《三國志11》奇奇怪怪的全新設(shè)計(jì) 武將穢土轉(zhuǎn)生和韓信模擬器模式

今天給大家講講最新的關(guān)于《三國志11》一些有趣技術(shù)。
不知道很多老朋友是否還記得在去年曾經(jīng)有一段時(shí)間給大家大力推薦了一款名為《少女割據(jù)》的游戲 MOD,當(dāng)時(shí)我看好這個(gè) MOD 并大力分享和推薦給大家的時(shí)候,主要就是看重作者 歧路先知 的團(tuán)隊(duì)對于游戲有著很遠(yuǎn)大的設(shè)想,并通過對于游戲技術(shù)的多方面研究,給游戲帶來了很多有趣的變化。

不過比較可惜的是這款《少女割據(jù)》游戲并沒有受到朋友們的喜歡。究其主要原因,網(wǎng)友們給出的答案也非常直接?!跋矚g《三國志11》的玩家,大部分都是歷史鋼鐵直男,對于這種二次元的設(shè)定并不感冒。”所以在此之后也沒有對于這款 MOD 再進(jìn)行更多的內(nèi)容創(chuàng)作和分享。
經(jīng)過一段時(shí)間的調(diào)整和沉淀,最近《少女割據(jù)》游戲,又是推出了一些比較有趣的功能設(shè)定,要在這里和大家說一說。盡管玩家朋友們不一定會(huì)因?yàn)檫@樣的設(shè)定去觸碰這款 MOD,但是技術(shù)的發(fā)展也驅(qū)動(dòng)著更多作者會(huì)在游戲中使用,所以說不定哪個(gè)新的功能就會(huì)出現(xiàn)在接下來的其他 MOD 游戲中。
抽卡玩法
說到抽卡這個(gè)功能,其實(shí)并不算一個(gè)新技術(shù),畢竟在幾年前的游戲《僵尸圍城》就作出了類似的功能,不過隨著各種技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在《少女割據(jù)》游戲中的抽卡功能也顯得更為精致。

從制作原理上來說《少女割據(jù)》的抽卡,除了在展現(xiàn)上更為精致之外,對于武將池也是做了更為詳細(xì)的劃分。游戲中想要通過抽卡獲得的武將,只能夠是陣亡或在野的情況下。對比此前的《僵尸圍城》只是一個(gè)相對固定的卡池來說顯然在細(xì)節(jié)上也更為優(yōu)化了一些。
抽卡玩法在《少女割據(jù)》游戲中,算是一個(gè)比較有趣且核心的設(shè)計(jì)了,眾多劇本都有這個(gè)功能。
隨機(jī)模式
說到游戲中的隨機(jī)模式,想必一部分玩家也不會(huì)陌生,在此前的《風(fēng)林火山》游戲中,也是有過類似設(shè)定的。
玩家們可以通過游戲中自帶的輔佐軟件,對于君主所在的城池和當(dāng)局君主麾下的武將等內(nèi)容可以進(jìn)行一個(gè)隨機(jī)分配的功能。當(dāng)然這個(gè)操作的難度會(huì)稍微有一點(diǎn),所以導(dǎo)致很多玩家并不能夠熟練的使用這個(gè)功能,感受隨機(jī)模式的快樂。

現(xiàn)在《少女割據(jù)》游戲?qū)⒋斯δ茏龅搅擞螒虍?dāng)中,只需要玩家們在指定的劇本“升起帷幕”中,動(dòng)動(dòng)手指頭就可以輕松的使用出這個(gè)功能。
君主們會(huì)隨機(jī)的被分配到地圖中的城池,同時(shí)將會(huì)獲得 10 名隨機(jī)分配的武將,這樣一來玩家就有了一種 Rouguelike 的游戲感覺,每局開局都是一個(gè)完全隨機(jī)的情況。
穢土轉(zhuǎn)生模式
在另外一個(gè)劇本“謐潮燈火”中,我們將在游戲里充分感受什么叫做穢土轉(zhuǎn)生。
在這個(gè)劇本中會(huì)產(chǎn)生出一個(gè) BOSS 級(jí)別的勢力,他在游戲早期就擁有大量的資源、士兵和武將等等。其實(shí)對于玩家們來說 AI 早期擁有大量的資源,都已經(jīng)是習(xí)以為常的事情了,所以這個(gè)點(diǎn)也不是這個(gè)劇本最為亮眼的地方。

