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FEH_2022.6.17_6月限定池_無氪_個人抽卡分析

2022-06-15 19:33 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz

jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗

2022.6.17號feh限定池up的新卡有紅色雙界艾黛爾賈特、綠色迪米托利、藍(lán)色庫羅德、無色米卡雅;戰(zhàn)渦達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后贈送艾琳希亞

對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準(zhǔn)

傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv

簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進(jìn)行個人向的簡單分析

1.紅色雙界艾黛爾賈特

武器:

1.奧義CD上限-1

2.戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,戰(zhàn)中自己攻+6,與自己戰(zhàn)斗的敵方攻-6,且自己戰(zhàn)中受到的初次傷害減輕40%

3.戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,且以自身為原點(diǎn)的三行三列內(nèi)的敵軍數(shù)量不低于x時,則自己攻擊兩次

敵軍總數(shù)≥6,x=3

敵軍總數(shù)為35時,x=2

敵軍總數(shù)≤2,x=1

?

奧義:兇星:奧義發(fā)動時,造成的傷害*1.5

?

a:攻防萬全4:

1.戰(zhàn)斗開始時,若自己滿血或受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻防各+7

2.戰(zhàn)斗開始時,若自己滿血且受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻防各+2

?

b:狂嵐:(艾黛爾賈特專屬

1.自己主動攻擊,且戰(zhàn)后,以自己為原點(diǎn),1格內(nèi)不存在友軍時,自己可以再次行動

2.敵方武器類型為龍、獸,且以自己為原點(diǎn),1格內(nèi)不存在友軍時,自己戰(zhàn)中可追擊該敵方

?

c:突擊

回合開始時,若以自身為原點(diǎn)的三行三列中有敵人或自身hp為100%,自己獲得【突擊】效果

突擊:可以移動至以自身為原點(diǎn)的十字方向的三格內(nèi)的任意格子

1.不能移動到無法到達(dá)的地形/敵人所處的格子

2.會受到進(jìn)軍阻止、無法傳送的影響

3.此移動方式視為傳送

?

雙界技能:(該卡的雙界技能僅對風(fēng)花雪月曉之女神的角色生效

1.自己和與自己出處相同的所有我方受到攻+6強(qiáng)化

2.自己和與自己出處相同的所有我方,獲得【雙界盾】效果

3.自己和與自己出處相同的所有我方獲得【強(qiáng)化增幅】效果

強(qiáng)化增幅若自己受到強(qiáng)化,戰(zhàn)中自己攻速防抗各數(shù)值再次提升提升數(shù)值為攻速防抗各屬性所受強(qiáng)化值,各屬性數(shù)值分開計算

雙界盾:戰(zhàn)中防抗各+4,在回合開始時的第一次戰(zhàn)斗中,不會被敵方追擊。

?

分析:

1.在fkc進(jìn)攻隊(duì)里,拋開顏色問題不談,感覺是火孤的全面上位存在。疾風(fēng)火孤3動套路一開始是用專武,靠高一擊收割。后面因?yàn)檩敵霾粔蜻@個問題,又將專武換成了勇武??吹接竟逻@次的專武,直接安排上了必殺+勇武這兩詞條,配合自帶的狂嵐,3動肯定是要比火孤輕松的。突擊c的存在也解決了泳孤開局單走的移動問題(火孤面對這個問題,一般是s上鞋子,用輸出換靈活性)

2.編入fkc防守隊(duì)里更適合當(dāng)護(hù)手用,不過由于其專武沒有免追,b估計只能綁定盾陣提高生存能力了。當(dāng)輸出用會被攻方的原裝開花伊東吊起來錘

3.去fspvp玩吧,pvp里當(dāng)遠(yuǎn)護(hù)估計抗不住萬金油比翼庫

4.在雙界里,感覺是曉女、三房這兩作品里最好用的雙界了。雙界所有怪都是防遠(yuǎn)程不防近戰(zhàn)、傳送,且怪?jǐn)?shù)量多,泳孤專武完全生效挺簡單的,并且自帶的c也解決了重甲單走開局的移動問題

5.狗糧價值為a和c

2.綠色迪米托利

武器:

1.可發(fā)動【再移動(剩余+1)

2.奧義CD上限-1

3.戰(zhàn)斗開始時,若自己hp高于25%,自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5

4.戰(zhàn)斗開始時,若自己hp高于25%,且敵人受到有利狀態(tài)或自己速比對手高10以上,自己攻擊兩次

再移動:

1.主動攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動,再移動時無法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動一次,若有多個相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動方式進(jìn)行移動如:步兵難以在樹林中移動,騎兵難以在絆馬索中移動

再移動距離為“戰(zhàn)斗前最大移動距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動距離之差加一”

3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動距離為1

4.再移動時,可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過再移動距離的地方

?

奧義:兇星:奧義發(fā)動時,造成的傷害*1.5

?

a:攻速先機(jī)4:

1.戰(zhàn)斗開始時,若敵人滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+7

2.戰(zhàn)斗開始時,若敵人滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+2

?

b:無慘:(迪米托利專屬)

1.戰(zhàn)斗開始時,敵方hp大于50%,自己戰(zhàn)中傷害+自己攻*0.2

2.戰(zhàn)斗開始時,敵方hp大于50%,戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),該敵方與其2格內(nèi)的所有敵方受攻速防抗各-5弱化,且奧義發(fā)動計量+1(若敵方的奧義發(fā)動計量為最大值時則無效

?

c:速防恐嚇:回合開始時,以自己為原點(diǎn),4格內(nèi)存在敵方時,最靠近自己的敵方速防各受到-6弱化(直到該敵方下次行動結(jié)束),且自己速防各受+6強(qiáng)化(一回合

?

