抑郁窩窩屎教程篇第三期:蒙大拿
大家好我是Adun,歐服ID:pride__of__hiigara。(是的,我有自己的號了!)
這次我會給大家分享一些很多人口中的弟中之弟:蒙大拿 的思路與打法。
作為自己第一艘玩到的X級船我對她還是很有感情的,所以新號的第一條線也選擇了她(不忘初心)。
然后就順手打了個歐服第一,這里就把一些自己的心得分享給大家。
遵循傳統(tǒng),先上戰(zhàn)績防杠。



一、艦船分析
1.1:血量、機動性以及防空

蒙大拿基礎血量為96300,在同級戰(zhàn)列艦中屬于中上水平。
但血池則因為先前版本的所得到的加強型大保健而變得十分恐怖,僅次于擁有皇家大保健的征服者。
在如此龐大血池的加成下蒙大拿在戰(zhàn)斗中的綜合生存性是所有X級戰(zhàn)列艦里面最強的,在合理分配損管和大保健
情況下便能為團隊承受巨大的壓力。
機動性方面則比前級艦衣阿華遜色了一些,最大航速只有31.5,且轉(zhuǎn)向性能十分差勁。

面板防空數(shù)據(jù)對于一艘戰(zhàn)列來說算是優(yōu)秀,但奈何船體太長和轉(zhuǎn)舵極差的原因?qū)V的防護相當有限,并且十分害怕AP艦爆。

1.2:主炮數(shù)據(jù)


蒙大拿人稱拿拿醬的主要原因還是因為她的12門MK7糖豆炮。
雖然擁有最高的裸DPM,但是彈道高拋和穿深較低的原因想要發(fā)揮這個優(yōu)勢是十分困難的,特別是在當前交戰(zhàn)距離極遠的環(huán)境下。
最要命的是目前版本的高機動和擁有30甲板的巡洋艦越來越多,在老版本蒙大拿引以為傲的對巡洋壓制力已經(jīng)徹底不復存在。
巡洋打不到,戰(zhàn)列打不動,這就是蒙大拿最尷尬的地方。
1.3:船體

厚重主裝保護的水線核心,被38甲板覆蓋的中段能夠有效防御部分巡洋艦的HE和防止大和級的碾壓,并不算大的上層也能防止擺角度時被批發(fā)半傷。
從這些地方看蒙大拿的防護性能相當?shù)膬?yōu)秀,但是她有兩個巨大的弱點。
一個是水下防護,在面對一些高彈道船或處于遠距離作戰(zhàn)這個地方十分的致命,大落彈角的AP彈極其容易在擊穿防雷鼓包后繞過主裝打出核心。

另一個則是WG的問題,玩過蒙大拿的人都知道自己經(jīng)常會在拖刀或者擺出齊射角時被莫名其妙的打出核心,這是因為蒙大拿的模型過于老舊制作的時候留下了一些裝甲縫隙,炮彈很容易從這些漏洞直接打進核心區(qū)。

二、配件加點


加點方面與配件方面我選擇的是一個標準的半生存流,死眼加上監(jiān)督者。
插件則把一號的防壞換成了損管插。
在消防員和監(jiān)督者的選擇上我的建議是監(jiān)督者,原因跟上面所說的相同。
蒙大拿不弱火,比起消防員所提供的消除火點和減少起火率的BUFF監(jiān)督者所提供的損管與大保健加成來的更加直接,配合上損管插更是能把損管持續(xù)時間抬到三十秒。
這三十秒足夠在交出損管后能有充足的時間來滅點,甚至還有機會多開一炮,這時候消防員的作用就沒有那么的重要了。
艦長最好還是使用哈爾西(我是新號還沒打出來)0.10.4版本死眼移除后空出的技能可以點出消防員。


三、打法思路
很多人認為,蒙大拿和勃艮第的思路是相同的。
她們一樣,因為口徑和穿深的限制如果要想打出有效的輸出都必須進行冒險的走位。
也就是所謂的拉側(cè)。
但我覺得這兩艘船的定位完全相反,蒙大拿跟大猴克里姆林之流一樣是一艘需要活躍在戰(zhàn)場前線的戰(zhàn)列艦。
只有在一線她才能最大化的避免彈道高穿深低的劣勢,也是在一線她才能利用自己的身板抗下戰(zhàn)線的壓力。
總而言之想要玩好蒙大拿,就得敢打敢沖。
因為你的主炮實在不支持你遠距離作戰(zhàn)。
那么有人會問:“我在亞服國服要怎么玩啊?人家都在拖刀我傻乎乎沖上去不就是送死嗎?!?/span>
那么該怎么做?我的建議是用山。
是的,山不是工具巡洋的專有陣地。
在這個游戲里地形是十分重要的一環(huán)。
不管是戰(zhàn)列,還是CV甚至是DD對山的利用與理解都是十分重要的。

