新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情手游 玩家攻略|懸賞BOSS全陣容推薦分享
本篇攻略主要研究要點如下:
●懸賞boss的全英雄陣容推薦
●懸賞boss的特性剖析及部分英雄的評分邏輯

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為了提高閱讀效率,先上總結:
陣容搭配核心思路
不論哪個boss,都推薦低氪玩家只上2個C位即可,前中期的資源只能支撐低氪玩家主養(yǎng)1-2個C,上太多C位沒有意義,不如多上幾個輔助,來支撐C位打出更多輸出。畢竟主C需要高星、需要裝備、需要練度,而輔助基本上7-8星就足夠發(fā)揮功能性作用了。

陣容推薦一圖流
●S+級:所有特性都完美表現(xiàn),且超常發(fā)揮達到最佳上限,屬于量身定制的俠客。
●S級:表現(xiàn)絕佳,所有特性都能用上,能發(fā)揮幾乎全部實力。
●A級:表現(xiàn)較好,部分特性被Boss機制克制,導致能力小幅損失。
●B級:表現(xiàn)較差,特性被大幅度克制,導致能力損失較大,能不用就不用。
●C級:被徹底壓制,或機制完全不對口,幾乎零作用。
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7月13日修訂,調整了一些英雄的表現(xiàn)評級:

圖表中沒有出現(xiàn)的俠客,代表毫無亮點(一個A都沒有),所以就不出鏡了。
懸賞boss特點分析
籠統(tǒng)的說,每個懸賞boss都具有其獨特的特性,包括:
●攻擊特性:boss具有的獨特攻擊方式,應對不當會導致俠客過快死亡,或者失去輸出能力。
●抵抗特性:boss具有的獨特防御技巧,應對不當會導致己方很難造成有效傷害。
●弱點特性:boss具有的獨特弱點,利用得當可以大幅提升己方造成的傷害。
●陣型特性:boss的數(shù)量及站位,應對不當會導致己方俠客損失輸出效率。
以上所有特性都可以通過查看boss技能來獲得,下面將列出所有boss的特性,并分析應對思路。

01.赤鬼王

●攻擊特性:快速恢復怒氣,且攻擊70%附帶火毒,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束。
●抵抗特性:免疫暴擊
●弱點特性:受到持續(xù)傷害加倍
●陣型特性:滿員6人
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????這應該是對新手最友好的懸賞boss了。用以應對它弱點及陣型的持續(xù)傷害且附帶AOE的俠客:土星璇,火星璇,火阿奴幾乎人手都有,所以往往是競爭最激烈的boss。
????因其免疫暴擊,導致風雷兩系中相當一部分暴擊俠客被克制,最典型的是雷·李逍遙。大多數(shù)情況下的神卡在赤鬼王這里變得一無是處,廢物一個。
????對于攻擊方式,赤鬼王能快速積攢怒氣,并通過怒氣技能讓我方全體疊上永續(xù)火毒。隨著回合數(shù)的拉長,將造成非常可觀的傷害。只不過目前能大面積解毒的俠客幾乎沒有,所以并沒有特別的應對方式。低等級boss攻擊很低可以不用管,等級高了,也可以用水元戈或水77的群控來壓制其技能,問題不大。
02.狐妖

●攻擊特性:目標生命越低,造成的傷害越高
●抵抗特性:攻方生命越低,對自己造成的傷害越低,且免疫持續(xù)傷害
●弱點特性:攻方生命越高,受到的傷害越高
●陣型特性:2人一列
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????典型的列位陣型,所以最優(yōu)輸出手就只需要從攻擊一列的俠客里找就好。鑒于這些俠客都比較冷門,玩家不太喜歡練,所以可以適當找單體的刺客類俠客代替,外加有版本答案雷靈兒,就算不上列攻擊俠客問題也不大。
????需要重點注意的是防御端,因為狐妖的特性幾乎都和我方生命值有關,一旦我方血線過低,不僅影響輸出,同時還會影響生存,所以維持血線成了非常重要的一環(huán)。只要奶量充足,就能讓己方的輸出位完美發(fā)揮至最后。
????這也讓其他boss戰(zhàn)中幾乎無用的奶媽有了用武之地。也是水阿奴和水雪見唯一能有所發(fā)揮的boss。
03.酒神

●攻擊特性:隨機3人,45%概率眩暈2回合
●抵抗特性:僅承受攻擊的前2次傷害
●弱點特性:受到暴擊傷害+75%
●陣型特性:3人一排
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????這也屬于對新手十分友好的boss,初期的狗糧俠客里有很多攻擊一整排且附帶暴擊特性的,例如風逍遙,土元戈等,只要有針對性的優(yōu)先養(yǎng)這兩張狗糧,就能在此boss戰(zhàn)中有著優(yōu)秀表現(xiàn)。畢竟在8星以內,風逍遙和土元戈的暴擊能力不弱于任何高級卡。而對于萬金油版本答案雷靈兒,要不是她附帶的4技能可以依靠隊友提供額外輸出,差點就要在這兒折戟,這也是雷靈兒表現(xiàn)最差的boss。
????對于其附帶眩暈2回合的攻擊特性,需要我們帶一些成排的控制類俠客,限制其技能,否則就算不被打死,也會因為眩暈導致無法輸出,降低輸出效率。這類俠客在狗糧中也很多,比如土古藤仙人,火花楹等,同樣對新手非常友好。
04.水魔獸

