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βexmode 植物&僵尸最新特性大全(精確到數(shù)據(jù))

2020-12-31 14:14 作者:咖啡豆愛睡懶覺  | 我要投稿

一、βexmode植物特性(與β原模式對(duì)比):

1.豌豆射手:陽光改為50,子彈不變,種下后勻速向前移動(dòng)(屋頂除外),水上若沒有荷葉,墓碑以及彈坑,會(huì)落入水中,射速判定取決于最近的僵尸,越近射速越快,但有上限


2.向日葵:每生產(chǎn)10個(gè)陽光會(huì)生產(chǎn)一個(gè)額外普通陽光


3.堅(jiān)果墻:每進(jìn)入一個(gè)形態(tài)就會(huì)觸發(fā)不同的效果(進(jìn)入第一形態(tài)掉落15陽光,進(jìn)入第二形態(tài)冰凍以堅(jiān)果為中心3*3范圍內(nèi)的僵尸3s+減速5s),取消啃食后的爆炸效果


4.櫻桃炸彈:陽光改為100,無視灰燼判定,傷害改為600,冰凍僵尸10s+減速僵尸10s,冷卻改為40s。


5.土豆雷:50陽光,種下后在同一列隨機(jī)位置(不無視種植判定,比如,某一列已經(jīng)有3個(gè)植物,并不代表土豆雷就一定能種在剩下兩格,可能只會(huì)種下一個(gè)土豆雷,另一格空著)種下2個(gè)土豆雷(屋頂同一列如果沒有兩個(gè)及以上的花盆就種不了),冷卻30s


6.寒冰射手:種下后使周圍3*3的僵尸永久處于減速狀態(tài)(除非受到火豆或辣椒傷害),即使寒冰射手被擊殺或鏟掉仍維持永久減速,冷卻15s,取消三連發(fā)的冰凍效果


7.大嘴花:陽光改為200,作用改為吞食僵尸,(判定距離不變),咀嚼時(shí)間由原版的42s改為21s,咀嚼完成后使前方1行3格僵尸后退4格并用大蒜效果變道,冷卻50s


8.雙發(fā)射手:陽光改為175,不會(huì)射出火球,第二顆子彈為具有穿透性的星星


9.小噴菇:不再消失,可以用咖啡豆來增加攻速。規(guī)則如下:

? ? ?(i)不添加咖啡豆,攻速1.2s/次

? ? ?(ii)添加一顆咖啡豆,攻速0.91s/次

? ? ?(iii)添加兩顆咖啡豆,攻速0.67s/次

? ? ?(iv)添加三顆咖啡豆,小噴菇消失,并在原地生成一個(gè)價(jià)值為5的黑陽光,點(diǎn)擊黑陽光會(huì)爆炸(伴隨毀滅菇的音效和動(dòng)畫),但對(duì)植物和僵尸無傷害,在原地生成一個(gè)冷卻時(shí)間為180s的彈坑。


10.陽光菇:每生產(chǎn)10個(gè)陽光會(huì)生產(chǎn)一個(gè)額外普通陽光


11.大噴菇:陽光改為100,攻擊距離改為4列,但每攻擊12次就可以觸發(fā)一次穿透減速攻擊


12.墓碑吞噬者:吞噬墓碑/植物后產(chǎn)生75陽光,冷卻提高到15s


13.魅惑菇:無改動(dòng)


14.膽小菇:陽光改為0,冷卻30s,正常情況無法發(fā)射子彈,有三種形態(tài)(正常:孢子,能發(fā)射5次,藍(lán)色:冰豆,能發(fā)射2次,黃色:星星,能發(fā)射3次),點(diǎn)擊該植物時(shí)花費(fèi)4陽光發(fā)射子彈,若滿形態(tài)則隨機(jī)切換形態(tài)(各為33.33%概率)


15.寒冰菇:傷害由100改為20,但冰凍時(shí)間翻倍,減速時(shí)間相應(yīng)減少。規(guī)則如下:

? ? ?(i)若僵尸正處于減速狀態(tài),則賦予6-8s的冰凍時(shí)間和12-14s的減速時(shí)間

? ? ?(ii)若僵尸處于原速狀態(tài),則賦予8-10s的冰凍時(shí)間和10-12s的減速時(shí)間

? ? ?(iii)無論冰凍與減速時(shí)間為多少,總時(shí)間為固定20s


16.毀滅菇:陽光改為225,無視灰燼判定,冷卻改為80s,爆炸的僵尸有1%概率魅惑而不造成傷害,9%概率產(chǎn)生25陽光(黑陽光)


17.睡蓮:無改動(dòng)


18.窩瓜:對(duì)陸路僵尸:打掉僵尸目前剩余血量的50%(若僵尸有手持防具,剩余血量包括手持防具血量以及本體血量,且打掉的血量同時(shí)計(jì)算在防具和本體上),攻擊2次(跳1次后變透明)后消失,對(duì)僵王和7-10BOSS無效。

對(duì)水路僵尸:直接造成固定1800傷害,只攻擊一次,然后落入水中。

★舉例:高堅(jiān)果鐵門僵尸血量為2200+270+1100(高堅(jiān)果+本體+鐵門)=3570,窩瓜打掉一半血量,3570/2=1785。鐵門血量1100,低于1785,故鐵門直接被打掉,本體剩余血量2470-1785=685。


19.三線射手:無改動(dòng)


20.纏繞海草:陽光改為0,冷卻60s,根據(jù)拉下水不同的僵尸來獲得特殊陽光:

★①如果拉下的僵尸是潛水僵尸:生成一個(gè)藍(lán)色陽光

②如果拉下的僵尸是海豚僵尸:生成一個(gè)棕色陽光

③如果拉下的僵尸是普通僵尸:生成一個(gè)大陽光

④如果拉下的僵尸是路障僵尸:生成一個(gè)紫色陽光

⑤如果拉下的僵尸是鐵桶僵尸:生成一個(gè)綠色陽光

⑥如果拉下的僵尸是植物僵尸:給予相應(yīng)的植物卡片

(*藍(lán)色陽光:凍結(jié)僵尸,價(jià)值5陽光)

(*棕色陽光:短時(shí)間內(nèi)讓植物無法被跨越,價(jià)值5陽光)


21.火爆辣椒:無改動(dòng)

22.地刺:無改動(dòng)

23.火炬樹樁:無改動(dòng)


24.高堅(jiān)果:4000血以上時(shí)可反傷,2000血時(shí)凍結(jié)周圍3*3僵尸3s+減速5s,1000血時(shí)給左邊1格(血量<500)植物變1000血,200血以內(nèi)消失并發(fā)動(dòng)寒冰菇效果


25.海蘑菇:不再會(huì)消失,可以用咖啡豆來增加攻速,規(guī)則如下:

? ? ?(i)不添加咖啡豆,攻速1.2s/次

? ? ?(ii)添加一顆咖啡豆,攻速0.91s/次

? ? ?(iii)添加兩顆咖啡豆,攻速0.67s/次

? ? ?(iv)添加三顆咖啡豆,海蘑菇消失,并在原地生成一個(gè)價(jià)值為5的黑陽光,點(diǎn)擊黑陽光會(huì)爆炸(伴隨毀滅菇的音效和動(dòng)畫),但對(duì)植物和僵尸無傷害,在原地生成一個(gè)冷卻時(shí)間為180s的彈坑。


26.路燈花:在原來基礎(chǔ)上將在場(chǎng)的僵尸縮小為原來一半(除了僵王和7-10BOSS),僵尸行進(jìn)速度也減半,但因特殊原因停止前進(jìn)(如啃食植物,二爺失去報(bào)紙,巨人扔出小鬼等)重新前進(jìn)后會(huì)恢復(fù)為原速。并不再使路障掉帽,撐桿棄桿


27.仙人掌:200陽光,血量提高至1500,可反傷僵尸,冷卻提高至30s


28.三葉草:125陽光,冷卻40s,在原基礎(chǔ)上再加上吹掉現(xiàn)有血量低于總血量1/2的飾品,有5%概率吸走僵尸的鐵質(zhì)飾品,僵尸越多概率越大。

有三種可能:

? ? ?(i)僵尸數(shù)量少,只觸發(fā)原模式三葉草的效果,動(dòng)畫和音效也為原模式,即:造成非穿透?jìng)?0+附帶減速10s

? ?? (ii)僵尸數(shù)量中等,觸發(fā)ex三葉草模式,動(dòng)畫為圖鑒里的的三葉草動(dòng)畫,音效為5個(gè)原模式三葉草重疊的音效(聲音較大),傷害在原基礎(chǔ)上再加上吹掉現(xiàn)有血量低于總血量1/2的飾品,一般情況下無法秒殺僵尸。有5%概率吸走僵尸的鐵質(zhì)飾品,僵尸越多概率越大

? ? ?(iii)僵尸數(shù)量極多,觸發(fā)ex三葉草模式,動(dòng)畫為圖鑒里的三葉草動(dòng)畫,音效為數(shù)十個(gè)原模式三葉草重疊的音效(聲音很大),傷害極高,除了無防具的僵尸(巨人,冰車,投籃等),其他僵尸都會(huì)被直接秒殺

此外,鐵門和橄欖自帶較大的三葉草抗性(較大概率不會(huì)被移除防具),其中對(duì)橄欖球僵尸有概率觸發(fā)冰葉草的擊退效果


29.裂莢射手:無改動(dòng)


30.楊桃:陽光改為200,冷卻7.5s,無特殊效果,子彈速度提高(不是攻擊速度)且能穿透,傷害機(jī)制為幀傷,傷害值約為3/幀,換算成秒為180/s,單次總傷害按照與僵尸的接觸時(shí)間計(jì)算,與僵尸接觸時(shí)間越長(zhǎng)傷害越高,一般來講,同一僵尸從不同方向受到楊桃子彈傷害值一般不同。向右的兩顆子彈方向修改,夾角減小。


31.南瓜頭:冷卻40s,種下后有鉆石的音效,若里面套有植物,則該植物剩余冷卻時(shí)間減少一半(前提是卡槽里有這個(gè)植物)


32.磁力菇:無改動(dòng)


33.卷心菜投手:陽光125,對(duì)僵尸造成現(xiàn)有總血量的8%的傷害(最高120),冷卻15s


34.花盆:無改動(dòng)


35.玉米投手:不會(huì)投玉米炮,每投出6個(gè)玉米粒會(huì)使下一個(gè)投出的必定是黃油,且擊中的僵尸3*3范圍內(nèi)黃油定身5s


36.咖啡豆:無改動(dòng)


37.葉子保護(hù)傘:血量900,可反彈僵尸豌豆,但距離太近會(huì)被攻擊,可以被地下礦工啃食(當(dāng)前格子存在梯子就不會(huì)),種植時(shí)有10%概率在前一格生成一個(gè)梯子,反彈40次時(shí)在原地產(chǎn)生價(jià)值15的小綠陽光

(*小綠陽光:瞬間減少卡槽所有植物的冷卻時(shí)間1秒)


38.大蒜:冷卻25s,種下和被碾壓后使本格和前后兩格的僵尸變道,種下后有窩瓜音效


39.金盞花:125陽光,冷卻60s,會(huì)隨機(jī)生成5個(gè)不同顏色的陽光,分別有不同的功能

?金盞花的特殊陽光:

*紫陽光:價(jià)值75陽光

*綠陽光:瞬間減少卡槽所有植物的冷卻時(shí)間3秒

*黑陽光:價(jià)值5,收集后對(duì)周圍僵尸造成1800傷害,范圍3*3,并留下冷卻時(shí)間180s的彈坑

*藍(lán)色陽光:凍結(jié)及減速僵尸,等效于寒冰菇,價(jià)值5陽光

*棕色陽光:短時(shí)間內(nèi)讓植物無法被跨越,價(jià)值5陽光


40.西瓜:無改動(dòng)


41.機(jī)槍射手:陽光325,不會(huì)直接射出火球,攻擊本行的同時(shí),每次攻擊都會(huì)向相鄰兩行分別發(fā)射兩顆豌豆,若本行無僵尸則不會(huì)攻擊相鄰行。每攻擊6次會(huì)射出4顆穿透性的星星。


