基巖版跑跳搭能比得過這玩意???

慣例狗頭保命[doge][doge],然后我要開始長篇大論,抒發(fā)自己的觀點(diǎn):
總的結(jié)論(閱讀困難癥患者專享):極限的speedtelly會比跑跳略微快些,但差距絕對不會很大?;鶐r版還有其他比跑跳與speedtelly更快的搭路方法。
閱讀前的提示:本文僅提供推理兩種搭路方法比較速度的思路,一切還得以實(shí)踐操作為最準(zhǔn)確的結(jié)果。
正文:
高差連跳(telly)比平地連跳(跑跳)要快(跑酷圈基本常識),但是speedtelly有一個(gè)轉(zhuǎn)頭的過程。這個(gè)過程要松開w按s,速度上肯定是有一定的損耗的。如果只從這個(gè)方面來說,非最極限的speedtelly絕對要比跑跳慢。but眾所周知,跑跳搭就算零格起步,也沒有speedtelly跳出去3~4遠(yuǎn)以后再放方塊快,至此,telly與跑跳打基本成平手。然而,up你在實(shí)驗(yàn)的時(shí)候有一個(gè)疏忽:雖然跑跳與telly距離是一樣的。但是錄制跑跳時(shí),起點(diǎn)與終點(diǎn)的高度是一樣的,錄制telly時(shí)終點(diǎn)要比起點(diǎn)高出來幾格,于是telly就比跑跳稍快。但不可否認(rèn)的是,就算telly的終點(diǎn)與起點(diǎn)是平的,慢下來的零點(diǎn)幾秒也不足以讓telly比跑跳慢。而且speedtelly還有很多可以提升的空間,比如盡可能做到急速轉(zhuǎn)頭,放方塊的速度更快一些,終點(diǎn)前的自救再長一點(diǎn)等細(xì)節(jié)。最終可以得出結(jié)論:極限的speedtelly會比跑跳稍快,但絕對不會太快。
然而這就完了嗎?基巖版除了跑跳以外,還有其他使用了特性的更快的搭路方法,比如甩頭跑跳搭(跑酷人全都知道甩頭能加速,而基本版獨(dú)有的特性又不會讓搭路因?yàn)樗︻^而中斷),還有高差跑跳搭(運(yùn)用長臂猿搭路特性制造高差階梯以提速),但是這些都不在我們的討論范疇(討論的是跑跳與telly,而不是其他更快的方法與telly),希望JAVA版以后會出現(xiàn)比speedtelly更快的可行的搭路方法, 或許有朝一日真的能超越基巖版其他更快的搭路方式。
沒啦,求置頂?。?!