《重返未來1999》測評:凡有所求,必有所得

距離《重返未來1999》開服已經(jīng)過去了一個多月的時間了,在經(jīng)歷了第一個大版本的活動“雷米特懷失竊案”之后,理論上研發(fā)期間儲備的內(nèi)容應(yīng)該全部上線了,所以是時候銳評一下這款我曾經(jīng)寄予厚望的二次元手游了。

九寶,其實(shí)我對你是有一些失望的。當(dāng)初給你定級為二游T0級,其實(shí)是高于你測試期展現(xiàn)出的水平的。我是希望上線之后,你能夠拼一把,快速成長起來的。T0這個層級,不是把內(nèi)容做好就可以的。你需要有對當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有個整體思考的能力。你做的游戲,它的爆點(diǎn)在哪里?你是否做出了壁壘,形成了核心競爭力?你做的游戲,和其他公司的游戲差異化在哪里?你的游戲,是否沉淀了一套可以產(chǎn)出內(nèi)容的同人社區(qū)?為什么大伙要給你二創(chuàng)產(chǎn)出,而不是做其他的游戲?你需要有自己的判斷力,而不是玩家說什么你就做什么。后續(xù),把你的思考沉淀到每次活動和更新里,我希望看到你的思考,而不僅僅是更新。提醒一下,你的游戲,和同層級比,是有些不足的,馬上要到年底了,加把勁兒。成長,一定是伴隨著痛苦的,當(dāng)你最痛苦的時候其實(shí)才是你成長最快的時候。?
好了,不開玩笑了,但是實(shí)話實(shí)說,我對于《重返未來1999》確實(shí)是有些失望的。因?yàn)樵谏暇€之前我是把它當(dāng)做二次元版《密教模擬器》來看的,結(jié)果上線之后發(fā)現(xiàn)其實(shí)是裹了一層《密教模擬器》外皮的《哈利波特》,咱都奔三的人了就不看YA(Young Adult)小說了哈...

至于所謂的“抄襲”風(fēng)波,我認(rèn)為倒也說不上抄襲。但是你說借鑒吧,又有點(diǎn)牽強(qiáng),畢竟明眼人一眼就能看出來是出自哪里。思來想去,我覺得用“化用”這個詞勉強(qiáng)還算合適吧。

因?yàn)椤睹芙棠M器》這款游戲的世界觀棒極了,AK以其天才般的文筆和創(chuàng)意為我們勾勒出了一個充滿密氛的“正午”世界觀,身為創(chuàng)作者受到它的啟發(fā)也是很自然的事情,比如很多網(wǎng)文作者就是這樣(《道詭異仙》、《詭秘之主》等等)。

此外,《密教模擬器》是一款典型的“冰山”游戲。即,碎片化敘事展現(xiàn)出的東西只是冰山一角,而在水面之下有著一整個完整的世界觀體系,一套與世人熟知的世界似是而非的“正午”世界觀。但是《重返未來1999》不一樣,它只是從其中挑選了一些自己覺得不錯的片段加以二次闡述,這些片段是相對獨(dú)立的,自然不可能體現(xiàn)出《密教模擬器》中呈現(xiàn)出的體系。所以這種不涉及到結(jié)構(gòu)的、只是摘取少許片段的行為,我認(rèn)為算不上是抄襲。

說到這里,我突然想到了《密教模擬器》里的“諸史”這個概念,把這個和令世界倒退的“暴雨”聯(lián)想一下,很容易能想出一個經(jīng)典的敘事詭計(jì),不知道《重返未來1999》后續(xù)的主線會不會往這方面發(fā)展呢?

好啦,說回《重返未來1999》吧!畢竟我們這次不是主要講《密教模擬器》的。
其實(shí)我能想象到《重返未來1999》項(xiàng)目組想象中的受眾是什么樣的:他們喜歡酷的、小眾的、可以深挖的內(nèi)容,玩?zhèn)€游戲就能讓自己有高人一等的快感,再看一看考據(jù)黨寫的考據(jù)論文,嗯,今天又是收獲滿滿捏。
和這類我描述的人群重合度最高的亞文化群體是什么呢?
沒錯,就是SCP!
什么,你說戰(zhàn)錘?也算吧,但是我真沒這個意思。
明日方舟?呃.....

