版Ryzen 7 7800X3D CPU和RX 7900 XTX顯卡,同樣將于QuakeCon亮相。

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/1716740

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解謎游戲《過木不汪》9月16發(fā)售

由 Dead Pixel Tales 開發(fā)的輕松可愛解謎游戲《過木不汪》(Stick to the Plan)在今天正式確定將于 9 月 12 日晚上 9 點發(fā)售。

Steam 商店鏈接>>>>

https://store.steampowered.com/app/2334280


https://www.bilibili.com/video/BV1H44y1F7Fp/

《過木不汪》的主角是一只名為羅伯特的可愛汪汪,這只黑色的小狗對于又~長~又~直~的木棍總是情有獨鐘,情不自禁的想要把它們叼回家。

而游戲的玩法也非常簡單:通過移動、旋轉(zhuǎn)、拾起和放下木棍,避開路途中所有機關(guān),陷阱和障礙,最終幫助羅伯特把“夢中情棍”帶到終點。無需任何復(fù)雜的操作,可謂是汪汪都可以輕松上手!

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守望2總監(jiān)談教訓(xùn):多和社區(qū)溝通、光有通行證還不夠

在近期的采訪中,《守望先鋒2》游戲總監(jiān)Aaron Keller和執(zhí)行制作人Jared Neuss談到了這10個月來獲得的經(jīng)驗教訓(xùn)。


溝通是關(guān)鍵:

“隨著時間的推移,我們改變了與社區(qū)交流的方式。我認為在《守望先鋒2》發(fā)行之前,我們對社區(qū)的干預(yù)程度更高一點,不像現(xiàn)在這樣透明。說實話,一定程度上是出于恐懼,我們不想向社區(qū)傳達壞消息,或者說一些他們可能會認為對游戲有負面影響的內(nèi)容……現(xiàn)在我們愿意坦白我們目前的狀況,我認為今年我們的工作一直很透明。”

僅有戰(zhàn)斗通行證是不夠的:

“僅有戰(zhàn)斗通行證不足以讓玩家覺得他們在游戲中投入的時間投入是有價值的,玩家希望自己所玩的游戲得到認可。我們需要靈活地制定賽季計劃,不是減少發(fā)布內(nèi)容,而是確定玩家最看重的內(nèi)容?!?/p>

維持創(chuàng)造力與持續(xù)更新的平衡:

Keller表示,實現(xiàn)這種平衡需要評估團隊的實踐、他們使用的工具以及他們創(chuàng)建內(nèi)容的方式。

“看到團隊如何適應(yīng)和改變觀點,并找到解決方案,這真的令人鼓舞,非常令人興奮?!?/p>

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Key社將為Steam版游戲追加日語支持 已被騰訊收購

被騰訊收購的游戲開發(fā)商Key社宣布,此前于Steam平臺發(fā)售的國際版游戲?qū)⒃谖磥碜芳尤瘴闹С帧?/p>

開發(fā)商Key社今日發(fā)文稱,其發(fā)行在Steam上的一些主要游戲不支持日語。如《Summer Pockets》《CLANNAD》《CLANNAD SS》《Rewrite+》《Harmonia》《智代After》 等。但官方計劃在未來為這些作品添加日文支持。

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《博德之門3》戰(zhàn)斗設(shè)計太出色 讓不少DM開始反思

據(jù)外媒dexerto消息,《博德之門3》正式版發(fā)售以來取得了巨大成功,成為迄今為止最真實的《龍與地下城》改編游戲。拉瑞安創(chuàng)造出了有著無限可能得自由世界供玩家探索,以至于游戲的出色內(nèi)容甚至讓很多DND的地下城主持人(DM)重新思考設(shè)計,以改進在桌游中的遭遇戰(zhàn)斗。

