仁王2·1.17版更新公告

追加下載內(nèi)容【平安京討魔傳】
若有購買該下載內(nèi)容或者購買的機(jī)票的用戶即可解禁該要素。
追加新故事篇章“平安京討魔傳”
(想要游玩該章節(jié)需要本篇?jiǎng)∏橥P(guān))
追加新武器種類“手甲”
(游戲初期就可以用)
可以游玩高難度的模式了。
難度“修羅的夢路”:三個(gè)DLC在購買了一個(gè)以上,或者是購買了季票的玩家,就會(huì)在“妖怪的夢路”通關(guān)后開放。該難度會(huì)獲得更強(qiáng)力的裝備,魂核,繪卷,玩家的等級,熟練度上限,合魂的+值上限都會(huì)提高。
難度“頓悟的夢路”:三個(gè)DLC在購買了兩個(gè)以上,或者是購買了季票的玩家,就會(huì)在“妖怪的夢路”通關(guān)后開放。該難度會(huì)獲得更強(qiáng)力的裝備,魂核,繪卷,玩家的等級,熟練度上限,合魂的+值上限都會(huì)提高。另外,該難度會(huì)獲得比神器更稀有的神寶稀有度裝備。
追加新妖怪種類,魂核,以及相對應(yīng)的妖怪技。
追加新的守護(hù)靈
追加新的武器,防具,飾品。
追加新的秘傳書。
追加新的表情動(dòng)作,幻化角色。
追加新的獎(jiǎng)杯,稱號(hào),玩家記錄表。
“頓悟的夢路”掉落的裝備和繪卷的詞條種類會(huì)追加。
免費(fèi)更新內(nèi)容
新要素“難行石”
在本篇?jiǎng)∏橥P(guān)后可以在神社使用的機(jī)能。
通過獻(xiàn)祭一個(gè)飾品從而交換到該道具。在持有該道具的時(shí)候,敵人會(huì)變得更加強(qiáng)大,但同時(shí)掉落稀有裝備的幾率也會(huì)稍微上升。在持有的狀態(tài)下打打倒敵人, 難行石的完成度會(huì)提升。當(dāng)達(dá)到最大上限后,可以供養(yǎng)該道具從而取回飾品?;厥盏娘椘窌?huì)有一定幾率提升性能。
(難行石的敵人強(qiáng)化和掉率上升效果在聯(lián)機(jī)游戲中是無效的,而且完成度上升量也會(huì)下降)
追加新的陰陽術(shù)。
外觀設(shè)定追加新的發(fā)型,身體裝飾,臉部裝飾。
調(diào)整
關(guān)于陰陽術(shù)做如下調(diào)整:
所有陰陽術(shù)發(fā)動(dòng)后的硬直減少
火/雷/水彈符,火/雷/水卒,火爆符,雷霆符,水牙符受陰陽術(shù)力加成的傷害增幅提升。
火/水/雷彈符的基礎(chǔ)傷害上升,陰陽術(shù)的COST要求減少,可攜帶的上限提升。
從火符:火球圍繞身邊的時(shí)間延長。
斬沖符:術(shù)力對傷害的增幅以及對效果時(shí)間的影響提升,術(shù)COST要求減少。
發(fā)氣符:術(shù)COST要求減少。
守護(hù)靈招來符:術(shù)COST要求減少,可裝備數(shù)量增加
宿心解放符:由武器性能影響的傷害增幅提升, 術(shù)COST要求減少,可裝備數(shù)量增加。
宿心升華符:術(shù)COST要求減少,可裝備數(shù)量增加。
關(guān)于忍術(shù)和忍術(shù)消耗道具做如下調(diào)整:
幻術(shù)·五位之火/雷尊揚(yáng)威/天降水厄/灼熱地獄/八寒地獄/雷電地獄將不再受忍者技能樹的奧義“隱忍之極致”所加成。相應(yīng)的,傷害會(huì)向上提升。
伊賀流火藥彈:可裝備數(shù)量增加。
焙烙彈,伊賀流焙烙彈:傷害提升。
伊賀流大焙烙彈:術(shù)COST要求減少。
爆炸手里劍:傷害提升。
撒菱/菱釘彈之術(shù):造成的精力傷害提升。菱釘彈的術(shù)COST要求減少。
埋火·穢土:將可以造成精力傷害。
煙霧彈之術(shù):術(shù)COST要求減少,可裝備數(shù)量增加。
虎視術(shù):當(dāng)射出弓箭時(shí),由持續(xù)瞄準(zhǔn)疊層造成的傷害加成將在射出后下降。
