原神1.1版本:體力上限提升至160點(diǎn),8分鐘恢復(fù)1點(diǎn)體力依舊沒(méi)變
原神手游發(fā)布的座談會(huì)信件中,對(duì)于大家消耗量巨大的樹(shù)脂體力系統(tǒng)做出了調(diào)整。等待1.1版本之后,120體力的上限會(huì)提升至160點(diǎn),但是每日的體力總量依舊是不變的。
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個(gè)人覺(jué)得,這個(gè)調(diào)整對(duì)于每天登陸1次的普通玩家來(lái)說(shuō)是有利的。可以一次性消耗160點(diǎn)體力,完成每日任務(wù),不必再等待體力的恢復(fù)。
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但是大家的訴求僅僅是這個(gè)嗎?米哈游這波明顯有轉(zhuǎn)移矛盾的嫌疑:大家嫌樹(shù)脂不夠用,原來(lái)是因?yàn)橥瓴怀扇蝿?wù)啊,那么就降低任務(wù)標(biāo)準(zhǔn)即可。
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實(shí)質(zhì)上,大家對(duì)于樹(shù)脂整體數(shù)量的稀少存有爭(zhēng)議。每8分鐘恢復(fù)1點(diǎn)體力,每天1440分鐘滿打滿算也就180體力,刷圣遺物也刷不了幾次。極大地限制了玩家材料的獲取。

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說(shuō)到底還是游戲內(nèi)容不足的問(wèn)題,怕玩家過(guò)早畢業(yè),然后集體棄坑了。借用某位玩家的評(píng)論總結(jié)一下就是,這個(gè)雞肋的改動(dòng)就是咸魚(yú)玩家覺(jué)得贊,肝帝玩家覺(jué)得淦!
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說(shuō)到這里,其實(shí)越來(lái)越覺(jué)得1.1版本才應(yīng)該是正式公測(cè)的版本吧,反倒是現(xiàn)在有種玩測(cè)試服的感覺(jué),很多小的問(wèn)題都沒(méi)有解決,問(wèn)題逐漸堆積起來(lái)挺影響游戲體驗(yàn)的。

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就比如體力上限的問(wèn)題,之前設(shè)置為120上限來(lái)完成150體力的任務(wù),也太膈應(yīng)人了。委派期間無(wú)法使用角色,也使得很多玩家暫緩了練皇女的計(jì)劃,長(zhǎng)期安排在蒙德挖礦。升級(jí)經(jīng)驗(yàn)溢出的問(wèn)題,也會(huì)在1.1版本解決。
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所有的問(wèn)題都會(huì)在1.1版本解決,看起來(lái)真要等到1.1版本才能有更好的游戲體驗(yàn)。
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這次座談會(huì)還提到了1個(gè)關(guān)于護(hù)盾的小知識(shí),原來(lái)原神的不同護(hù)盾是不會(huì)簡(jiǎn)單疊加計(jì)算護(hù)盾數(shù)值,反而是完全獨(dú)立的。

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也就是說(shuō),利用一大堆護(hù)盾角色瘋狂疊盾是沒(méi)有太大意義的,因?yàn)槊總€(gè)盾都會(huì)扣除每次傷害的值。但是疊加不同元素的護(hù)盾可以對(duì)不同元素的攻擊進(jìn)行差異化吸收。
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比如說(shuō)你身上有100點(diǎn)的火護(hù)盾和100點(diǎn)的水護(hù)盾,這時(shí)候受到100點(diǎn)的火屬性傷害,護(hù)盾分別進(jìn)行結(jié)算。水護(hù)盾直接抵消消失,而火護(hù)盾只扣除40點(diǎn)。

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個(gè)人覺(jué)得,這個(gè)設(shè)計(jì)的最大意義算稍微抬高巖屬性角色的優(yōu)勢(shì)吧,畢竟只有巖屬性角色能夠短時(shí)間獲取多種不同屬性的元素護(hù)盾,從而獲得優(yōu)勢(shì)。
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對(duì)于護(hù)盾這一塊,個(gè)人最大的感受就是,不太能直觀感受到護(hù)盾的效果。如果能夠在血條的下方用不同顏色的線條,來(lái)實(shí)時(shí)展現(xiàn)護(hù)盾量的多少會(huì)更好一點(diǎn)。

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總而言之,我們還是期待1.1版本的更新,現(xiàn)在的原神還是適合佛系一點(diǎn)的玩法,每天做個(gè)日常就溜是最舒服的。等1.1版本改進(jìn)體驗(yàn)以后,看看能否有較大的體驗(yàn)提升。