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多款停服老游戲宣布復(fù)活,會是版號緊縮之下的新出路嗎?

2022-12-27 17:01 作者:魷魚社Squid  | 我要投稿

游戲版號從2021年7月之后停發(fā)到2022年4月恢復(fù),中間間隔了整整263天。本來以為版號恢復(fù)之后會逐漸向好的方向轉(zhuǎn)變,但實(shí)際上版號的發(fā)放還是緊縮狀態(tài),從4月份恢復(fù)發(fā)放后到今天,總共獲得版號的游戲僅有384款。


近兩年國內(nèi)游戲廠商的日子都不算是太好過,大家都絞盡腦汁通過各種方式謀求新的出路。


根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),最近一年中國手游全球收入每月排名前三的大部分時間都是《王者榮耀》、《和平精英》和《原神》這三款。大廠尚有這些頭部產(chǎn)品可以支撐,但對一些小型工作室來說,拿不到版號就相當(dāng)于一點(diǎn)生存機(jī)會也沒有了。



其中布局于海外市場是大多數(shù)游戲公司都在走的一條路,目前也有不少人通過這條路獲得了一些成果。


11月份,騰訊海外品牌Level Infinite發(fā)行的美少女射擊手游《妮姬:勝利女神》,上線僅一個月就在全球范圍內(nèi)吸金超過1億美元,位列11月全球熱門游戲游戲收入的第四名。三七互娛依靠《Puzzles & Survival》在海外市場的優(yōu)異表現(xiàn),常年穩(wěn)坐中國手游發(fā)行商收入第四名的寶座。


字節(jié)跳動旗下游戲工作室朝夕光年10月份在海外市場推出了卡牌對戰(zhàn)手游《MARVEL SNAP》,依靠漫威IP的號召力,連續(xù)兩個月上榜中國手游發(fā)行商收入TOP30。



除了布局海外,可以看到的是由于版號緊縮,廠商的打法也有了一些改變。


前段時間馬化騰在員工大會上明確表示,他已經(jīng)不再相信買量了,騰訊游戲要聚焦精品,不要浪費(fèi)任何一個版號的機(jī)會。要知道的是,騰訊坐擁微信和QQ這兩大渠道,放棄買量相當(dāng)于放棄了這部分天然用戶池帶來的便利。


當(dāng)然了,這其實(shí)也只是騰訊這一家或許未來會做出的改變。目前來看,至少未來很長一段時間內(nèi),買量的打法還是一些中小型游戲公司最快也最便捷的方式。只是因?yàn)榘嫣柕墨@得沒有那么容易,不能像以前一樣,通過多款產(chǎn)品同時進(jìn)行的方式來進(jìn)行?,F(xiàn)在或許某個產(chǎn)品已經(jīng)成為一家公司的獨(dú)苗,一味地采取買量打法風(fēng)險相比以前要高上不少。



另外,最近一段時間不少游戲公司還在嘗試走出一條新的路子。如果你時常關(guān)注游戲圈的消息,或許早就已經(jīng)發(fā)現(xiàn),不少已經(jīng)停服的產(chǎn)品在最近官宣復(fù)活。


最早的可能要數(shù)游族網(wǎng)絡(luò)旗下的《山海鏡花》手游了,它在2020年4月份正式上線,上線的第一個月就達(dá)到了800萬次下載,當(dāng)時很多人把它看作是能夠與《陰陽師》媲美的游戲。


但運(yùn)營一年之后就頹勢漸顯,官方也陸續(xù)下架了渠道服,游戲的內(nèi)容基本上也屬于只進(jìn)行基礎(chǔ)更新。2021年3月份之后,官方微博就停止了更新,基本上是屬于名存實(shí)亡的類型。然而在今年3月,官方微博突然又發(fā)布消息,表示游戲的全新版本正在籌備中。12月8日,又開啟了“煥燃測試”的招募。



但是根據(jù)之前新版本的QA來看,此前版本的賬號數(shù)據(jù)不會進(jìn)行繼承,明眼人都能看得出來,這就是不想浪費(fèi)這個版號和IP而做出的妥協(xié)之法。


除了《山海鏡花》,在這個12月份官宣復(fù)活的游戲?qū)嶋H上并不在少數(shù)。騰訊旗下的音樂手游《節(jié)奏大師》,停服近兩年之后,12月26日再次開啟了首次技術(shù)測試。完美世界和冰封互娛開發(fā)的手游《我的起源》,今年4月才宣布正式停止運(yùn)營,12月21日又發(fā)布消息將會進(jìn)行不限號刪檔測試。


還有網(wǎng)易旗下的3D動作MOBA游戲《無盡戰(zhàn)區(qū)》,也在12月22日官宣復(fù)活,并已開啟預(yù)約。同為網(wǎng)易旗下的卡牌游戲《秘境對決》也在最近宣布恢復(fù)運(yùn)營,將會在2023年1月6日重啟運(yùn)營。



不難發(fā)現(xiàn),在版號難以拿到的情況下,各家游戲廠商都在想盡辦法開創(chuàng)新的道路,重啟有版號的游戲不失為一種可行的方式。


但是這種方式也是存在一定風(fēng)險的,原本的游戲無外乎是在玩法或者其它層面出現(xiàn)了一些問題,導(dǎo)致玩家流失才最終走向停服的命運(yùn)?,F(xiàn)在進(jìn)行重啟,如果不能在原有的基礎(chǔ)上做出較大的改動和革新,就算復(fù)活也不會有太多玩家留存。


其實(shí)為了應(yīng)對版號緊縮,各家游戲廠商做出的努力不僅于此。


DNF手游或許是一個最佳的例子。2020年,DNF官方宣布手游將會在8月12日正式上線,但在上線前一天的8月11日,卻緊急宣布跳票,這在整個游戲圈來說都是萬年難得一見的事情。


雖然官方并沒有說明跳票的原因,但這一跳又是兩年過去了。其實(shí)原因很多人也心知肚明,大概率就是版號的問題。



在今年的11月初,DNF端游體驗(yàn)服進(jìn)行了大規(guī)模和諧,紅眼的職業(yè)特征完全被改沒了,奶爸的十字架元素被和諧,怪物們也紛紛穿上了衣服,更離譜的是紅色的怪物直接被粗暴地改成了綠色。


網(wǎng)絡(luò)上針對這一些現(xiàn)象的猜測是,騰訊眼見DNF手游的版號申請無望,利用DNF端游的版號直接將DNF手游做成DNF手機(jī)版,通過增報移動版的形式來制作DNF手游,所以才會出現(xiàn)端游大規(guī)模和諧的情況。


當(dāng)然了,這只是來自于網(wǎng)友們的猜測,具體原因是不是如此我們暫時也無從得知。


不管是尋求海外市場還是走精品化路線,亦或者是重新啟動已經(jīng)停服的老游戲,這些都是游戲廠商為了應(yīng)對版號緊縮做出的應(yīng)對之策,我們也可以從中看到各個廠商為之付出的努力,完全可以用“八仙過海,各顯神通”來形容了。


不過作為玩家來說,也不用太過于悲觀。如今的游戲產(chǎn)業(yè)儼然已經(jīng)成為一個足以影響社會就業(yè)、GDP增長、外匯增長的巨大產(chǎn)業(yè),版號的緊縮只是一時的困難,我們也有理由相信,未來肯定會迎來光明。


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