DM通常指龍與地下城桌游的主持人,玩家在游戲中做出各種選擇造成的結(jié)果及整個游戲故事線的走向,均由DM根據(jù)游戲規(guī)則和其對規(guī)則的解讀來決定。DM一般由精通游戲規(guī)則、經(jīng)驗豐富的老玩家擔(dān)任。負責(zé)游戲劇情的設(shè)計,決定人物接下來遇到的冒險旅程。

很多DM在論壇反饋,《博德之門3》提供了深刻而富有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗遭遇戰(zhàn),它讓玩家能使用他們擁有的所有工具,并思考如何充分利用每一個回合。很多DM熱烈討論如何將《博德之門3》中的想法融入DND的戰(zhàn)斗中。

最常見的想法是在DND中加入更多的墜落和環(huán)境危害。雖然這兩種情況在當(dāng)前DND桌游中都有可能出現(xiàn),但往往沒有得到充分利用。反而,這些因素在《博德之門3》中被頻繁使用,讓玩家可以創(chuàng)造性地擊倒敵人,同時也具備風(fēng)險。

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原神×喜茶聯(lián)動正式開啟!熱度太高小程序擠到崩潰

《原神》×喜茶聯(lián)動于今日正式開啟。很多網(wǎng)友反映,喜茶小程序一直卡在加載頁面進不去,付款界面也一直失敗,疑因同時承載人數(shù)過多導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。相關(guān)話題也登上微博熱搜。

8月11日,喜茶×原神聯(lián)名飲品「甘雨·麟跡仙酪」、「申鶴·雙柚仙露」在喜茶全國門店上線,聯(lián)動主題店也在17座城市正式登場。

跟隨聯(lián)名飲品同步推出的,還有喜茶×原神定制角色表情包立牌夾、透扇周邊,以及包括飲品杯、杯套、紙袋和保溫袋在內(nèi)的全套聯(lián)名包材,其中「縹緲機關(guān)·留云」限定杯套由紙疊成、外形如鳥。

玩家購買任意2杯聯(lián)名飲品,除了可以獲得限定杯套外,還可得到「甘雨款 角色透扇」或「申鶴款 角色透扇」1個,以及任選1款「甘雨款 表情包立牌夾」或「申鶴款 表情包立牌夾」。購買瓶裝輕果茶亦有機會獲得同款周邊。在9月1日即將開啟的第二波「喜悅重逢」主題活動中,還設(shè)有定制角色半身立牌等新周邊及聯(lián)名產(chǎn)品。

此外,「真君的試煉」聯(lián)動問答H5現(xiàn)已上線,接受留云借風(fēng)真君的試煉挑戰(zhàn),答題通關(guān)后可獲得原神「心有所喜」禮包兌換碼,內(nèi)含「果果仙酪」料理、「雙果清露」料理、「清露酪香一席間」擺設(shè)及40原石,還有機會獲得聯(lián)名飲品電子贈飲券。

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舅舅黨爆料:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》不會登陸上一代主機

近日,國外著名的《使命召喚》舅舅黨TheGhostOfHope在推特上分享了一張《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的評級列表圖片,在平臺這一欄下,僅列出了 XSX/XSS:這意味著《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》是Xbox One和PS4平臺的最后一款作品。

消息一出,不少玩家感到失望和悲傷,但也有大量玩家十分欣喜。有玩家表示《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列終于不用被上一代主機的羸弱性能拖累了,開發(fā)者能更好的挖掘次世代主機性能。

不過也存在質(zhì)疑的聲音:動視暴雪已經(jīng)宣布《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將繼承上一代的藍圖武器,捆綁包等內(nèi)容,如果上一代主機的玩家沒法游玩,動視暴雪就不可能做出這一決策。

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真微信化了?推特確認將推出視頻通話功能

馬斯克在掌管推特的大權(quán)之后,曾多次表示欲將平臺打造成一個“超級應(yīng)用”,包括長視頻、支付功能和創(chuàng)作者訂閱。據(jù)外媒消息,X(原推特)首席執(zhí)行官琳達?雅克里諾(Linda Yaccarino)近日在接受采訪時確認,X平臺將支持視頻通話功能。

