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【回憶錄】艾爾之光,人間地獄

2022-12-27 17:00 作者:正灌道長  | 我要投稿

眾所周知,個人之前做的游戲里有不少素材是從一個叫《艾爾之光》的網(wǎng)游里搬的,最近出于“取材”的目的,時隔三年多下回了客戶端,想看看里面有什么新東西。

艾爾之光這游戲,最早接觸是在10年還是11年,那會兒玩的還是港服,僅僅只開到了50級,60級版本學(xué)業(yè)原因退坑,大概16年的時候重新下回了國服客戶端,那會兒國服開到了10村,等級上限也剛剛到99級。

這個游戲的類型和DNF相似,同樣也是職業(yè)繁多,從10村的普通圖,到英雄副本,到4Y副本,到11村普通圖,這段時期,可以說是這游戲最后的最佳入坑時機(jī),只要你肯肝,就像DNF刷圖搬磚就會有收益,盡管此時職業(yè)差距已經(jīng)開始凸顯,但也主要都是體現(xiàn)在PVP層面,對于PVE搬磚黨來說沒什么所謂,畢竟白圖足夠簡單。

此時的職業(yè)差距,體現(xiàn)在傷害上,體現(xiàn)在技能的形態(tài)上,同等裝備下強(qiáng)勢職業(yè)可以分分鐘秒殺BOSS,亦或者是一個技能清完一整個場景的怪,而弱勢職業(yè)雖然肉眼可見的在這兩方面都存在差距,但依然不影響玩家日常的搬磚刷圖,無非只是個效率問題罷了。

然而這一切,從游戲的12村開始,徹底變了,曾經(jīng)的艾爾之光,也化為了人間地獄。


我前面多次提到職業(yè)平衡問題,是的,這個游戲的職業(yè)平衡從我最開始有印象起就十分糟糕,這一點在隨著開放11村時加入了通關(guān)傷害結(jié)算瀏覽功能后,而被人清楚的認(rèn)知到。

這個游戲的傷害整體可以分為對人形怪與對巨型怪,之所以這么分是因為有的職業(yè)技能可能有很多個判定點或者投擲物,人形怪體積小只能吃到一小點,而巨型怪則可以吃到不止一個判定甚至吃到全部。

而很不湊巧的是,我回歸國服選擇的職業(yè),是一個對巨型怪能力為0的職業(yè),這個職業(yè)幾乎所有的技能都只有單個判定,怪的體積大小對我的傷害沒有影響。

看到這里,沒玩過這游戲的人可能會想:那你這個職業(yè)都是單個判定的情況下,對人形怪傷害一定很高吧?

噗嗤,事實上在一次平衡大削之后,這個職業(yè)的對人形怪能力也掉進(jìn)了下水道,在傷害上能比其弱的職業(yè)肯定是有不止一個,但屬實已經(jīng)不多了。

從11村開始,普通圖的強(qiáng)度開始肉眼可見的提升,到了12村,零氪低配的新人已經(jīng)基本打不動了,此時的我拿著+11 4Y武器還沒有太大感覺,是硬,但也無非是多費點事的問題。

真正的人間地獄降臨,是12村團(tuán)本的開放,俗稱12R。

團(tuán)本,和DNF的類似,也是玩家組隊打團(tuán),不過與DNF的團(tuán)本不同的是艾爾的團(tuán)本基本只有BOSS,沒有小怪環(huán)節(jié)。12R由12-5 12-6 12-7三個副本組成,每周重置進(jìn)度,也就是說每周最多可以靠打通團(tuán)本獲取一次團(tuán)本獎勵。

有著一身打造齊全的11村裝備,在當(dāng)時裝備還算是不錯的我,想要找團(tuán)本隊伍,卻是顯得極為困難,之前的普通圖足夠簡單(從11村開始只能說是不夠難),大家日常組隊刷個圖還不會怎么在意職業(yè)的差距,但真的到了高難度的團(tuán)本開荒時,弱勢職業(yè)已經(jīng)被無情地踢出了攻略隊伍。

這個游戲在基本配置齊全的情況下,裝備傷害差距主要在武器強(qiáng)化上,最高的+13(造價數(shù)萬到十萬不等)比+12(均價六七千)強(qiáng)上百分之二十多,+12又比+11(均價六七百)強(qiáng)上百分之二十多。

那么,職業(yè)之間的差距又有多大?