關(guān)于魂核與妖怪技做以下調(diào)整:
妖怪技造成的屬性傷害中,由魂核養(yǎng)成造成的傷害增幅將提升。
魂核“酒吞童子”在使用的時(shí)候?qū)?huì)賦予“奪靈”與“昂靈”兩個(gè)正面效果。同時(shí),攻擊判定的發(fā)生時(shí)間會(huì)提早。
魂核“火車”在使用的時(shí)候,車輪對角色的推動(dòng)位移幅度將減少,防止推出過遠(yuǎn)的距離。
魂核“大岳丸”的妖怪技傷害下降。
以下魂核的固有詞條數(shù)值提升:
鐮鼬的“速攻擊傷害增加”“沖刺精力降低”
鐵鼠的“武技的精力傷害增加”“從背后賦予的傷害增加”
姑獲鳥的“強(qiáng)攻擊精力傷害”
輪入道的“沖刺精力降低”
長壁姬的“承受的攻擊傷害”
關(guān)于玩家動(dòng)作將做如下調(diào)整:
“薙刀鐮”的奧義相關(guān)部分將做如下調(diào)整:
效果持續(xù)時(shí)間延長
積累到最大第五層時(shí)發(fā)動(dòng)的強(qiáng)力一擊的傷害提升
妖怪化·幻的輕攻擊將更容易命中那些動(dòng)作幅度較大的敵人。
如果在攻擊動(dòng)作中沒有被造成硬直的話,相應(yīng)的,將受到更多的精力傷害。
斧/錘, 旋棍,薙刀鐮在上段架勢的時(shí)候,向后閃避時(shí)發(fā)動(dòng)的閃避攻擊將調(diào)整為更容易命中敵人。
機(jī)關(guān)棍的回避攻擊將更容易命中敵人。
機(jī)關(guān)棍的“雙龍亂舞”所賦予的攻擊力增加效果改為專用圖標(biāo)。
動(dòng)作“吹笛”可以在動(dòng)作中中斷。
關(guān)于任務(wù)將做如下調(diào)整
難度在“修羅的夢路”以上的修行場任務(wù)中,玩家裝備的木制武器的性能將提升。
在“修羅的夢路”以上的難度中, BOSS 掉落的神器稀有度以上的裝備數(shù)量將提升。
“武士的夢路”難度下的修行場任務(wù)“操棍激發(fā)”的過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的武器的稀有度下降
難度“修羅的夢路”中的任務(wù)“封魔靈堂”與對應(yīng)的逢魔任務(wù)“幻魔鳳翼”中,與精華楔柱關(guān)聯(lián)的敵人將不會(huì)賦予修羅難度的一難效果,會(huì)賦予其它敵人。
以下兩個(gè)BOSS在初次擊破時(shí)將會(huì)固定掉落魂核:崇梟,夜梟。
鎖鐮妖鬼的部分“大技”的妖反判定時(shí)間將延長。
關(guān)于各種狀態(tài)和異常效果將進(jìn)行以下調(diào)整:
多個(gè)攻擊力上升的效果同時(shí)發(fā)動(dòng)的時(shí)候,各自的加成將不再是乘算,而是加算。
當(dāng)妖屬性武器發(fā)動(dòng)妖念時(shí),攻擊力調(diào)整為會(huì)提升。
發(fā)動(dòng)有利效果“狂亂”時(shí),該狀態(tài)的角色將會(huì)消耗更多精力。
武士技能“紫電”將不再視為重攻擊,而是視為武技來觸發(fā)效果。
詞條“即時(shí)防御反射箭彈”將會(huì)改名為“即時(shí)防御反射遠(yuǎn)距離攻擊”從而契合實(shí)際效果。
詞條“多才多藝”的說明文中將會(huì)追加描述關(guān)于同種武技的說明文。
詞條“近身刺擊賦予防御降低”發(fā)動(dòng)后,如果在此期間繼續(xù)造成近身刺擊的話,防御底下的負(fù)面效果將必定發(fā)動(dòng)。
其它調(diào)整:
常世同行的時(shí)候如果選擇自定義搜索房間列表的話,將會(huì)顯示房間列表中的任務(wù)情報(bào)。
常世同行的時(shí)候,如果參加房間的時(shí)候,進(jìn)入的房間已經(jīng)先滿員導(dǎo)致無法進(jìn)入的話,系統(tǒng)信息將會(huì)提示房間滿員而不是連接錯(cuò)誤。