琳達表示:“平臺的用戶很快將可以進行視頻聊天通話而無需向平臺上的任何人提供你的電話號碼。在重塑X品牌的過程中,我們要保持開放的思想態(tài)度,努力將其打造成為全球數(shù)字化平臺,讓用戶可以更自由地表達自己的思想?!?/p>


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PS5版《博德3》會自帶PC修復(fù)補丁 Xbox版似乎也是

開發(fā)商拉瑞安工作室已確認,PS5平臺上的《博德之門3》將包括和PC版相同的修復(fù)補丁。

《博德之門 3》上市至今取得了巨大成功,評論界和玩家對它的一切都贊不絕口。

從各方面來看,《博德之門 3》都取得了巨大的成功,但任何一款如此大規(guī)模的游戲在發(fā)售時都不可避免地會出現(xiàn)一些 Bug,拉瑞安已經(jīng)安排了幾個熱修復(fù)補丁來解決問題。

發(fā)行總監(jiān)Michael Douse證實,PS5版本將包括和PC版本相同的補丁:“游戲的所有改進和修復(fù)都將體現(xiàn)在PlayStation 5 版本甚至更多版本中?!?/p>

更多版本似乎是指它最終在Xbox上發(fā)布,但發(fā)布日期尚未公布。

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貓貓游戲《流浪》正式登陸Xbox平臺 微軟發(fā)趣圖慶祝

冒險游戲《流浪》現(xiàn)已正式登陸Xbox平臺。Xbox官推發(fā)布了一張貓貓“登”上XSX的圖片,巧妙又有趣。


Xbox商店地址>>>

https://www.xbox.com/zh-HK/games/store/stray/9NMPDQ2NRX34

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/1332010

《流浪》是一款以貓為主角的第三人稱冒險游戲。故事發(fā)生在一座日漸衰敗的賽博城市,這里有著刻畫細致的霓虹閃爍的小巷,以及臟亂陰暗的下層環(huán)境。在高高低低的環(huán)境中流浪,抵御無法預(yù)見的威脅,探索這個只有平凡的機器人和危險生物的冷漠之地,并設(shè)法解開這里的謎團。

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《墮落之主》主線流程大約30小時 新游戲+內(nèi)容豐富

《墮落之主》開發(fā)商負責(zé)人Saul Gascon接受MP1st采訪時透露,這款游戲的通關(guān)流程為25-30小時。

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/1501750

“像我們這樣有經(jīng)驗的人,知道敵人什么時候會出現(xiàn),知道關(guān)于它的一切,大約25個小時能通關(guān)。對于新玩家來說,可以要花30小時或更多時間?!?/p>

此外,根據(jù)你所屬的派系,會有三種不同的結(jié)局,這增加了游戲重玩價值。當(dāng)然,玩家還會想要嘗試不同的構(gòu)筑,這也是開啟多周目的動力。

“最重要的是新游戲+,我們還有不少驚喜等待著玩家……新游戲+中只有一個位于地圖中心的遺跡(類似篝火,用于傳送、休息和升級),其他遺跡需要玩家自己建造。這也是玩家對環(huán)境了如指掌的證明。”

《墮落之主》將于10月13日登陸PC、PS5、XSX|S平臺。游戲講述了在相互交織的廣袤世界中的一段全新史詩角色扮演冒險之旅,并且將帶來遠超原版游戲五倍的內(nèi)容。

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AMD推出《星空》限量顯卡:白色主題科技感十足!

