最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

舊影已卻,新日初升——《古墓麗影:暗影》白金后感

2018-10-03 17:08 作者:EdwardGLiu  | 我要投稿


為什么我和勞拉的頭發(fā)一樣長,但她在泥地里摸爬滾打、從水里撈起來以后還能保持頭發(fā)柔順,那為啥我跑個十公里以后頭發(fā)就是各種打結?

——我在游戲中感到最為不解的一點

?


本世代重啟的古墓麗影三部曲,到這一部《古墓麗影:暗影》,算是暫告一段落了。至于這是勞拉·走哪哪塌·鐵手無情·海飛絲·富婆·女漢子·克勞馥的旅程的句號還是逗號,目前我們暫不得而知。

那么這次的《古墓麗影:暗影》的表現(xiàn)如何呢?說實話,一言難盡。

個人簡評:

劇情:6/10,主線劇情比較短,純主線大概8個小時就能通關。劇情較為生硬,轉折缺乏鋪墊,放到新《古墓麗影》三部曲的尺度上來看,《暗影》實在是難以撐起三部游戲的高潮。演出效果上也很一般,張力不足,偶爾還有一絲尬演的感覺。

畫面:8/10,畫面水準還不錯,但發(fā)揮不太穩(wěn)定,有的場景發(fā)揮出了本世代的頂尖水準,而有的場景卻讓我夢回上個世代。美工做得非常出色,很好地渲染了本作的氣氛與環(huán)境,對增強代入感有很強的正面作用。

音樂:9/10,《暗影》的配樂單獨拿出來,就是動作冒險3A游戲的平均水準,但是配合上環(huán)境,其渲染得就非常到位,展現(xiàn)出一個神秘、危險、不為人知而又引人入勝的叢林文明。各種音效處理得也很棒,對氣氛的烘托起到了積極的作用。本項的一個加分點在于全中文配音,SE是大大地良心,這個后面會說到。

人物:7/10,《暗影》對勞拉和大反派多米格斯的刻畫非常到位,游戲中用了大量的筆墨到位地描繪了兩人的性格與思維。但不幸地是,對于配角們,著墨實在是不多,大量需要收集品進行補全,但是在正經(jīng)的游玩過程中,你卻很難對他們產(chǎn)生共鳴。

游戲性:8/10,新《古墓麗影》系列最棒的一點正是其極為出色關卡設計,尤其是支線古墓,設計得非常精妙,在“難到煩躁”和“解開時的成就感”之間達到了一個完美的平衡。但是,糖豆發(fā)射器一般的武器手感和數(shù)量繁多的收集品卻大幅破壞了整體節(jié)奏,影響了游玩的樂趣。

總評:7.6/10,不過不失吧。

詳細游后感:

【以下內(nèi)容設計劇透,請自行斟酌是否閱讀】

這個月在買了《女神異聞錄5》、《漫威蜘蛛俠》,以及預購了《刺客信條:奧德賽》之后,我實際上是很糾結了一陣子,到底要不要買《古墓麗影:暗影》。但最終還是買了下來,以至于靠50塊錢過完了9月的最后一個星期。

(在此感謝我的老哥們Boss T的救急)

畢竟對于學歷史的人來說,這種和歷史題材搭邊的游戲,對我們有一種獨特而難以抗拒的吸引力。

?

本世代我們跟隨勞拉·克勞馥的腳步,找到了神秘的邪馬臺(和兩晉同代的邪馬臺居然穿著一千年后的戰(zhàn)國裝束),探索了西伯利亞的基特城(西伯利亞關你拜占庭什么事),而這次,我們來到了秘魯北部的雨林地區(qū),找到了印加人失落的黃金城——帕伊提提。然而帕伊提提居然有瑪雅和阿茲特克人的遺跡?印加遺址和你們有啥關系哦?也罷,歷史遺跡只是《古墓麗影》的背景板罷了,還原歷史是《刺客信條》干的事。

雨林中的遺跡常常給我們一種神秘、未知、危險的感覺,撩撥著每個人心中的那份獵奇與冒險之心。同時,雨林中出沒的毒蟲猛獸、瘴氣沼澤,讓人對雨林又多了一份畏懼之心。像《奪寶奇兵4水晶骷髏》、《金剛》、《勇敢者游戲》、《神秘海域》等作品,以及這一次的《古墓麗影:暗影》,讓我們能舒舒服服地坐在家中,就能一窺那個令人向往卻又讓人敬而遠之的雨林探險之旅。

主線流程難堪大任

?

