高效解決游戲行業(yè)實(shí)質(zhì)“痛點(diǎn)”,AgileCDN為全球億萬玩家?guī)ジR?/h1>
如今,電子游戲已經(jīng)成為了資本世界不可或缺的重要組成部分,成為了全球億萬玩家日常生活當(dāng)中的關(guān)鍵“點(diǎn)綴品”。據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2021年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1700多億美元。并且在未來五年之內(nèi),預(yù)計(jì)將以8%的增長(zhǎng)率持續(xù)發(fā)展,成為不可小覷的一股創(chuàng)新力量。
面對(duì)當(dāng)前的行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,游戲運(yùn)營(yíng)商一定要把握住重要的商機(jī),依靠自身的完善運(yùn)營(yíng)體系,持續(xù)不斷地打造優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,構(gòu)建邏輯自洽的游戲生態(tài),為玩家提供周到服務(wù)。不僅如此,還必須堅(jiān)持以提升“用戶體驗(yàn)”為目標(biāo),讓玩家能夠感受到運(yùn)營(yíng)者的誠意所在,感受到游戲的實(shí)質(zhì)樂趣。

“痛點(diǎn)”問題頻出,游戲行業(yè)面臨巨大挑戰(zhàn)
游戲界專業(yè)人士認(rèn)為,當(dāng)前游戲領(lǐng)域雖然在市場(chǎng)規(guī)模、研發(fā)技術(shù)等方面,取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但問題和弊端也是客觀存在的,這一點(diǎn)不可否認(rèn)。譬如說,首當(dāng)其沖的“游戲延遲問題”。尤其是FPS游戲,一旦出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲,便會(huì)直接對(duì)玩家的操作造成影響,甚至決定整局游戲的成敗。許多玩家認(rèn)為,游戲延遲問題關(guān)乎于“用戶體驗(yàn)”,是必須要關(guān)注的重點(diǎn)問題之一。
其次,一些游戲網(wǎng)站訪問量大,網(wǎng)站壓力過大,從而導(dǎo)致游戲下載速度,以及游戲交流社區(qū)上傳變慢。游戲運(yùn)營(yíng)商自然希望訪問數(shù)量越多越好,但卻并沒有考慮到用戶的下載速度問題,經(jīng)常忽略用戶的實(shí)際需求。長(zhǎng)此以往,游戲粘度將會(huì)逐漸下降,用戶流失情況也會(huì)變得愈發(fā)嚴(yán)重。
不僅如此,許多游戲視頻速度慢,信息交流出現(xiàn)延遲,導(dǎo)致玩家之間無法有效溝通,從而影響整個(gè)游戲的社區(qū)運(yùn)營(yíng);一些熱門在線游戲網(wǎng)絡(luò)覆蓋不全,導(dǎo)致某地區(qū)的玩家游戲速度很慢,甚至還會(huì)對(duì)虛擬世界的私人財(cái)產(chǎn)造成影響。
不可否認(rèn)的是,對(duì)于廣大游戲運(yùn)營(yíng)商來說,倘若用戶體驗(yàn)出現(xiàn)問題,將會(huì)直接影響到整個(gè)游戲項(xiàng)目的口碑。口碑一旦崩塌,運(yùn)營(yíng)商的損失是不可計(jì)數(shù)的。

提供科學(xué)解決首選,AgileCDN成為游戲領(lǐng)域的新“救星”
目前,CDN作為支撐大流量?jī)?nèi)容分發(fā)的底層核心技術(shù),能夠幫助許多游戲運(yùn)營(yíng)商,有效緩解網(wǎng)絡(luò)擁塞、提高互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)響應(yīng)速度、改善用戶業(yè)務(wù)體驗(yàn)。
作為CDN服務(wù)領(lǐng)域的創(chuàng)新代表,AgileCDN致力于通過性能領(lǐng)先的內(nèi)容加速交付服務(wù),向全行業(yè)、全領(lǐng)域提供比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)解決方案更快、更安全易用的CDN服務(wù)。幫助全球中小企業(yè)以更低的成本、更低的技術(shù)門檻獲得更安全、更穩(wěn)定、極具性價(jià)比的內(nèi)容加速分發(fā)服務(wù)。
在游戲行業(yè)之內(nèi),AgileCDN的創(chuàng)新價(jià)值日益凸顯,憑借專業(yè)、高效的服務(wù)方案,為諸多游戲運(yùn)營(yíng)商解決了實(shí)際問題。目前,AgileCDN擁有260+超級(jí)POP節(jié)點(diǎn),單POP節(jié)點(diǎn)吞吐200G+,服務(wù)器200+臺(tái),骨干互聯(lián)200G,覆蓋全球90個(gè)重點(diǎn)城市,直連AWS全球自有骨干網(wǎng)Backbone,帶寬容量300Tbps+,多區(qū)備份,99.99999%穩(wěn)定運(yùn)行,7*24技術(shù)支持。這也就意味著,AgileCDN能夠?yàn)橛螒蜻\(yùn)營(yíng)商進(jìn)一步加速客戶端、補(bǔ)丁下載的速度,從而進(jìn)一步促進(jìn)游戲玩家的交流體驗(yàn)。
在AgileCDN的觀念里,網(wǎng)絡(luò)延遲問題對(duì)于部分主流游戲運(yùn)營(yíng)商而言,所帶來的負(fù)面影響往往是比較致命的。尤其是那些大型在線網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng)商,需要考慮到全球各地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)問題,全方位兼顧各個(gè)用戶的實(shí)際利益。而AgileCDN的節(jié)點(diǎn)和服務(wù)器,基本在全球重點(diǎn)城市實(shí)現(xiàn)了“全覆蓋”的發(fā)展目標(biāo),能夠?yàn)橛螒蜻\(yùn)營(yíng)商提供超出預(yù)想的創(chuàng)新助力。
此外,AgileCDN還指出,除了網(wǎng)絡(luò)延遲問題之外,游戲運(yùn)營(yíng)商還應(yīng)當(dāng)注意虛擬財(cái)產(chǎn)安全問題。不少游戲用戶已經(jīng)在游戲過程當(dāng)中,投入了十分可觀的時(shí)間與金錢,積累了一定的虛擬財(cái)產(chǎn)。為了保證這些虛擬財(cái)產(chǎn)的安全,必定要設(shè)置足夠的防護(hù)手段。目前,AgileCDN所有節(jié)點(diǎn)均嵌套DDoS防護(hù)、WAF防護(hù)和AWS Route53,協(xié)同AWS全球攻擊黑名單,讓防御屏障更堅(jiān)固,保護(hù)內(nèi)容提供商及其用戶免受各種攻擊。此外,AgileCDN默認(rèn)免費(fèi)提供Layer3、Layer4安全防護(hù),用戶也可以根據(jù)實(shí)際情況開啟7層高級(jí)DDoS防御盾(升級(jí)費(fèi)用僅$30/月),運(yùn)用復(fù)雜的機(jī)器學(xué)習(xí)算法分析流量,學(xué)習(xí)合法行為、自動(dòng)阻斷惡意攻擊,為網(wǎng)絡(luò)用戶的核心權(quán)益一路保駕護(hù)航。
在游戲產(chǎn)業(yè)“如日中天”的當(dāng)前商業(yè)環(huán)境當(dāng)中,AgileCDN將會(huì)持續(xù)發(fā)揮自身的創(chuàng)新價(jià)值,為更多的游戲運(yùn)營(yíng)商提供高效服務(wù)!