數(shù)據(jù)是殘酷的,對于我所選的下水道職業(yè)來說,哪怕是對人形怪,傷害也比強(qiáng)勢職業(yè)動輒差50%甚至100% 200%。

而對上那種專門克制巨型怪的職業(yè),這個傷害差距能到三五倍,十倍甚至幾十倍之多!

弱智一樣的職業(yè)平衡,帶來的傷害差距是裝備都拉不回來的程度,就算是頂配的下水道,傷害也不及強(qiáng)勢職業(yè)半分。


沒有辦法,沒傷害,正規(guī)的開荒隊伍不要,那就自己組團(tuán),當(dāng)時拉了一群同樣沒人要的路人,大家一起組團(tuán)開荒,研究副本的機(jī)制打法,就這樣從一開始125都過著極為困難,在無數(shù)次炸團(tuán)中,慢慢靠熟練過了125,126,直到卡在了127,由于當(dāng)時的服務(wù)器優(yōu)化問題,一旦單場副本時間超過20~30分鐘,便不會不可避免地變得越來越卡,甚至主機(jī)會因為過于卡頓出現(xiàn)各種意想不到的BUG導(dǎo)致炸團(tuán)(橫向龍卷風(fēng)、變異指針,當(dāng)初有參與過開荒的一定懂我在說什么)。

這個弱勢職業(yè)抱團(tuán)取暖的小小野隊,在經(jīng)歷了一場127長達(dá)60分鐘的鏖戰(zhàn)后,終于還是燃盡了,打到后面實在是卡的沒轍,無法通關(guān)。

當(dāng)時這個隊伍里有一個人,其實早就在別的開荒隊那里通關(guān)了,畢竟他是一個高貴的輔助職業(yè),只不過卻依然一直陪著我們打,我們很感激他,直到那一場60分鐘的鏖戰(zhàn)依然未能通關(guān)之后,他突然說,要不拉兩個主C過來幫我們,然后他真的拉來了兩個人,兩個主C帶隊,我們60分鐘都打不死的BOSS,人家二十幾分鐘就打完了。

打完這一把,完成了人生中第一次12R通關(guān),我卻感到十分的茫然,通關(guān)的當(dāng)天,我們這個報團(tuán)取暖的野隊就這樣解散了。

我也不由開始思考,為什么我們8個人一起研究了半個月以上的副本始終無法通關(guān),而人家只是來了兩個人隨隨便便就二十幾分鐘過了呢。

因為裝備嗎?事實上我們這個野隊算是集合了沒人要的玩家里的精華,全員+11,裝備絕對不能說算差,來的兩個主C或許比我們整體裝備好一點但絕對沒有質(zhì)的差距。

到了這一步,大家心里也都不得不承認(rèn),這就是,職業(yè)差距。

人家主C愿意來帶我們這一把,唯一的一把,也是看在那位高貴的輔助職業(yè)玩家的面子罷了。

事實就是這樣殘酷,而這,僅僅只是地獄的冰山一角。


傷害不如強(qiáng)勢職業(yè)導(dǎo)致副本無法過關(guān),一方面感慨對方運氣好玩了個強(qiáng)勢職業(yè),但真正讓人破防的,則是門檻輔助

雖然開荒打法被探索出,強(qiáng)勢職業(yè)帶的開荒隊轉(zhuǎn)而變成了流水線,但在流水線上卻沒有弱勢職業(yè)的身影。

此時此刻,另一種概念被玩家所認(rèn)知,那就是輔助能力,艾爾之光里有一些職業(yè)有著給隊友上BUFF的能力,這些BUFF除了部分治療、減傷以外,其余的不論是增傷、破防還是CD加速都可以歸結(jié)為對輸出的提升。