在《古墓麗影:暗影》中,我們終于得知了圣三一找文物到底是要做什么,以及一如往常,英勇的主角挫敗了反派的陰謀。但是我覺得這次的主線確實是短了些,二周目我下午兩點開始打,還是在最高難度下,晚上十點多就打完了,刨掉讀檔和吃飯的時間,實際上主線也就七八個小時,宣傳里所說的“主線劇情12個小時”,實際上是包含了找路、思考、觀察和試錯的時間,二周目技能都解開了,知道怎么走、謎團怎么解、戰(zhàn)斗怎么打,實際上主線就這么多,真的是短了些。實際上,水晶動力在《暗影》里講的故事也算是結構完整敘述清晰了,但是主線流程太短,導致轉折非常生硬,缺乏足夠的劇情鋪墊,像《神秘海域4》和新《戰(zhàn)神》,給人的感覺就是人推著劇情走,但《暗影》給人的感覺是劇情推著人走,我仿佛是在操控一個人形自走劇情觸發(fā)器一樣。

劇情上還是有可圈可點之處的,首先,《暗影》說清楚了三部曲一直沒交代清楚的一個問題,勞拉為什么踏上旅程——為了盡父親未完的事業(yè)。整個主線故事有頭有尾、環(huán)環(huán)相扣,故事邏輯上也沒問題,這些都做得很好。我最喜歡的一個鏡頭是油田戰(zhàn)斗時,勞拉從水里浮出,那個背光鏡頭讓我一瞬間感到了曾經(jīng)那個純真少女的成(hei)長(hua),完美的貼合了本作的副標題“暗影”。

這個鏡頭是整個游玩過程中我最喜歡的

但除了上述內(nèi)容,親愛的編劇,整個主線劇情平鋪直敘,前沒有伏筆,后沒有爆點,按理來說,我們是和帕伊提提的藍派聯(lián)手,共同擊敗圣三一和綠派重組世界的陰謀,劇情設計是很好的,實際演出則是很糟糕的,幾場小打小鬧的戰(zhàn)斗,把拯救世界于滅亡之際這么宏大的目標,搞得像村口老王家和村尾老李家打群架爭奪村委會主任一樣,你說無不無聊?

故事前半段緊緊圍繞著“找盒子”展開,而后半段則是為了奪回盒子而戰(zhàn)斗。但轉折實在太過生硬了千辛萬苦找到神廟,卻發(fā)現(xiàn)壁龕是空的,而制作組完全沒有給玩家自由探索的余地,就直接在對話里告訴你“盒子幾百年前就沒了”。既然幾百年前盒子就被拿走了,那為什么外面的機關是未觸發(fā)狀態(tài)還要我來解?那外面的地精幾百年在守個啥?好,就算接受了這個設定,前腳約拿才說“有幾百個圣胡安教會”,后腳你們就找到了,打聽的過程呢?調(diào)查的過程呢?推論思考的過程呢?主角就哼著小曲開著皮卡找到了,你只用幾句話就給玩家傳遞了巨大的信息量,這個轉折不生硬那啥叫生硬?


