嚴(yán)品薈邀請(qǐng)碼嚴(yán)品薈邀請(qǐng)碼《潛水員戴夫》爆火背后
嚴(yán)品薈邀請(qǐng)碼UmUmdGB嚴(yán)品薈邀請(qǐng)碼UmUmdGB注冊(cè)填寫(xiě)最高獎(jiǎng)勵(lì)的最高同時(shí)在線人數(shù)近10萬(wàn)人,Steam好評(píng)率高達(dá)97%,七月份一開(kāi)始,《潛水員戴夫》便以驚人的銷量和口碑震撼了游戲圈。

但更讓人想不到的是,《潛水員戴夫》的制作方MintRocket,并不是一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的新興獨(dú)立工作室,而是著名MMO大廠Nexon所推出的子品牌。
沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)在我們回憶里創(chuàng)造了《跑跑卡丁車》,《冒險(xiǎn)島》等無(wú)數(shù)經(jīng)典的Nexon!除此之外,《洛奇英雄傳》和《地下城與勇士》更是為其吸金無(wú)數(shù),成就了其MMO大廠的地位。

但,這樣一個(gè)大廠,居然創(chuàng)造了這樣的作品,想必你依舊會(huì)覺(jué)得有些難以置信。而之所以很難將這兩個(gè)概念進(jìn)行關(guān)聯(lián),是因?yàn)椤稘撍畣T戴夫》的獨(dú)立氣息太重太重了——于許多玩家而言,它就像是這個(gè)炎炎夏日中不期而至的一場(chǎng)清涼假期:海底探險(xiǎn),捕獲魚(yú)蝦,大戰(zhàn)鯊魚(yú),經(jīng)營(yíng)壽司店,建立養(yǎng)殖場(chǎng)……
各式各樣的趣味玩法和精致的視聽(tīng)風(fēng)格在治愈玩家之余,更是將游戲的樂(lè)趣發(fā)揮到了極致!如此看來(lái),也難怪這款游戲能夠成功,只要是深入體驗(yàn)過(guò)的玩家都能理解:它的成功并不是意外,而是玩家們對(duì)于其優(yōu)秀質(zhì)量的認(rèn)可。

乍看之下,Nexon投向“獨(dú)立”游戲的懷抱就如同關(guān)公戰(zhàn)秦瓊那般不可思議——但實(shí)際上,如果你對(duì)獨(dú)立游戲的市場(chǎng)保有關(guān)注,便會(huì)發(fā)現(xiàn)這并不是孤例:心動(dòng),多益,騰訊……這些大眾印象里通過(guò)MMO與頁(yè)游發(fā)家的廠商,或多或少都曾涉足其中。
那么便產(chǎn)生了另一個(gè)問(wèn)題:MMO發(fā)家的大廠,為何要轉(zhuǎn)向似乎毫不相干的“獨(dú)立”游戲?
要解答這個(gè)問(wèn)題,不妨讓我們撥轉(zhuǎn)時(shí)間,回到七年前。
2016年11月18號(hào),一款名為《ICEY》的游戲于Steam正式發(fā)售。僅僅兩天,《ICEY》便如自家游戲中那個(gè)名為ICEY的女孩般,帶著眩目的藍(lán)光,孤軍殺入全球銷量榜Top10之余,還輕松摘下了95%的好評(píng)率,可謂是名利雙收。

就是這樣一部在當(dāng)年可以說(shuō)是照亮國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲界的作品,制作方幻刃網(wǎng)絡(luò)卻暗暗弱化了其成功背后的必要存在:發(fā)行商,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。
為什么?
因?yàn)樵诋?dāng)年,獨(dú)立游戲這一概念,是極為模糊與不明確的:甚至有一部分玩家認(rèn)為,開(kāi)發(fā)規(guī)模在十名以下,不具有任何商業(yè)資金成分的游戲,才能被叫做獨(dú)立游戲。
在大眾還未習(xí)慣獨(dú)立制作人(工作室)與發(fā)行商互相成就的環(huán)境下,《ICEY》選擇了弱化發(fā)行商的存在,直到日后《ICEY》登錄心動(dòng)的手游平臺(tái),二者的關(guān)系才逐漸為人所知。
如此看來(lái),心動(dòng)和幻刃的合作,似乎不乏風(fēng)險(xiǎn)?
事實(shí)也的確如此:在《ICEY》之前,幻刃并沒(méi)有拿得出手的作品,將其稱為毛頭小子毫不為過(guò),心動(dòng)作為發(fā)行方承擔(dān)著相當(dāng)風(fēng)險(xiǎn);而在《ICEY》上線之后,圍繞著其獨(dú)立游戲的身份和可能的營(yíng)銷風(fēng)向,暗戳戳的非議和爭(zhēng)執(zhí)也持續(xù)了相當(dāng)一段時(shí)間,說(shuō)幻刃是引火燒身也不算夸張。

那么,驅(qū)使二者攜手共進(jìn)的,一定是比這些風(fēng)險(xiǎn)更為重要的存在。
于幻刃而言,最直觀的問(wèn)題是:沒(méi)錢了——據(jù)主創(chuàng)Mark在游戲彩蛋和后續(xù)采訪中透露:游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中推翻了至少五次,研發(fā)更是將公司資金幾乎消耗一空。