日前,貝塞斯達官宣AMD成為《星空》獨家PC合作伙伴。為了進一步擴大合作,兩家公司聯(lián)手推出了《星空》主題限量版Ryzen 7 7800X3D CPU和RX 7900 XTX顯卡。

宣傳視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1hh4y1k7VY

據(jù)介紹,AMD僅生產(chǎn)了500塊顯卡和CPU。顯卡主題采用了紅白配色,彰顯了星空主題的無窮創(chuàng)造力和獨特風(fēng)格。

參加QuakeCon 2023的與會者將有機會得到這款顯卡,或在Twitch或油管直播期間參與活動。

《星空》即將于9月6日登陸PC和Xbox平臺,敬請期待。

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《博德之門3》再次推出新補?。捍鏅n容量無上限

今日,拉瑞安工作室為《博德之門3》推出2.1小型修復(fù)補丁,考慮到很多玩家會在游戲中做很多事情,從而導(dǎo)致存檔比較大,新補丁主要修復(fù)了存檔進度相關(guān)的問題。

主要更新:

修復(fù)了保存文件過大時可能出現(xiàn)的游戲問題。

重新啟用了拉瑞安云端存儲。

據(jù)了解,新補丁已將存檔大小限制設(shè)置為無限(接近電腦的儲存空間),并計劃在PS5版本推出之前上線跨平臺存檔功能。3號修復(fù)補丁也已經(jīng)在路上,會對游戲進行進一步修復(fù)。

到目前為止,拉瑞安對《博德之門3》發(fā)售后的支持相當(dāng)出色,迅速提供了2個主要補丁來解決游戲中一些惱人的問題,使游戲體驗得到保障。

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網(wǎng)紅詞“尊嘟假嘟”被搶注商標(biāo) 甚至有公司以此命名

近期諧音?!白疣郊汆健弊呒t網(wǎng)絡(luò),其諧音為“真的假的”,源自某博主模仿寵物說話表達可愛的文案。

天眼查App顯示,近日,“尊嘟假嘟”已被上海某文化傳媒公司申請注冊商標(biāo),國際分類為廣告銷售,當(dāng)前商標(biāo)狀態(tài)為申請中。此外,名稱中含“尊嘟假嘟”的多家企業(yè)也于近期成立,包括服裝店、傳媒公司、電商公司等。

據(jù)此前報道顯示,其實網(wǎng)絡(luò)熱詞注冊為公司名屢見不鮮,主要是很多“商標(biāo)流氓”都會隨時觀察網(wǎng)絡(luò)熱度,有任何熱門話題都會被注冊成商標(biāo)或公司,等待后續(xù)有人需要時售出。

當(dāng)然也有另外部分是為了蹭熱度,將公司命名為網(wǎng)絡(luò)熱詞的名稱。

比如去年“奪回秋雅”一詞曾走紅網(wǎng)絡(luò),這是因為有博主發(fā)了8bit版本的《一剪梅》,風(fēng)格非常像紅白機的像素小游戲bgm,很多網(wǎng)友表示聽到音樂仿佛已經(jīng)在做游戲任務(wù),任務(wù)是奪回秋雅。隨即便有人火速以“奪回秋雅”為名成立了新公司。

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三星正研發(fā)256TB超大SSD 目標(biāo)殺死企業(yè)級機械硬盤

昨天,三星發(fā)布了一份新聞稿,作為其 2023 年閃存峰會的一部分,其中少量提到了韓國 Chaebol 正在開發(fā)的 256TB SSD 的細節(jié),外媒 techradar 今日挖掘出了更多消息。

報道稱,三星存儲器解決方案產(chǎn)品與開發(fā)公司執(zhí)行總裁宋永浩(Yong Ho Song)“宣布了 256TB SSD 的最新突破,其集成密度達到了前所未有的水平”。該 SSD 基于 QLC,專為超大規(guī)模和企業(yè)設(shè)計。

新聞稿稱,“盡管存儲的數(shù)據(jù)量相同,但與 8 個 32TB SSD 相比,三星 256TB SSD 的功耗降低到了八分之一”。

外媒表示,三星目前有一款第 8 代 V-NAND,為 236 層 1Tb 容量,于 2022 年 11 月發(fā)布,三星當(dāng)時聲稱其比特密度是業(yè)界最高的。如果 256TB SSD 使用這一閃存,意味著至少有 500 個 1Tb(128GB)將被塞進 SSD 中,因此可能是 3.5 英寸或 2.5 英寸規(guī)格。