42.雙子向日葵:每生產(chǎn)10個(gè)陽光會(huì)生產(chǎn)一個(gè)額外普通陽光


43.憂郁菇:陽光改為150


44.香蒲:可以種在花盆上,不會(huì)覆蓋花盆,可多次在同一花盆種植,但不會(huì)重疊,新種植的香蒲會(huì)覆蓋之前的香蒲


45.冰瓜:無改動(dòng)

46.吸金磁:無改動(dòng)

47.地刺王:無改動(dòng)

48.玉米加農(nóng)炮:無改動(dòng)

49.模仿者:無改動(dòng)


灰燼植物攻擊后的效果改動(dòng):爆炸類植物如火爆辣椒,毀滅菇等攻擊僵尸,死亡的僵尸直接消失,不會(huì)變?yōu)榛覡a(即窩瓜的無痕攻擊效果)


二、βexmode僵尸特性(與β原模式對(duì)比):

1.普通僵尸:無改動(dòng)

2.旗幟僵尸:無改動(dòng)


3.路障:

①推車路障:速度翻倍,頭變?yōu)樾⊥栖?,碾壓?jīng)過的植物。被標(biāo)靶鐵桶召喚的推車路障,在陸路落地之前會(huì)先碾壓本格植物(包括葉傘),再根據(jù)周圍是否有葉傘決定是否落地前進(jìn)。在水路落水之前會(huì)直接入水并前進(jìn),再根據(jù)落地位置周圍有無葉傘決定是否消失(若有葉傘,蹦極被反彈之后會(huì)直接消失)

? ? ? ? 其中,在β6.05更新日志中新增“套僵尸中推車路障無效果”

②寒冰菇路障:頭變?yōu)楹?,速度減半,頭戴路障強(qiáng)度等于鐵桶,總血量提升至1370,留下冰道(包括水路),長(zhǎng)度為所在路最右側(cè)到當(dāng)前位置(不管之前是否走過,如珊瑚和空降直接落到某一位置,會(huì)直接生成到該路最右側(cè)的冰道)


4.撐桿:

憤怒撐桿:眼神憤怒,彈跳桿頭裝有黃色三角形標(biāo)志,可以無限跳躍,但是會(huì)有跳躍間隔(3.5秒,被冰凍減速固定期間仍繼續(xù)計(jì)時(shí)),跳躍后速度不變,仍以跳躍前的速度前進(jìn)。減速過程中的跳躍速度減半(慢動(dòng)作)。

? ? ? ? 其中,在β6.05更新日志中新增“ex辣個(gè)窩瓜中不出精英撐桿”。


5.鐵桶:

? ? ? ? 在β6.05更新日志中新增“套僵尸中精英鐵桶無效果”

①墓碑鐵桶:頭戴墓碑,強(qiáng)度同鐵桶,死亡生成墓碑(包括水路)(一周目時(shí)的第一大關(guān)不會(huì)出現(xiàn),二周目后無此限制),空降和珊瑚被反彈會(huì)直接在該格生成墓碑,墓碑可無限重疊。

②標(biāo)靶鐵桶:頭戴標(biāo)靶,強(qiáng)度同鐵桶,死亡后在5-9列隨機(jī)3個(gè)位置召喚3只蹦極空降隨機(jī)僵尸(包括:普僵,路障,鐵桶(標(biāo)靶鐵桶除外),鐵門,橄欖球)。其中:

? ? (i)陸路召喚推車路障會(huì)直接碾壓該格植物,再根據(jù)周圍有無葉傘決定是否落地前進(jìn)。

? ? (ii)陸路召喚墓碑鐵桶被反彈直接在該格生成墓碑

? ? (iii)陸路召喚機(jī)槍鐵門落地之前就會(huì)直接開始攻擊,但窩瓜鐵門會(huì)確認(rèn)落地之后再前進(jìn)

? ? (iv)水路召喚僵尸會(huì)直接入水前進(jìn),再根據(jù)周圍是否有葉傘決定是否反彈,若被反彈,則空降水路的僵尸直接消失。


6.讀報(bào):