但是任何一個玩過兩款游戲的人都不得不說一句,這外圍系統(tǒng)真的像?。〕酥?,地鐵打廣告,找畫師COSER轉(zhuǎn)發(fā)賀圖轉(zhuǎn)抽現(xiàn)金,諸如此類似曾相識的宣發(fā)手段,絲毫看不出是廣州幫的宣發(fā)思路。(但是買量還是廣州幫的方式,這點(diǎn)之后再說。)我感覺我已經(jīng)可以大膽期待1999的音樂會了~

我非常能夠理解《重返未來1999》想要創(chuàng)造出的那種優(yōu)雅的“高級感”。
不媚宅,不媚宅,不媚宅!重要的事情說三遍!
日配是什么CJB,有我英倫腔有逼格嗎?SSR搞個大奶怪就俗了不是,搞條狗就問見沒見過?見沒見過?!突出一個不走尋常路!(*這令人想起了錘子手機(jī)。)

這種狠活確實(shí)很有話題度,我還記得《明日方舟》第一次給小車出皮膚的時候就在群里刷爆了,大伙都沒見過這么玩的。但是狠活終究是狠活,歸根結(jié)底還是要看誰給你掏錢的,那么《重返未來1999》期待中的付費(fèi)人群是什么樣的,我已經(jīng)說過了。我看到過一個非常恰當(dāng)?shù)男稳?,叫“新中產(chǎn)二次元”,但是很不幸,中產(chǎn)階級是偽概念,新中產(chǎn)也是,至于新中產(chǎn)二次元,那只能用悲劇來形容了。

事實(shí)證明,這群人只是聲音大,但是真掏錢不能指望他們,因?yàn)檫@群人非?!熬鳌?,典型代表言論有:“巫師三只要36,您配嗎?”之類的超時空對比法??偠灾撬麄冋J(rèn)為不值得,那真的是一分錢都不會給你出的。但是聲音大也是一個優(yōu)點(diǎn)了,因?yàn)檫@幫人可以成為免費(fèi)的宣傳助力,然后為你帶來真正能付費(fèi)的人——只要你伺候好他們的優(yōu)越感。
那么說了這么多《重返未來1999》游戲本身做的到底怎么樣呢?
在平面設(shè)計(jì)上,堪稱杰作,特別是UI層面上,已經(jīng)可以說是主機(jī)游戲級別的品質(zhì)了。國內(nèi)在平面設(shè)計(jì)上能達(dá)到鷹角水準(zhǔn)的都不多,我認(rèn)為深藍(lán)甚至有過之而無不及,每次界面切換都非常的賞心悅目,順滑至極。

至于劇情演出上,傳統(tǒng)的AVG立繪演出,不功不過。但是除此之外大量使用了CG和電影攝影的手法,在2D游戲里稱得上是一流水準(zhǔn),只是“橘子”那段戲藤本樹已經(jīng)打過雪仗了,算不上新鮮,也沒什么好哭的(施耐德我才認(rèn)識你【看表】不到4個小時,而且你剛才還要?dú)⑽?,我真的哭不出來?。?/span>

劇本之前評價過,抱著玩二次元版《密教模擬器》心態(tài)來的朋友們可能要失望了。劇本本質(zhì)上是個YA小說的路子:結(jié)識伙伴、反抗權(quán)威、對抗大壞蛋。我也能理解,畢竟你真要按《密教模擬器》那么搞可能要創(chuàng)下二游次留新低的記錄了。要寫一個大眾化的故事,但是又不能太大眾化,所以這股擰巴的勁充斥著游戲的字里行間,令人感嘆何必呢。
總之劇本大體上沒什么問題,整體的文案水準(zhǔn)甚至可以說中等偏上,個別的逼話我很喜歡。
在戰(zhàn)斗界面呢?小人做的非常好看,整體的技能特效也很高級,這地方不應(yīng)該是扯后腿的地方。至于戰(zhàn)斗邏輯,應(yīng)該是抄的《七大罪》,但是《七大罪》主要是打PVP的,就算《重返未來1999》再大逆不道也沒到搞PVP的地步??偟膩碚f他的游戲深度上不是很深,沒有到明日方舟的地步,但是也不是非常淺白到《白夜極光》的地步,中規(guī)中矩,打起來稍稍動腦,但是不用動太多。主打一個無功無過。