收集品拖時間讓人心煩


?二周目純主線我只用了7個小時,而一周目我大概用了40個小時,為什么會多出來這么多呢?一周目三分之一是主線,三分之一是支線任務和支線古墓,剩下三分之一則是去找多得讓人頭皮發(fā)麻的收集品。這個問題又要涉及對“半沙盒”,或者說“箱庭式游戲”這個設計的討論了。

劇情游戲有兩大門派,一派是《神秘海域》、《最后生還者》這樣的線性流程游戲,一類則是《刺客信條》、《巫師》這樣的開放世界游戲,但在這兩大門派中間,卻劍走偏鋒地有第三個小流派,半沙盒游戲,如新《古墓麗影》系列和新《戰(zhàn)神》。《暗影》最大的問題在于主線太短,而用了很多的收集品來故意拉長游戲時間,這實際上反映了編劇水平的不足。而且《暗影》的地圖非常復雜和立體,但地圖上只會畫收集品的絕對位置,你既不知道東西和你在不在一個水平面上,也不知道怎么過去,經(jīng)常是只能接近位置→按開地圖看物品絕對位置→走兩步→按開地圖看方向走對了沒→走反了向后轉→按開地圖看方向?qū)α藳]→走過了→在絕對位置轉了好幾圈發(fā)現(xiàn)不對→再找路去正上方或正下方看看。沒有小地圖也就算了,起碼給個羅盤嘛,這個問題《崛起》的時候就已經(jīng)惡心到我了,結果《暗影》還是這么個尿性,簡直是災難。

這些小收集品雖然配了詳細的解釋,也對故事背景有補充和輔助作用,但我不禁要問,這些東西真的是有意義的嗎?我到處讀石碑,不是為了了解故事背景,僅僅只是為了提升古語水平,能讓我拿到最后的幾個收集品。這種滿地撿東西非常破壞游玩的節(jié)奏,你有不是《刺客信條》那種開放沙盒,你是一個依托線性流程的半沙盒游戲啊,這樣僅僅只是堆砌卻沒有為游戲核心服務的內(nèi)容,除了讓玩家感到厭煩,沒有其他一絲一毫的效果。要不是為了拿白金獎杯,我才不會去干這么無聊又浪費時間的事。

不是罵人,獎杯名真的叫這個,簡中版叫“羊駝之友”

極為出色的關卡設計

?

上面說了主線劇情和收集品磨時間等諸多問題,我該批評的就批評,該表揚就表揚。

我第一個要說的點,關卡設計,實在是太棒了!無論是主線解謎、支線古墓,還是小戰(zhàn)斗場景,做得真是太贊了!

先說解謎,《暗影》相比前作《崛起》而言,解謎關卡的設計再度得到提升,雖然在低難度下有自言自語和白漆做提示,但在高難度下統(tǒng)統(tǒng)沒有,如果不是一周目背過板,真的會讓人有無從下手的疑惑。解密關卡在“找不到路而煩躁”和“解開謎團而開心”中間達到了一個完美的平衡,我一周目開荒沒有看任何攻略,凡是卡住的地方只需略加觀察和思考,就能找到問題解決的答案。每一個大謎題都由數(shù)個小謎題構成,而各個部分的節(jié)奏調(diào)控都很合適,幾分鐘解決了第一步,幾分鐘解決了第二步,又解決了第三步,最終解開謎團,既沒有長到讓人厭煩,也沒有短到感覺智商被侮辱。

而各個戰(zhàn)斗場景做得也很不錯,除了兩場強制正面戰(zhàn)斗,其余的都可以通過暗殺解決,把叢林戰(zhàn)斗的那種伏于暗影中出擊,敵人對未知和殺機的恐懼,很好地體現(xiàn)了出來。關卡設計能很好地配合不同的玩法,無論是暗中逐個擊破還是正面莽過去,關卡設計都能配合每個人不同的游玩風格。出色的美工很好地塑造出了叢林的氛圍,配合神秘中帶有一絲蕭瑟的音效,不禁讓人感到“我就是游弋于叢林中的魍魎,我看到你了,你已經(jīng)死了”的感覺,實在是讓人欲罷不能。只是偶爾有些場景實在是太黑,只能把屏幕對比度和亮度拉得很高才能看清路。

既然說到戰(zhàn)斗了,那就多說一句,本作的武器系統(tǒng)基本是個雞肋,食之無味,棄之可惜。本身戰(zhàn)斗就不多,還搞個武器系統(tǒng)還各種升級啥的,低難度隨便莽,高難度又很依賴暗殺,搞得武器系統(tǒng)兩頭沒有用,而且那個槍械手感跟糖豆發(fā)射器似的,差點以為是在打BB彈。

天地良心的本地化!