據(jù)此前報道,一家基于 DirectFlash 模塊(DFM)生產(chǎn)全閃存陣列(AFA)SSD 的公司 Pure Storage 稱,到 2025-2026 年,該公司將推出 300TB NVMe SSD。

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國產(chǎn)OLED份額首破40% 韓國又一壟斷性優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)告急

在面板領(lǐng)域,韓國此前是全球第一。然而,近年來被中國廠商快速追趕,三星、LG已退出LCD面板市場,唯有OLED面板還保持優(yōu)勢,之前一度壟斷市場95%以上份額。

然而,中國幾家品牌的OLED出貨量迅速增加,對OLED領(lǐng)域的韓國優(yōu)勢構(gòu)成了壓力。據(jù)群智咨詢(Sigmaintell)的數(shù)據(jù)顯示,上半年全球智能手機智能面板出貨約9.5億片,同比增長約9.7%。其中二季度出貨約5.2億片,創(chuàng)下2021年以來季度出貨新高。

京東方是主要廠商之一,上半年智能手機面板出貨量約2.7億片,同比增長24.9%,份額達28.0%,位列第一。其次是三星,出貨1.4億片OLED智能手機面板,整體份額15%。

盡管三星保持著OLED面板的領(lǐng)先位置,但差距正在迅速縮小。國內(nèi)品牌增長速度依然快速,上半年OLED份額首次突破40%,二季度份額達44.1%。隨著3季度旺季的到來,國產(chǎn)OLED份額突破50%只是時間問題。

除了出貨量的增加,國內(nèi)品牌在高端OLED面板領(lǐng)域也在快速提升。例如,京東方折疊面板出貨近250萬片,并計劃進一步增加產(chǎn)量。

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iPhone 15的USB-C接口獨一無二 無法和安卓互通

最近,有數(shù)碼博主爆料稱,雖然iPhone 15系列采用了和安卓手機一樣的USB-C充電接口,但它們并不通用,因為蘋果的USB-C接口是獨一無二的。這表明蘋果仍然保持了對MFi認證的限制,畢竟這對他們來說有利可圖。

最近,有關(guān)iPhone 15系列USB-C接口模組的信息曝光了出來??梢钥吹剑琲Phone 15和iPhone 15 Plus采用了塑料材質(zhì)的一體化設(shè)計,而iPhone 15 Pro Max的接口附近明顯采用了金屬材質(zhì),可能是鈦合金。不確定iPhone 15 Pro是否也會采用鈦合金邊框。

需要注意的是,有消息人士稱,iPhone 15系列的四款機型在USB-C接口的規(guī)格上有所區(qū)別。其中,iPhone 15和iPhone 15 Plus采用了USB 2.0版本,傳輸速度最高為480Mbps,與之前的Lightning接口差不多。而據(jù)說iPhone 15 Pro系列采用了USB 3.2,傳輸速度可達到20Gbps,比標(biāo)準(zhǔn)版快20倍以上。


正是因為這兩款基礎(chǔ)機型的存在,所以iPhone 15系列今年很可能會重演去年iPhone 14系列的情況,即高階機型銷售火爆,而基礎(chǔ)機型則銷售平平。實際上,這應(yīng)該早就在蘋果的考量之內(nèi),通過精細的配置區(qū)分,溢價更高的高階機型將帶來更高的利潤。

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英偉達GPU被中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭"瘋搶"!官方回應(yīng)

英國《金融時報》日前報道,中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭正爭相采購對構(gòu)建生成式人工智能系統(tǒng)至關(guān)重要的英偉達高性能AI芯片,今明兩年的訂單價值達50億美元。

8月11日,英偉達方面向記者回應(yīng)稱:“消費互聯(lián)網(wǎng)公司和云服務(wù)提供商每年在數(shù)據(jù)中心組件方面投入金額達數(shù)十億美元,通常都會提前幾個月下訂單?!?/strong>