所謂的門檻輔助,指的是一個輔助職業(yè)小號,隨隨便便湊點戰(zhàn)力,達(dá)到進(jìn)12R的系統(tǒng)規(guī)定門檻,那么,這樣的小號就可以被主C拉去流水線上通關(guān)團(tuán)本。

有的職業(yè),可以給全隊8個人帶來50%以上的輸出增幅。

有的職業(yè),則沒有哪怕一星半點輔助增幅能力。

更可怕的是,即便前者的輔助能力拉滿,其自身輸出也依然是遠(yuǎn)高于后者……高于,我。

職業(yè)平衡的差距徹底讓人間地獄降臨。

直到我12R裝備徹底畢業(yè),我的大號,論團(tuán)本價值也比不上一個隨隨便便湊出來的門檻輔助小號,小號憑借職業(yè)優(yōu)勢和熟練手法隨便上團(tuán)本車,大號畢業(yè)了卻依然要發(fā)愁每周的通關(guān)獎勵怎么拿。

什么,你問我怎么畢業(yè)的?當(dāng)然是打不過就加入啊,我也練了一堆門檻輔助號,打出裝備飾品后再通過公用倉庫轉(zhuǎn)給大號。

是的,在如此可怕的煉獄環(huán)境下,我依然沒有退坑,而是轉(zhuǎn)而靠練連體輔助號熬到了大號畢業(yè)。

期間還發(fā)生了一點有趣的事情,我最開始回歸國服后是進(jìn)了一個小公會,公會里也沒幾個人,當(dāng)時和公會的關(guān)系還很不錯,后來為了找人一起刷圖肝,去了大一些的公會,也算是好聚好散。到了12R時期自己畢業(yè)后,曾經(jīng)想著去幫幫之前小公會的朋友們,但之前公會里的人普遍都是老咸魚,雙方產(chǎn)生了一點理念上的沖突,舊公會的人并不想去在團(tuán)本上花費精力,我的好心反而是幫了倒忙(事實上還是因為我的職業(yè)太弱了根本帶不動人導(dǎo)致炸團(tuán)),最終雙方關(guān)系開始變得比較惡劣。

然而,直到后來在一次團(tuán)本車上,我見到了當(dāng)時小公會和我爭執(zhí)的最兇的那個人。

是的,他是一個高貴的強(qiáng)勢輔助職業(yè),從最開始認(rèn)識他時就是這個職業(yè),他突然想打團(tuán)本,然后他出來很輕松就混到車了。

看到這一幕,回想起自己曾經(jīng)的艱辛,有種不知說什么好的感覺。


從12R開始,玩家階層被徹底割裂,弱勢職業(yè)被掃入垃圾堆。12R是新武器、飾品的唯一獲取途徑,與之前的普通圖不同。普通圖嘛,弱勢職業(yè)最多無非是打的慢一些,而不是沒有獲取渠道。想要上車?要么求爺爺告奶奶有親友帶你,要么花錢去金團(tuán)(然而早期團(tuán)本因為難度過高以至于都沒有金團(tuán)這種概念,有金團(tuán)這種東西已經(jīng)是我畢業(yè)比較久之后的事了)。

這種弱勢職業(yè)的孤立是全方位的,由于另一方面普通圖的強(qiáng)度也越發(fā)恐怖,因此哪怕是一起組隊刷圖這種日常社行為,也開始被孤立,當(dāng)時的游戲可以說是充斥著各種職業(yè)歧視。

對于下水道玩家自身來說,一方面雖然覺得自己花心血打造的大號還不如隨便湊一身垃圾裝備的門檻輔助號而憤憤不平,另一方面門檻輔助號卻又偏偏成了弱勢職業(yè)玩家的唯一救星。

我的退坑是在一次團(tuán)本之后,當(dāng)時覺得自己各方面打造畢業(yè)了,想試試傷害,然后拉上一些朋友打了一車,想看看自己能不能C,打完后,我真的破防了。

常年開著門檻輔助號混跡各種車的我自然很清楚其他職業(yè)大概是什么傷害數(shù)據(jù),這一次團(tuán)本的過程中,我已經(jīng)盡可能使用各種手法來提升自己的傷害,但打完的結(jié)果依舊是令人絕望的。

這種絕望,是一種全方位的無力,不是靠技術(shù),不是靠肝度,甚至不是靠氪金的能解決的,就算我突然掏出一把+13,也依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上那些真正的C職。

不能C的我,職業(yè)的輔助能力也是0,地位完全不如自己那一串門檻輔助小號。

那我玩這游戲是為了什么?