①鐵桶讀報(bào):頭戴鐵桶,總血量1520,失去報(bào)紙之后的前進(jìn)速度改為原模式的三分之二,并不再碾壓植物,啃食速度和普通僵尸相同。

②玩偶匣讀報(bào):頭戴鐵桶,總血量1520,報(bào)紙裝扮變?yōu)橥媾枷缓凶樱?bào)紙之后會(huì)直接以玩偶匣爆炸效果爆炸(音效,爆炸范圍等相同)


7.鐵門:

①窩瓜桶鋼門:鐵門裝扮變?yōu)楦C瓜,頭戴鐵桶,總血量2470,前進(jìn)速度翻倍,用手中的窩瓜碾壓遇到的第一株植物,之后前進(jìn)速度恢復(fù)正常。

②葉傘鐵門:不再噴火,手持葉子保護(hù)傘,總血量1370,可以反彈任何正面射來的直線植物子彈,但每顆子彈會(huì)對(duì)鐵門造成固定值為5的傷害

③機(jī)槍鐵門:不再噴火,手持機(jī)槍,總血量770,每次攻擊打出五顆豌豆直線攻擊前方植物,可被葉傘反彈,但被葉傘反彈后的子彈同樣會(huì)被同路的葉傘鐵門反彈。


8.橄欖:

厭食橄欖:前進(jìn)速度以及啃食速度和原版相同,戴眼鏡(特效),每啃食植物5s會(huì)按大蒜變道效果換行


9.舞王:

①狂暴(光頭)舞王:血量翻倍,改為1000,光頭,眼神憤怒,出場(chǎng)不減速(和β原模式的舞王速度相同),無視植物,直至被擊殺或進(jìn)家,血量提升

②薩滿舞王:血量翻倍,改為1000,出場(chǎng)到轉(zhuǎn)身(最遠(yuǎn)到6列)速度和β原模式相同,之后前進(jìn)速度和原版相同,手持普僵,每5s跳一次舞,能移除僵尸的不良狀態(tài),自身免疫控制(減速,黃油,冰凍)

③牧師舞王:血量翻倍,改為1000,出場(chǎng)到轉(zhuǎn)身(最遠(yuǎn)到6列)速度和β原模式相同,之后前進(jìn)速度和原版相同,頭換成向日葵,每5s跳一次舞,為場(chǎng)上所有僵尸添加25點(diǎn)生命值(若滿血也可繼續(xù)增加)


10.伴舞:無改動(dòng)

11.鴨子:無改動(dòng)

12.潛水:

荷葉潛水(珊瑚召喚師):血量翻倍,改為540,頭換成荷葉,9列入水,潛行速度和原版相同,死亡后在水路5-9列召喚3只珊瑚僵尸


13.冰車:

①豌豆冰車:頭換成豌豆射手,射出豌豆攻擊植物,但前進(jìn)速度和原版相同,即出場(chǎng)速度最快,之后速度會(huì)越來越慢

②機(jī)槍冰車:頭換成機(jī)槍射手,射出豌豆攻擊植物,但前進(jìn)速度和原版相同,即出場(chǎng)速度最快,之后速度會(huì)越來越慢,在冰車占比較小


14.雪橇小隊(duì):無改動(dòng)

15.海豚:

智能海豚:血量翻倍,改為1000,手持普僵,遇到第一個(gè)植物時(shí)變道,只跳躍1列


16.小丑:

①幽靈小丑:出場(chǎng)有氣球的音效,半透明,手持普僵,不會(huì)爆炸,被路燈花照到才能被攻擊(以路燈為中心3*3范圍),無視小推車(不無視灰燼),血量500

? ? ? ? 其中,在β6.05更新日志中新增“砸罐關(guān)卡中不出幽靈小丑”

②假雪人:外表同雪人,也會(huì)逃跑,但被子彈擊殺后(灰燼除外)不僅不會(huì)掉落鉆石,還會(huì)扣除100陽光。出場(chǎng)會(huì)有瘋狂戴夫“No——”的音效,被擊殺會(huì)有瘋狂戴夫“&#&%!?@*#&%$¥”的音效(此處自行腦補(bǔ))



17.氣球:

所有氣球血量降至120

大蒜氣球:若在同一行遇到與其x坐標(biāo)相同的僵尸,則另一僵尸按照大蒜效果變道


18.礦工:

包工頭礦工:頭戴鉚釘,可以直接啃食5-9列植物(有梯子除外),在4列出土,并直接向左走,挖掘時(shí)的挖鎬為憤怒撐桿的跳桿(有黃色三角形標(biāo)志)

19.跳跳:

①百變跳跳:外表可以“變成”任何僵尸,但血量不變,跳過的植物扣除該植物一半血量(高堅(jiān)果除外,因?yàn)樘贿^)

②鐵桶跳跳:戴上鐵桶,總血量1370,無彈跳器,行走前進(jìn),遇到植物時(shí)按照巨人效果和音效碾壓植物


20.雪人:無改動(dòng)

21.蹦極:

①豌豆蹦極:頭換成豌豆射手,不再偷植物,向左攻擊左側(cè)及本格植物

②機(jī)槍蹦極:頭換成豌機(jī)槍射手,不再偷植物,向左攻擊左側(cè)及本格植物


22.扶梯:

傳送門扶梯:手持傳送門,搭梯的范圍變成一列三行(以扶梯所在行為中心行,上下兩路搭梯),不再無限搭梯


23.籃球:

前置籃球手(舞王cxk):頭部換為舞王的頭,投射距離最近的植物(包括地刺/地刺王),血量提升至1700(翻倍)


24.白眼:

①櫻桃巨人:頭改為櫻桃,身背玩偶匣僵尸的盒子,半血直接扔出一個(gè)落地即爆的小丑僵尸(可被灰燼擊殺或被磁力菇移除玩偶匣),但“手部動(dòng)作”極其緩慢(給予足夠時(shí)間對(duì)付)。

②毀滅菇巨人:頭改為毀滅菇,碾壓植物會(huì)在該格生成冷卻為5s彈坑,打掉以彈坑為中心3*3范圍內(nèi)的植物一半血量,并伴隨櫻桃炸彈的音效和毀滅菇的動(dòng)畫效果


25.小鬼:無改動(dòng)

26.僵王:無改動(dòng)


27.豌豆鐵門:

唱片機(jī)豌豆:手持唱片機(jī),強(qiáng)度同鐵門,將以自身為中心3*3范圍內(nèi)的僵尸頭變?yōu)橥愣股涫植⒛馨l(fā)射豌豆(即快樂的小豌豌)


28.堅(jiān)果鐵門:

報(bào)紙堅(jiān)果:手持報(bào)紙,強(qiáng)度同鐵門,失去報(bào)紙速度翻倍,并伴隨二爺憤怒的音效,碾壓途中的植物,持續(xù)5s后恢復(fù)正常。


29.路障辣椒:

車輪辣椒:頭戴的路障改為冰車的車輪,強(qiáng)度不變,爆炸前按大蒜效果變道,變道后爆炸


30.鐵桶機(jī)槍:

輪盤機(jī)槍:頭戴寶石迷陣中的旋轉(zhuǎn)標(biāo)志,強(qiáng)度同鐵桶,每次攻擊對(duì)相鄰兩路額外打出兩顆豌豆(和βex機(jī)槍攻擊機(jī)制相似)


31.桶窩鋼門:

鐵鏟窩瓜:頭戴鐵桶(隱形),手持鐵鏟,強(qiáng)度同鐵門,碾壓植物后會(huì)在原地生成冷卻時(shí)間為60s的彈坑。


32.高堅(jiān)果鐵門:

報(bào)紙高堅(jiān)果:手持報(bào)紙,強(qiáng)度同鐵門,失去報(bào)紙速度翻倍,并伴隨二爺憤怒的音效,碾壓途中的植物,持續(xù)5s后恢復(fù)正常。


33.紅眼:

櫻桃巨人:貼圖不變,半血扔出一個(gè)落地即爆的小丑僵尸(可被灰燼擊殺或被磁力菇移除玩偶匣),但“手部動(dòng)作”極其緩慢(給予足夠時(shí)間對(duì)付)。


如有遺漏或錯(cuò)誤歡迎補(bǔ)充~


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