那么總結(jié)下來就是《重返未來1999》是一款里子不差,外表極其漂亮的游戲,怎么看都穩(wěn)了,難怪我開服之前極其看好這部作品。

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那問題來了,現(xiàn)在的節(jié)奏哪來的?
在此之前,我先透露幾個信息吧,這些信息也不是什么獨(dú)家秘聞,估計(jì)很多人都知道的,不過講清楚這些之后對大家理解深藍(lán)的操作可能會有一定幫助。
首先是三測時的分池事件,當(dāng)時口碑很炸,老板也有點(diǎn)慌,就把心相池給砍了,這相當(dāng)于砍了一條養(yǎng)成線,所以整體的關(guān)卡難度都要有調(diào)整,其結(jié)果就是只需要洞二50就可以打穿所有關(guān)卡。
為什么不學(xué)方舟做精二就結(jié)束呢?方舟也不是全然完美的,其中業(yè)內(nèi)公認(rèn)的一點(diǎn)就是養(yǎng)成線淺了(所以后面要開模組)再有就是開服角色過于保值了,最后就是沒有掃蕩券的問題。作為后來者的《重返未來1999》自然從開始就避免這些問題。
在簡化操作上,《重返未來1999》依舊沒有做出掃蕩券,我大概能理解:我都做了這么好看的小人動畫,大招這么好看(劇情也同理,說的就是你,you know who!),你居然想跳過?做夢,按頭給老子看!
自動戰(zhàn)斗就別想了,那玩意不是那么好做的...
不過《重返未來1999》相較于《明日方舟》而言,對于玩家來說倒也不是一點(diǎn)改進(jìn)也沒有,《重返未來1999》可以一次刷四遍,也就是說只要看一次錄像就可以獲得4倍于《明日方舟》的收益,那聽起來還不錯啊,玩家怎么不高興呢?
還記得我之前說的明日方舟的問題嗎?深藍(lán)直接把角色做成了需要突破三次才能達(dá)到最終形態(tài),雖然玩家根本不需要洞三就能通關(guān),但是玩家不關(guān)心這些,既然有洞三,那我就要拉倒洞三。
但是洞三需要什么?讓我們看看材料,然后倒吸一口涼氣。

其實(shí)這很正常,因?yàn)檫@就不是你開服一個月之內(nèi)應(yīng)該考慮的。
但是要么你就別給玩家看,看了我就要升級,升級又要材料,材料又不掉,體力有沒有,那就別怪我嘴上不留情了。
深藍(lán)的目標(biāo)用戶,所謂“新中產(chǎn)二次元”此刻把他們的大聲音對準(zhǔn)了研發(fā)商(也是發(fā)行商,自研自發(fā))潘多拉的魔盒至此就被徹底打開了。
之后所有的節(jié)奏,無論是“陰陽玩家”“活動安排不當(dāng)”“狗子動畫問題”“聯(lián)動不當(dāng)”等等等等都是在這個結(jié)果之下的產(chǎn)物,就算沒有這些節(jié)奏也會有別的節(jié)奏的。
如果只是部分玩家鬧節(jié)奏,倒也還好。但是深藍(lán)的買量策略是廣州幫那一套,我相信你前一陣子一定在各種稀奇古怪的平臺上看到了《重返未來1999》的廣告,這樣超廣域宣發(fā)帶來的問題我之前已經(jīng)在《公主連結(jié)ReDive》剛出的時候說過了,如果你宣發(fā)的太廣,那么就會帶來許多不明真相的無知群眾,而無知群眾雖然無知,但是他們最容易被大聲音帶著跑了。所以口碑就越來越差,一時間好像《重返未來1999》馬上就要寄了一樣。