●攻擊特性:高額傷害全體分攤,附帶最大生命值百分比的額外傷害
●抵抗特性:回合開始時驅散所有不利狀態(tài)
●弱點特性:單回合內受到傷害次數(shù)越多,后續(xù)受到傷害也越多
●陣型特性:單人
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從抵抗和陣型來看,雷靈兒就是他的絕對克星,完美的多段傷害特性壓制,讓它成為擁有高星雷靈兒的氪金大佬們競爭的舞臺。策劃是會玩的,雷靈兒虐水魔獸,完美貼合原著劇情(狗頭)。副C配合雷花楹和風77,既能輸出,也能依靠多段傷害,為雷靈兒的最后一擊做鋪墊,讓她的傷害最大化。
水魔獸的傷害巨高,就算不減員,全員分攤,也很難抗幾個回合。所幸它雖然每回合開始會驅散狀態(tài),但回合內自身并不免疫控制,所以配幾個高速控制,在它放技能以前控住它,就能很好的限制它的輸出。
05.鬼將軍

●攻擊特性:配合小兵,高額血量百分比列攻擊
●抵抗特性:未被控制時,受到傷害大幅降低
●弱點特性:被控制時,受到傷害大幅提升
●陣型特性:前1后3
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????這是我最喜歡打的boss,因為它的特性緣故,使得我可以全力追求輸出,不用擔心太脆皮被打死。畢竟一個被從頭控到尾的boss,輸出能力再強也發(fā)揮不出來(笑)。
????前1后3的站位屬于比較惡心的陣型,沒有完美適配打4個的俠客。除去打前排的,剩余全體AOE、打后排、打一列都能有還算不錯的發(fā)揮,外加版本答案雷靈兒......總之練啥用啥就行。只要控制端不出問題,都能打出傷害。
? ? 部分英雄的評分邏輯重點說說水·雷元戈和水·鎮(zhèn)獄明王。01.水·雷元戈
水元戈大家都熟悉,相信在鬼將軍的排行榜前幾中都少不了他的存在。甚至有許多玩家都覺得他不可替代,應該評為S級。但筆者認為,對于鬼將軍,其實只要有王蓬絮和風月如,就可以完美替代水元戈。一方面,鬼將軍的大招威力,需要在首次釋放普攻后才會開始增長,而月如的繳械正好能封住他的普攻。只要一個帶神器的月如,先手大招直接上繳械2回合,配合王蓬絮的回能,鬼將軍將永遠打不出普攻,大招威力自然就可以忽略了。而且月如的繳械也算控制,概率和期望值都比水元戈高,比起水元戈更加穩(wěn)定。另一方面,月如附帶的提升暴擊爆傷效果,以及暴擊恢復能力,都是水元戈不具備的,論起綜合評分,風月如才評的上S,而元戈頂多只能算A。所以在前期隊伍沒成型時,水元戈還有上場空間,等到風月如+神器和王蓬絮就位,元戈就可以退位讓賢了,不如把位置留給其他輔助,比如陰陽靈兒,比如雷·星璇,比如水·鎮(zhèn)獄明王(哈哈哈)。
02.水·鎮(zhèn)獄明王
相比水元戈,鎮(zhèn)獄明王就比較小眾了,我想挺多玩家應該都忽略了他的存在。其實他有著一個SSS級別的輔助技能組,只是受困于他那只有8星的肉體,導致埋沒在其他靚仔的光輝中。接下來讓我來仔細說說,他的技能到底厲害在哪里。

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首先來看大招,100%概率附加2回合腐蝕。
我們先來說說,這個腐蝕是個什么東西。乍一看,每攻擊1次,降低減傷5%,似乎沒啥用,一個boss能有多少減傷。但經過我的測試,降低減傷5%,其實等價于提升5%受到的傷害,而且可以和別的技能完美疊加(比如雷花楹的增傷)!降低減傷效果最高可以疊10層,疊滿后相當于增傷50%!而且,這個每受到1次攻擊,是會計算多段傷害的,比如雷靈兒的大招,就算7次,直接增傷35%!
所以說,一旦敵方被上了腐蝕,我們通過陣容搭配,多上幾個多段攻擊手,比如雷花楹,風77,火鎮(zhèn)獄明王(哈哈哈)......基本可以完美發(fā)揮出其增傷50%的功效。
再來看概率和回合——100%概率?。。。。?回合?。。。。?!這期望值直接給你拉滿。
在我看來,沒有任何一個俠客的單個技能能達到這么恐怖的增傷效果(100%概率2回合增傷50%),更別提他的其他兩個技能還能同時減防和轉傷。


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可以說,對付單體boss時,只需要他一個人,就能完全破壞boss的護甲,同時再額外提升50%的增傷。什么王蓬絮,什么風月如,在他面前都是渣渣灰。
他的大招打的是一橫排,寬泛的說,其實對付一整排的boss也有很好的增傷效果,只不過因為人多了容易導致攻擊次數(shù)分散,反而不容易疊到50%的極限值,效果也就大打折扣了。
總之,在我心目中,他是對付單體boss的增傷第一神卡,沒有之一。