虛擬數(shù)字人的3種驅(qū)動(dòng)方式
虛擬數(shù)字人是由計(jì)算機(jī)程序所構(gòu)建的具有人類特征的虛擬實(shí)體,目前的虛擬數(shù)字人經(jīng)過了三代的更迭,劃分每一代更迭的標(biāo)準(zhǔn)則是虛擬數(shù)字人的驅(qū)動(dòng)方式。
一、虛擬數(shù)字人1.0:動(dòng)畫&CG驅(qū)動(dòng)
虛擬數(shù)字人1.0就是目前我們所熟知的,比如,喜洋洋與灰太羊、大頭兒子小頭爸爸、豬豬俠這樣動(dòng)畫、動(dòng)漫游戲人物,其制作內(nèi)容的方式通常是通過二維手繪或者傳統(tǒng)CG的方式。
通過對(duì)數(shù)字人身體、面部、表情、口型的綁定,對(duì)所要播報(bào)的內(nèi)容進(jìn)行腳本、分鏡策劃、對(duì)綁定好的數(shù)字人按照分鏡要求進(jìn)行動(dòng)畫、燈光、渲染合成、配音、音樂音效剪輯輸出最終視頻。
從制作上來說,需要一定規(guī)模的團(tuán)隊(duì)配備以及長(zhǎng)時(shí)間的制作周期、高昂的人工、技術(shù)成本,其最終的制作效果跟以上要素成正比。

二、虛擬數(shù)字人2.0:真人驅(qū)動(dòng)
如今市面上的虛擬數(shù)字人還是以1.0為主,以“真人驅(qū)動(dòng)”的虛擬數(shù)字人2.0逐漸增多,通過真人穿戴全身動(dòng)捕及面捕設(shè)備,實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)虛擬數(shù)字人,能實(shí)現(xiàn)虛擬人的即興表演和實(shí)時(shí)互動(dòng)。
藍(lán)海創(chuàng)意云對(duì)“真人驅(qū)動(dòng)”虛擬數(shù)字人技術(shù)可追溯到15年前,自那時(shí)起,創(chuàng)意云開始為影視動(dòng)漫行業(yè)提供大量建模渲染、細(xì)節(jié)精修服務(wù),制作出逼真虛擬數(shù)字人效果的動(dòng)畫動(dòng)漫影片。
憑借藍(lán)海創(chuàng)意云的海量云計(jì)算資源,打造了專業(yè)的數(shù)字人服務(wù)團(tuán)隊(duì),以實(shí)時(shí)虛擬數(shù)字人為核心,研究圖形圖像算法、工作流引擎、實(shí)時(shí)動(dòng)捕技術(shù)等前沿技術(shù)。

三、虛擬數(shù)字人3.0:AI驅(qū)動(dòng)
通過AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)數(shù)字?,有TTS 語?播報(bào)、?然的表情和動(dòng)作?為,只需輸?編排好的臺(tái)詞話本,數(shù)字?就能?主的進(jìn)?播報(bào)表演,可代替重復(fù)量高的服務(wù)型工作。藍(lán)海創(chuàng)意云研發(fā)的AI可交互數(shù)字人,目前多應(yīng)用于服務(wù)型行業(yè),比如主持人、客服、播報(bào)等。
虛擬數(shù)字人3.0在制作成本和技術(shù)門檻上仍大大高于真人動(dòng)捕,同時(shí)局限于AI目前所表現(xiàn)出的智商水平,目前并不能被廣泛使用。但隨著AI技術(shù)的發(fā)展,AI數(shù)字人與人交互的真實(shí)性問題在未來會(huì)被解決。

藍(lán)海創(chuàng)意云作為全球領(lǐng)先的云端數(shù)字內(nèi)容協(xié)同創(chuàng)作與應(yīng)用服務(wù)平臺(tái),專注于虛擬數(shù)字人的研發(fā)與制作,以真人動(dòng)捕虛擬數(shù)字人為業(yè)務(wù)核心,以AI驅(qū)動(dòng)虛擬數(shù)字人為發(fā)展目標(biāo),旨在為不同領(lǐng)域需求用戶提供應(yīng)用于不同場(chǎng)景的專屬數(shù)字人解決方案。