在技能樹畫面的“磨練**法”類技能將可以一口氣多段加點(diǎn)。
在繪卷一覽的畫面可以直接處理掉繪卷。
初始化自定義按鍵后,可以設(shè)置根據(jù)按鍵表A到F的鍵位設(shè)置為基礎(chǔ)進(jìn)行初始化。
將可以對同一個(gè)難度內(nèi)的任務(wù)進(jìn)行批量的等級平衡調(diào)整。
神社將可以針對所有地圖篇章所對應(yīng)的加護(hù)種類進(jìn)行一并變更。
武器的(能力加點(diǎn))對攻擊力的反應(yīng)將改為以文字表示對應(yīng)能力。
鍛冶屋的改造功能將可以使用R2鍵確定目前狀態(tài)。
鍛冶屋的鍛造將可以記憶上次鍛造時(shí)使用的神器碎片的數(shù)量。
菜單設(shè)定追加“鍛造時(shí)的確定”項(xiàng)目,可以關(guān)掉鍛造裝備時(shí)的確定窗口。
給角色加能力等級的時(shí)候,提高增加“心”的時(shí)候同時(shí)增加的火耐性數(shù)值,以及增加“武”的時(shí)候同時(shí)增加的水耐性數(shù)值。
在鍛冶屋進(jìn)行鍛造的時(shí)候出現(xiàn)的裝備詞條,如果關(guān)閉游戲后重新打開的時(shí)候按照同樣的操作進(jìn)行鍛造,則不會(huì)變動(dòng)詞條的組合結(jié)果。
在鍛冶屋進(jìn)行“重?zé)挕焙汀板懺臁钡臅r(shí)候,游戲?qū)⒉辉僮詣?dòng)存檔。
在更換外觀的茶器頁面,如果選擇按推薦配置自動(dòng)調(diào)整的話,會(huì)顯示光標(biāo)選擇某項(xiàng)項(xiàng)目的時(shí)候?qū)Σ杵鲾?shù)值加成的影響。
如果出現(xiàn)傷害數(shù)字連續(xù)頻繁出現(xiàn)的場合,將會(huì)縮短單個(gè)單個(gè)數(shù)字的出現(xiàn)速度,從而防止傷害數(shù)字的顯示延遲。
縮短回到據(jù)點(diǎn)畫面所需的讀盤時(shí)間。
如果裝備了“毛蟲前立烏毛脅立兜”的話,如果玩家駕著大炮進(jìn)行瞄準(zhǔn),該頭盔的頭飾將半透明處理從而利于瞄準(zhǔn)。
修正游戲錯(cuò)誤
修復(fù)發(fā)動(dòng)“移動(dòng)速度上升”的時(shí)候,雙刀武技“雙頭斬”反而速度會(huì)變慢的問題。
修復(fù)使用大太刀的“夕風(fēng)·地”的時(shí)候,會(huì)直接銜接使出“秘劍·燕返”的問題。
修復(fù)使用大太刀的“朝風(fēng)”“夕風(fēng)”系列的武技的時(shí)候,不會(huì)算入詞條“多才多藝”的發(fā)動(dòng)條件的問題。
修復(fù)旋棍的“閃步”會(huì)因?yàn)橐饬现獾闹噶顝亩l(fā)動(dòng)的問題。
修復(fù)在使用手斧的“黑風(fēng)發(fā)止”的時(shí)候,會(huì)由于架勢的差距導(dǎo)致長按蓄力的時(shí)間產(chǎn)生差異的問題。
修正“鳳鳴斬”會(huì)受忍術(shù)奧義“陰忍的極致”的加成問題。
修正“鳳鳴斬”使用的時(shí)候會(huì)被部分?jǐn)橙朔磽粑浼挤磽舻膯栴}。
修正發(fā)動(dòng)大岳丸的妖怪技的時(shí)候,在發(fā)動(dòng)的動(dòng)作結(jié)束后妖怪技的傷害會(huì)下降的問題。
修正為武器賦予屬性的時(shí)候,屬性的光效會(huì)在中途就消失的問題。
修正攻擊某些敵人的弱點(diǎn)如“三目八面”這類敵人的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)只有打倒敵人時(shí)才能觸發(fā)的詞條。
修正在幻化為“千子豐”或者“無明”的時(shí)候,如果使用一些特定的動(dòng)作會(huì)導(dǎo)致肩部的回轉(zhuǎn)位置短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)異常的問題。