刷圖搬磚,費盡艱辛打團(tuán),打到最后打造出裝備,是為了什么?

團(tuán)本畢業(yè)的我,好像和開始打團(tuán)之前相比,并沒有什么改變。

不,準(zhǔn)確說,沒有團(tuán)本之前的日子,才是真正的美好,才稱得上是天堂。

從出現(xiàn)團(tuán)本到退坑,歷時一年多的時間里,職業(yè)基本沒有得到任何加強(qiáng)。


時隔三年多的時間,我為了取材下回客戶端,順便簡單找認(rèn)識的人了解了一下現(xiàn)在的情況。

此時,我終于明白這個游戲的官方——KOG,是用什么辦法來解決職業(yè)平衡的問題了。

很簡單,等弱勢職業(yè)徹底沒人玩了,沒人提起了,自然就不需要關(guān)心這些職業(yè)的平衡了。

三年多的時間里,職業(yè)依然沒有任何實質(zhì)性的加強(qiáng),那些當(dāng)時就強(qiáng)上天的輸出職業(yè)就算挨刀,大多也都是些不痛不癢的改動。

輔助號依然是爺,但KOG神奇的腦回路讓輔助的格局也產(chǎn)生了極大的變動——可能是韓服玩家也不滿自己大號不如輔助小號的地位吧,總之KOG似乎是為了照顧這些玩家的情緒,砍沒了一大群職業(yè)的輔助能力。

這下好了,這下想要進(jìn)團(tuán),以前很多職業(yè)還能憑借一點輔助能力去混混,現(xiàn)在完全變成打團(tuán)唯一指定的幾個輔助職業(yè)才配進(jìn)圖了。

什么,職業(yè)限定范圍這么小,不怕這樣沒人打了?然而,就算真沒人打了,人家去開這幾個輔助職業(yè)小號刷帶人獎勵,也不會愿意去帶你一個下水道的。

更可怕的是,在之后的15R開始,又多出了武器成長階段任務(wù)這種東西——你在打團(tuán)獲得武器后依然需要繼續(xù)打團(tuán),來解鎖武器的部分屬性。

這個任務(wù)階段,必須得是持有該武器的角色去打團(tuán),才能奏效,而武器在第一次從箱子里開封后是不能通過公用倉庫轉(zhuǎn)給自己其他號的。

這意味著連體門檻輔助的希望也徹底破滅了,下水道玩家唯一的救星也沒了。

就算你練一堆門檻輔助號獲得了武器,轉(zhuǎn)給了你大號,也沒有辦法完成成長階段任務(wù),因為你,垃圾職業(yè),是不配進(jìn)團(tuán)的。

艾爾之光,似乎在這三年中從人間地獄進(jìn)化了成真正的地獄啊,我只能在心里慶幸,慶幸自己潤得早,就算當(dāng)時不潤,像我這樣的下水道玩家,也恐怕早就被這地獄環(huán)境給洗刷掉了吧。

時至今日,在這個游戲貼吧的新人求推薦職業(yè)帖子里,依然有大把老人推薦新人看XP,喜歡哪個立繪玩哪個——然而,正是這一生中的第一次選擇,決定了你在這個游戲的日子究竟會是天堂,還是地獄。


雖然曾經(jīng)熱愛過這個游戲,但在經(jīng)歷了過去的遭遇,以及回頭看過這三年的環(huán)境后,我的心里只剩下了無窮的惡意——我現(xiàn)在只想看到這游戲死,想要親眼目睹這游戲徹底倒閉的那一天。


艾爾之光,無間地獄

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