據(jù)報道,中國的互聯(lián)網(wǎng)巨頭百度、騰訊、阿里巴巴以及字節(jié)跳動公司今年向英偉達下達的交付訂單金額達到10億美元,總共采購約10萬張A800芯片;明年交付的AI芯片價值更是達到40億美元。

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廈門“草船借箭”式收集燒烤竹簽 網(wǎng)友:創(chuàng)意賊棒

隨著暑期旅游旺季的到來,燒烤店的生意也火爆起來,每天產(chǎn)生的竹簽很多,一些游客市民吃完食物后,就隨手將竹簽丟棄,影響城市的整潔。

近日,福建廈門一處的海灘垃圾回收點,出現(xiàn)兩個插有竹簽的稻草人。據(jù)悉是當(dāng)?shù)丨h(huán)衛(wèi)部門專門設(shè)置的,游客吃完燒烤、串串等食物,可以將竹簽扎在稻草人身上。

這稻草人十分吸睛,身邊許多懶得扔垃圾的市民游客也覺得十分有趣味性,主動過來插上竹簽,并自覺將其他垃圾扔進垃圾桶。

環(huán)衛(wèi)工作者會定時定點將回收的竹簽集中,和其他垃圾統(tǒng)一焚燒處理。作為一次全新嘗試,后續(xù)也會根據(jù)使用情況和沙灘業(yè)態(tài)來決定是否增加稻草人投放量。

有游客表示:“感覺非常的新穎,而且新奇,特別有創(chuàng)意,孩子們也都愿意把竹簽插上去?!睂Υ?,網(wǎng)友們也紛紛點贊,“創(chuàng)意賊棒”、“思路一下打開了”、“古有草船借箭,今有草人收簽”。

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宮崎駿新作《你想活出怎樣的人生》首批劇照公開 網(wǎng)友:是熟悉的感覺

8月11日,宮崎駿導(dǎo)演新作《你想活出怎樣的人生》的宣傳冊在日本院線發(fā)行,從中我們也終于看到了影片的第一波劇照物料。這些劇照呈現(xiàn)出十分熟悉的畫風(fēng),曝光的角色也讓人似曾相似,當(dāng)然還是不知道具體的劇情是什么。

宮崎駿最新導(dǎo)演作品《你想活出怎樣的人生》在上映前沒有發(fā)布任何預(yù)告、海報等宣發(fā)物料,直接在電影院上映,具體內(nèi)容都很神秘。本片上映之后,口碑出現(xiàn)了兩極分化,視效被夸,有人看不懂但大受震撼,有人覺得過于難懂。還有人稱本片是日本的《奧本海默》,宮崎駿的《信條》。

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嚴(yán)懲違規(guī)行為!騰訊封殺460萬個QQ賬號

QQ安全中心發(fā)布《2023年第二季度QQ平臺生態(tài)治理公告》,2023年第二季度,針對有損廣大用戶的違規(guī)行為,QQ平臺持續(xù)開展整治行動,共計處置違規(guī)賬號460萬個。

其中,針對低俗及暴力違規(guī)內(nèi)容,QQ平臺重點實施打擊措施,并依據(jù)平臺規(guī)范處置封停相關(guān)群聊及賬號。

QQ安全團隊表示,基于平臺巡查結(jié)果及用戶舉報反饋,發(fā)現(xiàn)有不法分子于平臺內(nèi)散布色情低俗違規(guī)內(nèi)容,誘導(dǎo)其他用戶點擊,并借此為黑產(chǎn)引流或試圖實施詐騙。

此類行為已嚴(yán)重侵犯其他用戶的合法權(quán)益,并違反QQ平臺規(guī)定及國家相關(guān)法律法規(guī),平臺已于今年第二季度處置64萬個相關(guān)群聊及賬號,也請廣大用戶切勿輕信此類消息,如遇相關(guān)違規(guī)內(nèi)容應(yīng)及時舉報。