那么接下來我們以希臘做示例,這張地圖是一個比較傳統(tǒng)的控點圖,三個點位間都分布著相當數(shù)量的山脈,這也給了我們揚長避短的機會。
前期的處理

上面的示例圖中紅色的線是我們出生在上方時并且沒有CV局時比較合理的一種走位,橙黃色則反之。
因為我們在上面講了蒙大拿的機動性和隱蔽都比較差勁,被CV盯上是十分痛苦的。
在CV局中我們開局必須謹慎走位,盡量不要與大部隊分離盡量保存自己的血量,在我方CV確認了敵方的具體分布已經(jīng)分析出CV的主攻方向時我們再進行下一步行動。
沒有的話則可激進,配合我方DD進行一波推進來壓制敵方想要卡點的巡洋艦或者DD,只要炮術(shù)過關(guān)一般在雙方DD遭遇時你都能給予自家DD巨大的幫助。
這局的話是比較典型的,開局我們跟隨我方春云進行前壓,在他遭遇了敵軍Z52后我們配合友方威尼斯輕松的收下了他的人頭。
這里只講到了一張地圖,不過思路可以通用在所有類似希臘這樣中線覆蓋著大量山脈的地圖上。
中后期的選擇
在戰(zhàn)斗進入白熱化時我們視戰(zhàn)況而定可以有兩種選擇,推進或防守。
如是劣勢而選擇防守,我們可以利用一個拿拿醬獨特的優(yōu)勢:高彈道。
因為這一點我們可以蹲在一些可以對敵人形成夾角的高山后。


例如這里,大家可以注意到我的位置,炮彈既可以跨過山又可以阻擋這兩艘推進BB對我們的火力。
優(yōu)勢局的推進,則不要忘了我先前說的;利用地形與山脈。
我之前撰寫的彼得羅文章中有一段話其實也適用于這里:
以下是原文。
3.2、怎么推進
推進,這可是彼得羅的拿手絕活。推進的時機得當彼得羅可以化身戰(zhàn)神單槍匹馬的摧毀敵方由三四艘船組成的陣線。那么我們要怎么來推進呢?首先我們需要判斷局勢,搞清楚以下兩個問題;現(xiàn)在可以推了嗎?要從哪里開始?
3.2.1:敵人的分類
那么我們要從對手開始判斷,在你面前的敵人都有誰?是兩個滿血雷神帶一個興登堡歌莉婭,還是一個大和帶著兩個殘血的低級巡洋。
哪種組合可以上,不用我多說了吧。在推進前,把敵人對你的威脅等級先做一個分類。在這里我們用一個簡單的數(shù)據(jù)來指代,比如說雷神和歌莉婭這種高輸出船對你的威脅是5點,大和跟科爾貝爾等幾乎沒有近戰(zhàn)能力一些船的就是3點甚至更低。在這個簡單的數(shù)據(jù)下我的標準則是威脅點數(shù)超過10點就不能上了拖刀茍一下,低于10可以考慮,6點以下就可以去把他們?nèi)砍愿赡▋?。對了,別忘了注意自身的狀況,血量和消耗品的保存跟合理使用也是推進的一環(huán)。

我們再以希臘舉例,圖中的黃線是我總結(jié)的在這張地圖上比較優(yōu)異的推進位置,這些地方都有一個共同點:能夠利用山脈規(guī)避敵人單側(cè)或者全部的火力。
然后一定要記住;每張圖的情況都是不一樣的,切不可生搬硬套,要根據(jù)當前情況做出修正。
對了,這里還要提一點。
如果你在戰(zhàn)斗中陷入了一些很危險的境地的話,要敢于敵前大轉(zhuǎn)向。
在中近距離的時候蒙大拿的防護還是相當可靠的。
結(jié)尾
那么本文到這里就接近尾聲了,可能有些地方寫的不夠詳細、不好理解等。
不過還是希望可以幫到大家。
然后再宣傳下我在歐服的軍團,目前只有兩個成員,感興趣的朋友可以來加一下:532225411
這里是軍團群。