DOTA2自走棋涼了,戰(zhàn)棋降溫,為何云頂依然強勢?拳頭做對了2件事
前言:作為網(wǎng)游圈的現(xiàn)象級游戲,英雄聯(lián)盟堪稱是游戲歷史上一個里程碑的存在。近年來不斷有新游戲拿LOL當做靶子或者標桿,并且號稱要做LOL的“終結者”,結果反而是LOL越來越火,而其他游戲都逐漸涼了下來。所以才有了那句:流水的網(wǎng)游,鐵打的LOL。不過LOL之所以能火,主要還是因為拳頭和鵝廠運營得好。依靠LOL這個大IP,LOL一些新游也具有不俗的熱度,例如LOL自走棋云頂之弈就是一個典型的例子。在如今自走棋游戲大潮漸漸褪去的時代,云頂卻成為了熱度最高的自走棋端游。

DOTA2自走棋涼了,戰(zhàn)棋也在降溫
嚴格來說,最早的自走棋玩法脫胎于DOTA2,由于自走棋熱度實在太高,很多玩家直接把DOTA2當成了戰(zhàn)棋啟動器,其實從游戲性上說,DOTA自走棋的可玩性很高,打起來很刺激,節(jié)奏比較快。后面出了刀塔霸業(yè)后,由于更新頻率實在太快,有的時候2天沒打,再上線又要適應新的玩法,導致玩家產(chǎn)生了一些抵觸情緒,熱度也出現(xiàn)了下滑,用玩家的話說,游戲也開始變“涼了”。

而另外一個熱度降溫的自走棋游戲,就是爐石的酒館戰(zhàn)棋。濤咪算是酒館戰(zhàn)棋的最早一批玩家,相比傳統(tǒng)的自走棋游戲,酒館戰(zhàn)棋很有自己的特色,玩法也相對簡單,但是平衡性一直是困擾戰(zhàn)棋玩家的問題,一些陣容的滾雪球能力是在太強,例如巔峰期的野獸流和魚人流。還有的新流派剛出來的時候巨猛,結果被策劃狠狠一刀徹底砍廢,娜迦流就是最好的例子。在推出了小伙伴玩法后,公平性再次受到影響,導致玩家出現(xiàn)了一些流失,整體游戲降溫,不少之前下棋的主播也開始投身競技場。

為何云頂之弈依然強勢?原因在于拳頭做對了兩件事
相比DOTA自走棋和酒館戰(zhàn)棋,云頂之弈依然保持著不錯的熱度,尤其是S7版本上線后,熱度肉眼可見地提升,不少老玩家回坑。如今來看云頂已經(jīng)成為了發(fā)展勢頭最猛,并且玩家群體最龐大的自走棋游戲,除了得益于LOL的大IP之外,根本原因也在于拳頭作對了兩件事。首先是游戲更新的頻率把控得很好,沒有一天改,也沒有直接擺爛徹底不改,并且?guī)缀趺總€版本都有新的元素和玩法,可玩性很強。

其次就是賽事體系的打造,通過打造出全球云頂之弈賽事,增加賽事的關注度和熱度,很多主播也憑借云頂賽事成為家喻戶曉的人物。在游戲和電競的結合上,拳頭一直是做得非常專業(yè)的。在拳頭的不懈努力下,云頂之弈才有如今的輝煌。

個人分析總結
對于很多厭倦了大亂斗和5V5的LOL玩家來說,云頂之弈是個不錯的替代品,而且云頂之弈無需氪金,也能沖到較高的段位,并且獲得不錯的體驗。這一點個人認為就比酒館戰(zhàn)棋要合理一些,因為酒館戰(zhàn)棋花了錢之后,在選擇英雄方面能夠多選2個。其次云頂之弈的平衡性,在所有自走棋游戲里面也是做得相對較好的,幾乎沒有拿了就穩(wěn)定吃雞的陣容,這也是必須要肯定的。那么最后問題來了,大家認為云頂之弈之所以成功,根本原因是什么呢?