QQ安全團隊稱,針對各類違規(guī)行為,QQ長期高度關(guān)注,積極優(yōu)化識別策略與打擊能力,提升治理水平,基于梯度處置標(biāo)準(zhǔn)對不同違規(guī)程度的賬號實施封停處置,為廣大用戶提供良好用網(wǎng)環(huán)境。

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比薩斜塔迎來奠基850周年紀(jì)念日 已被扶正約46厘米

據(jù)美國有線電視新聞網(wǎng)報道,意大利比薩斜塔8月9日迎來奠基850周年紀(jì)念日。

比薩斜塔維護機構(gòu)負責(zé)人表示,斜塔已經(jīng)完成加固,人們可以對它的未來充滿信心。比薩斜塔作為意大利比薩市的地標(biāo)建筑,實際上是比薩教堂的鐘樓,它的第一塊基石于1173年8月9日埋下。由于地質(zhì)松軟,比薩斜塔在修建之初就出現(xiàn)輕微傾斜。

負責(zé)監(jiān)測斜塔的機構(gòu)發(fā)布的最新報告顯示,如今比薩斜塔已被“扶正”約46厘米,傾斜度恢復(fù)到19世紀(jì)初的狀態(tài)。

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多國團隊無法證明室溫超導(dǎo):印度都做了實驗

據(jù)《自然》雜志報道,7月31日,印度國家物理實驗室和北京航空航天大學(xué)的團隊進行了兩項獨立實驗,并在預(yù)印本網(wǎng)站上報告合成了LK-99,但均沒有觀察到超導(dǎo)跡象。

東南大學(xué)研究人員進行的實驗沒有發(fā)現(xiàn)邁斯納效應(yīng),但在-163℃下測得LK-99的電阻接近于零,該溫度遠低于室溫,但對于超導(dǎo)體來說卻很高。

科學(xué)家質(zhì)疑,無法知道這些團隊正在分析的材料是否與韓國團隊創(chuàng)建的材料相同,同時,也無法獨立驗證他們對LK-99的分析。

8月1日,華中科技大學(xué)發(fā)布了一段視頻,展示了LK-99懸浮樣本,迅速在社交媒體上傳開。美國《時代》周刊報道稱,觀察到的懸浮并不一定意味著該材料是超導(dǎo)體。因為有許多材料表現(xiàn)出很強的抗磁性,這很難與完全抗磁性(即邁納斯效應(yīng))區(qū)分開來。

8月8日,北京大學(xué)量子材料科學(xué)中心提交到預(yù)印本網(wǎng)站的一篇論文認為,其團隊嘗試合成的LK-99樣品不具超導(dǎo)性。美國馬里蘭大學(xué)凝聚態(tài)理論中心也在社交媒體表態(tài),“我們現(xiàn)在相信游戲已經(jīng)結(jié)束了。LK-99不是超導(dǎo)體,即使在室溫(或非常低的溫度)下也是如此。它是一種電阻非常高的劣質(zhì)材料”。

德國柏林洪堡大學(xué)凝聚態(tài)物理學(xué)教授何塞·馬里亞·皮薩羅表示,種種計算表明,模擬的LK-99具有一些令人驚訝且有前景的電子特性,但仍然缺乏更明確證明超導(dǎo)性的計算。

理論學(xué)家也加入了爭論。7月31日,美國勞倫斯伯克利國家實驗室的西妮德·格里芬發(fā)文表示,其使用了密度泛函理論計算發(fā)現(xiàn)LK-99存在平坦能帶,說明LK99在理論層面可能具有超導(dǎo)性。這引發(fā)了一波公眾的樂觀情緒。然而,格里芬馬上又在社交媒體自我反駁道:“我的文章沒有證明也沒有提供超導(dǎo)性的證據(jù)?!?/p>

2023年8月11日游戲新聞的評論 (共 條)

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