但是世界上最偉大的產(chǎn)品經(jīng)理,蘋果創(chuàng)始人,我的師叔史蒂夫·喬布斯曾經(jīng)說過:“消費(fèi)者不知道自己要什么,直到我們拿出他們真正需要的產(chǎn)品?!边@句話廣泛適用于任何面向大眾的產(chǎn)品上,比如《重返未來1999》。當(dāng)玩家抱怨體力不夠用的時候,我們不應(yīng)該給他們發(fā)體力,而是應(yīng)該看他們要那么多體力來做什么。
做什么?當(dāng)然是洞三了!難不成是看你家的小人動畫嗎?
洞三做什么?不洞三怎么打深淵(深眠域)啊?你快點(diǎn)過幾天又要刷新了!
打深淵為了什么?廢話,當(dāng)然是拿工資啊,不拿工資血虧八百億,然后我就趕不上接下里的限定池了,他丫的活動規(guī)劃又不清晰,要是沒抽出來限定說不定下期深淵就過不了,長此以往只能度過一個失敗的人生。

(不得不說勒夫真是天才運(yùn)營,看問題很透徹)
所以說,策劃必須對自己服務(wù)的人群有一個深刻認(rèn)知,這個認(rèn)知必須深刻到他們自己都不曾了解。只有你洞悉了你的消費(fèi)者真正的需求,才能做出真正的好產(chǎn)品。

對于我國玩家而言,無論你儲備多少內(nèi)容,上線都是不夠的,玩家永遠(yuǎn)會在一周之內(nèi)給你打穿,因?yàn)檠揪筒皇潜е嬗螒蛐膽B(tài)來的,他們是抱著打工心態(tài)來的,打得越多賺的越多。在這種“我賺到了”的心態(tài)加持下,沒有任何一款游戲的內(nèi)容能夠經(jīng)受住這幫賽博礦工的瘋狂挖礦,所以抱怨主線太短的人未必真的喜歡劇情,也有可能是通過獎勵沒拿夠;抱怨體力太少的人也未必真的喜歡精致的小人戰(zhàn)斗,只是因?yàn)樗ǘ慈⒄`他挖深眠域了。
這就是《重返未來1999》所面對的真實(shí)情況。玩家喜歡“神秘學(xué)”,喜歡有逼格的東西,喜歡英配,喜歡優(yōu)雅的立繪,喜歡精心設(shè)計(jì)的演出。但是一旦要為之付費(fèi),對不起,巫師三才要36,我覺得你不配。
倒不如學(xué)學(xué)莉莉絲了,《劍與遠(yuǎn)征》做的就蠻好的?!芭率裁答B(yǎng)成無窮,氪一分有氪一分的提升”如果氪一分有三分的提升,那玩家才喜笑顏開呢。
但是這樣又會有內(nèi)容上的供給不足問題,不過...你們會想出辦法的,對吧?大不了加班嘛。

現(xiàn)在做產(chǎn)品和以可大不相同了,雖然二次元游戲的歷史極為短暫,但是已經(jīng)突飛猛進(jìn)了超多個版本,《明日方舟》放到今天都不一定會爆。這就是老生常談的:“二次元玩家正在割裂?!逼鋵?shí)割裂的又何止是二次元呢?
那么歸根結(jié)底,《重返未來1999》在底子上并不差,也就是說還有大把的機(jī)會可以挽回玩家的口碑,只要能把握住,在殘酷的二游市場上博得一線生機(jī)還是可以的。
至于這款游戲的商業(yè)成績,沒有特別明確數(shù)據(jù),不太好說,但是自研自發(fā)是一步非常兇險的棋(至于為什么之后會說到)很有可能帶來資金上的壓力,導(dǎo)致后續(xù)操作變形。廣州能出這么一家很二次元的公司不容易(另一家是庫洛),我還是希望深藍(lán)能夠挺過現(xiàn)在的風(fēng)波。
好了,課后題時間,既然你都看到這里了,不妨想一想,為什么現(xiàn)在的游戲廠商都在做自有社群?(米哈游的米游社,庫洛的酷街區(qū),網(wǎng)易的大神...)可以把你的思考寫在評論區(qū),與大家分享。