?

育碧從《刺客信條:梟雄》開始加入簡中,讓育碧成為最受中國玩家歡迎的廠商之一。而《古墓麗影:暗影》和前作《崛起》一樣,不僅提供了簡體中文文本,而且提供了全中文語音,就憑這一點我就想給水晶動力頒一個一噸重的獎章,做得太棒了!半個月前我才從《漫威蜘蛛俠》那口外國人聽不懂,中國人聽著別扭的魔性普通話里解脫出來,《暗影》的中文配音是在是太贊了!雖說中文配音有那么一點違和感,實際上和以前看譯制片差不多,接受了這個設定倒也問題不大。

而且這次SE還貼心地準備了母語、英語和中文三個選項,尤其是母語選項,該說英語說英語,該說西班牙語說西班牙語,該說印加語就說印加語,代入感太棒了。只是對話的時候會出現(xiàn)你說英語他說母語,兩個人跨服聊天還能說得津津有味的奇妙景象。一周目我用的全母語,而二周目用的中文配音,確實配得很好,雖然還是有一些臺本味,但用詞遣句和配音也算自然到位,演員們的表現(xiàn)也能貼合和表現(xiàn)故事。而且用的不是港臺腔湊數(shù),是正兒八經(jīng)的標準普通話,就憑SE對中國玩家的尊重,我就該大大地表揚他一把。


“要喝茶嗎,克勞馥小姐?”

“好?!?/p>

這個結尾,顯得有些倉促,卻是我們玩家最想看到的。勞拉面帶微笑地在辦公室里工作,身邊收藏著這些年來在世界各地冒險的紀念品,每一件的背后,都是我們玩家的一段記憶(以及鈔票)。

前不久,我們見證了內(nèi)森·德雷克的退休,而今天,我們看到了勞拉·克勞馥的隱退,不知道這兩位電子世界的大冒險家,聽到彼此退休的消息,會不會有一絲英雄惜英雄的情感呢?

雖然官方宣布新《古墓麗影》三部曲已經(jīng)完結,但那個勞拉·克勞馥會是一個居家工作的女孩嗎?我不這么認為。也許在未來的某一天,也許很近,也許很遠,那個梳著單馬尾、手持登山鎬、背著反曲弓的大冒險家勞拉·克勞馥,會不會和約拿、和我們一起,再度踏上一段新的拯救世界的旅程呢?

也許吧。

但對于現(xiàn)在的勞拉來說:

?

“回家真好”。

謝謝,很期待與你的下一次冒險之旅,勞拉

我是EdwardGLiu,主機玩家,重度宅男,打完游戲喜歡寫游后感。如果你喜歡我的作品,歡迎投個硬幣,點個關注,謝謝捧場。


EdwardGLiu

2018.10.3


舊影已卻,新日初升——《古墓麗影:暗影》白金后感的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
商城县| 商水县| 嘉兴市| 贵溪市| 河池市| 南部县| 石渠县| 保康县| 新沂市| 夏津县| 门头沟区| 横山县| 舟山市| 桂林市| 什邡市| 即墨市| 清远市| 特克斯县| 哈密市| 肇东市| 伊川县| 左权县| 从江县| 镇康县| 孝感市| 沿河| 丰县| 荥阳市| 定州市| 富宁县| 台中市| 股票| 克东县| 治县。| 浮梁县| 永德县| 类乌齐县| 汝阳县| 南郑县| 千阳县| 澎湖县|