分析:

1.武器自帶再移動,在fkc進(jìn)攻隊(duì)里靈活性有保證;武器自帶必殺,適合疾風(fēng)。雖然沒有強(qiáng)追/半切追,不過由于自帶條件勇武,高10+速就可以二連,配合專b,碰到防方免追角色也不會太吃虧

2.在fkc防守隊(duì)里,近戰(zhàn)騎兵都要和風(fēng)辛、土南娜這種惡臭卡搶位置,泳豬雖然能打,不過顯然能打力度沒土南娜逆天,輔助力度沒風(fēng)辛強(qiáng),防守隊(duì)里挺難有泳豬位置的,更別提他還自帶再移動這個內(nèi)鬼技能

3.在pvp里需要和弟弟爭位置,如果能保證觸發(fā)勇武+對面沒取消的話,個人認(rèn)為0.4*攻擊真?zhèn)?2cd奧義還是能和兇彈版扳手腕的,而且也不怕被對面封緘吹了奧義。不過再移動3和再移動(殘余+1)區(qū)別還是挺大的,泳豬在打了跑方面挺難比過弟弟

4.狗糧價值為a、c

3.藍(lán)色庫羅德

下放4x,非真愛不建議培養(yǎng)!

武器:

1.可發(fā)動【再移動

2.奧義CD上限-1

3.自己主動攻擊,或以自身為原點(diǎn)的周圍2格內(nèi)有友軍時,自己戰(zhàn)中攻速各+6,

4.自己主動攻擊時,自己的強(qiáng)化值和與自己戰(zhàn)斗的敵人的弱化值的合計值為12以上,自己攻擊兩次

再移動:

1.主動攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動,再移動時無法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動一次,若有多個相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動方式進(jìn)行移動如:步兵難以在樹林中移動,騎兵難以在絆馬索中移動

再移動距離為“戰(zhàn)斗前最大移動距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動距離之差”

3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動距離為1

4.再移動時,可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過再移動距離的地方

?

奧義:月虹:奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*30%

?

b:落星:(土傳承庫勞德專屬

1.自己主動攻擊時,戰(zhàn)斗中自己第一次受到的傷害減少80%

2.自己主動攻擊時,戰(zhàn)斗后,賦予自身“落星”效果,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),為該敵方以及其一格內(nèi)的敵人施加“重壓”效果

落星:有利狀態(tài),持續(xù)一回合戰(zhàn)斗中自己第一次受到的傷害減少80%,僅分別在敵軍和我軍各回合中,庫勞德于初次戰(zhàn)斗中時生效

重壓:不利狀態(tài),擁有該狀態(tài)的敵方移動距離最大為1格

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c:速防牽制:以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的敵方戰(zhàn)中速防各-4

?

分析:

1.泳裝版專武對比傳承版專武,用切追換了再移動+勇武,雖然靈活度與輸出勝于傳承版,但是正手生存能力不如傳承版。雖然鏢的解陷阱b和專b落星相沖突,不過可以額外再帶一個能拆陷阱的鏢隊(duì)友解決這個難題,后面人手一個的尤里斯就是很不錯的選擇?

2.自帶再移動這個防方專屬內(nèi)鬼技能,不適合fkc防守。而且沒切追,打護(hù)手容易被反殺

3.落星在pvp里只能打正手,強(qiáng)度下降了不少,連帶著兄弟出場也受到了一定影響

4.狗糧價值為c

4.無色米卡雅

武器:

1.重甲、騎馬特效(攻擊騎兵、重甲時,戰(zhàn)斗中自己攻擊*1.5

2.奧義CD上限-1

3.自己主動攻擊,或以自身為原點(diǎn)的周圍2格內(nèi)有友軍時,自己戰(zhàn)中攻抗各+6,且根據(jù)(自己抗-敵防抗)的數(shù)值發(fā)動不同的效果:

a.514:自己主動攻擊時,自己可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方

b.15以上:自己主動攻擊時,自己攻擊兩次

?

輔助:治愈的少女:(風(fēng)傳承米卡雅專屬

1.無效化單個友方受到的弱化,并將其轉(zhuǎn)化為強(qiáng)化(持續(xù)一回合),

2.解除該友方受到的不利狀態(tài)

3.減少自己的hp,并回復(fù)目標(biāo)的hp(最高可回復(fù)至自己現(xiàn)在的hp-1)

?

奧義:月虹:奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*30%

?

a:攻抗先機(jī)4:

1.戰(zhàn)斗開始時,若敵人滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻抗各+7

2.戰(zhàn)斗開始時,若敵人滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻抗各+2

?

b:知曉未來之力:(風(fēng)傳承米卡雅專屬

1.戰(zhàn)中,敵方攻抗各-5

2.若自己主動攻擊或敵人射程為2,自己戰(zhàn)中受到的首次傷害減少30%

?

分析:

1.fkc進(jìn)攻隊(duì)里的破甲騎法,欺負(fù)不堆抗的斧冰姬有一定優(yōu)勢,面對開花伊東/槍海有點(diǎn)無力

2.在防守隊(duì)里,算是a粉隊(duì)的好成員了,打不堆抗的斧冰姬或許可能直接二連抬走,面對開花伊東/槍海還是沒啥辦法

3.在pvp里拿槍海和開花伊東沒啥好辦法,丟fspvp里威懾對手吧

4.狗糧價值為a

抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:紅、綠

2.倉鼠黨:缺雙界可以考慮抽紅

3.xp/廚力/圖鑒黨:抽對上xp的卡/你廚的卡/缺的卡

4.熱衷于fkc的lyb:可以考慮抽無色

5.pvp黨:綠、無、紅

6.蝗蟲黨:除藍(lán)色外全抽開心最重要!


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