修正在主線任務(wù)“櫻禍村”中,如果在牛頭鬼所在區(qū)域的墓碑位置死亡,會(huì)導(dǎo)致角色無法自己回收刀冢的問題
修正在主線任務(wù)“滅亡的晚鐘”里,在打倒中BOSS后如果不參拜神社會(huì)使得一部分的敵人不再配置于地圖上的問題。
修正在主線任務(wù)“映于眼瞳”中,同行的NPC無法登上梯子的問題。
修正支線任務(wù)“阿國所尋之物”中,如果在BOSS戰(zhàn)中死亡,則同行的阿國步在復(fù)活后跟隨玩家行動(dòng)的問題。
修正支線任務(wù)“影子的使命”中,如果參拜神社會(huì)使得特定的門的面朝方向變動(dòng)的問題。
修正支線任務(wù)“血?dú)馀叵敝?,在助人死亡后,?huì)導(dǎo)致同行的NPC無法行動(dòng)的問題
修正主線任務(wù)“平息狂風(fēng)的笛聲”中,如果帶著助人參拜,會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)點(diǎn)特效一直留在原地的問題。
修正“修羅的夢路”難度中,“滅亡的晚鐘”的部分的常暗敵人并未按照規(guī)則賦予修羅一難效果的問題。
修正途中通過常世同行參加部分繪卷任務(wù)的時(shí)候,會(huì)在任務(wù)區(qū)域以外的地方生成角色的問題。
修正山佬的攻擊會(huì)穿透墻壁命中的問題。
修正鎖鐮妖鬼的部分“大技”會(huì)受反擊武技反擊的問題。
修正大炮妖鬼如果瞄準(zhǔn)在背后的玩家的時(shí)候,會(huì)瞬間轉(zhuǎn)向面朝玩家的問題。
修正“酒吞童子”在常暗中使用“大技”的頻率過低的問題。
修正了在難度不同的同個(gè)任務(wù)中可以各自放置義刃冢的問題。
修正了可以通過常世通行的途中亂入,參加玩家并未完成的任務(wù)的問題。
修正了在“百鬼夜行繪卷”里使用“合軸”的時(shí)候,素材的推薦等級并未正常集成到基底上的問題。
修正“對麻痹敵人造成的近距離攻擊傷害”這一詞條并不會(huì)加成部分招式的問題,例如妖怪化近身刺擊。
修正詞條“傷害反應(yīng)(絕境狀態(tài)打倒的敵人數(shù)量)”并不會(huì)對遠(yuǎn)程武器的傷害產(chǎn)生影響的問題。
由于以下三件裝備的數(shù)值存在誤差,故進(jìn)行以下修正:
“不請自來者之鎧 胸甲”的防御性能向下修正
“侍大將中鎧 膝甲”的防御性能向上修正。
“清廉義鎧 膝” 的重量向上修正。
修正海入道的妖怪素材“透明刃” 的稀有度與游戲設(shè)計(jì)不同的問題。
修正在使用篩選功能選擇道具的時(shí)候,翻頁會(huì)讓選擇光標(biāo)錯(cuò)位的問題。
修正在“收藏道具”頁面里使用篩選的話,繪卷無法被被選中的問題。
修正在狀態(tài)菜單的“附屬能力值頁面”中,“掉落傷害減輕”的數(shù)值顯示錯(cuò)誤的問題。
修正在游戲設(shè)定中把“自己以外的友軍傷害顯示”關(guān)掉的話,自己的近身刺擊傷害也會(huì)不顯示的問題。
修正在鍛冶屋中使用合魂的話,完成品的等級顯示會(huì)出錯(cuò)的問題。
修正在鍛冶屋選擇改造的話,可以重復(fù)選擇同個(gè)能力特化改造方案的問題。
修正在特定的顯示語言情況下會(huì)導(dǎo)致庵堂的掛軸文字無法顯示的問題。
修正在使用日文以外的字幕的時(shí)候,播放妖怪的思念語音會(huì)無法正常顯示字幕的問題。
修正在“仁王故事繪卷”里,部分讀取畫面會(huì)不現(xiàn)實(shí)的問題。
修正在妖怪圖說里播放思念語音的時(shí)候,部分妖怪語音的字幕未能正常顯示的問題。
以下妖怪在妖怪圖說里的弱點(diǎn)情報(bào)將修正:
海入道
肉瘤怪
妖蟹
修正擊破某些敵人從而獲得“魔緣錫杖”的制作書的時(shí)候,不會(huì)顯示獲得的對話框的問題。