這個(gè)劇本最吸引人目光的地方就是在于,游戲中一切除了玩家行為導(dǎo)致的武將死亡,隨后這些死亡武將都會(huì)被 BOSS 勢力進(jìn)行穢土轉(zhuǎn)生行為。
這些死亡的武將有一定概率進(jìn)入 BOSS 勢力的專屬卡池。BOSS 每年一次會(huì)把這些武將從卡池里提出來,并為她們賦予一個(gè)全新的一技能,這個(gè)新技能讓她們無法被抓到且屬性大幅增強(qiáng)。只有玩家消滅 BOSS 才能讓她們重新恢復(fù)正常。由此,玩家如果開局距離 BOSS 勢力比較遠(yuǎn),難度會(huì)非常大。
一個(gè)真正意義上的全新游戲設(shè)定,雖然還沒有真正的體驗(yàn)過這個(gè)功能,但是從介紹中就可以看出,這又是一個(gè)高手們非常喜歡的設(shè)計(jì),就是“自虐”。面對大量無法擊殺也無法俘虜?shù)臄耻娢鋵ⅲ螒蛑性撊绾芜\(yùn)營和操作呢?
韓信模擬器模式
按照作者的說法,在“月面侵攻”這個(gè)劇本中,玩家將會(huì)類似韓信當(dāng)時(shí)的選擇一樣,要不投靠劉邦,要不投靠項(xiàng)羽,然后協(xié)助他們完成統(tǒng)一。游戲中的具體表現(xiàn)形式就是會(huì)有東西兩個(gè)大 BOSS 勢力,玩家可以在最開始選擇一方加入,玩家會(huì)出現(xiàn)在中部地區(qū),這里會(huì)零零散散的分部一些小勢力。


玩家們所要做的就是攻取城池,并將城池的控制權(quán)貢獻(xiàn)給自己所屬的大 BOSS 勢力,如此一來將會(huì)獲得一定的勝利點(diǎn),當(dāng)玩家們的勝利點(diǎn)累積到 100 的時(shí)候,玩家就能夠贏得游戲。當(dāng)然,我們也可以做一些比較過分的事情,讓大 BOSS 覺得你不忠誠于他,扣除你的勝利點(diǎn),此外勝利點(diǎn)也可以和大 BOSS 做生意,換購技巧值,資源和武將等等。
其實(shí)這個(gè)設(shè)定的感覺,有點(diǎn)類似《太閣立志傳》,成為某個(gè)大名麾下的武將之后,不斷執(zhí)行各種任務(wù)獲得大名的認(rèn)可,提升在勢力中的地位等等,總之這個(gè)模式很有《太閣立志傳》的味道。
當(dāng)然玩家們也可以選擇一個(gè) IF 的幻想超難路線,就是在投靠完大 BOSS 勢力之后,開局就與他解除盟約,讓自己直接處于被兩大 BOSS 勢力圍攻的局面。
朝貢模式
上面的劇本,難度選擇上都是越來越大,在本就比較苛刻的條件下,玩家還可以干出更出格的選擇,讓游戲難度又上升一階。當(dāng)然這些都是高手們喜歡的玩法,而對于喜歡輕松游戲或者是游戲的菜鳥來說,劇本“三教會(huì)盟”則是一個(gè)非常友好的選擇。

游戲中的初始設(shè)定,是有三個(gè)實(shí)力較為強(qiáng)勁的 BOSS 勢力存在,但這三個(gè) BOSS 實(shí)力并不如上個(gè)劇本那么強(qiáng)大,所以會(huì)形成一個(gè)類似三國一統(tǒng)的混戰(zhàn)局面,而玩家們則是處于這個(gè)亂世當(dāng)中實(shí)力較弱的一員。
不過玩家會(huì)擁有每年兩次的朝貢,玩家們可以向某一個(gè) BOSS 勢力朝貢(什么都不花費(fèi)),她會(huì)召喚五個(gè)武將,你挑走一個(gè),剩下的歸她。此外,不同的 BOSS 還有不同的額外獎(jiǎng)勵(lì)。利用這個(gè)機(jī)制可以讓玩家們前中期飛快發(fā)展,同時(shí)勢力分布的原因也不會(huì)讓 BOSS 實(shí)力擴(kuò)張得很快。
當(dāng)然,如果玩家全程不朝貢,這個(gè)劇本就比單城混戰(zhàn)稍難了,對于這樣玩法的玩家來說,中期會(huì)有神秘獎(jiǎng)勵(lì)給到。
結(jié)語
除了文章開始介紹的抽卡玩法和隨機(jī)模式,是此前部分 MOD 已經(jīng)展現(xiàn)出來的內(nèi)容,不過作者還是對于這些已有的內(nèi)容進(jìn)行了很多細(xì)節(jié)上的優(yōu)化和改進(jìn)。
但是隨后的穢土轉(zhuǎn)生、韓信模擬器和朝貢等三個(gè)模式,則是完完全全的全新設(shè)計(jì),而且很多設(shè)定單單看起來就非常有趣,讓游戲內(nèi)有了很多奇奇怪怪的東西闖進(jìn)來,在增加了游戲難度的同時(shí)也增加了游戲的趣味性。
盡管《少女割據(jù)》這款游戲的題材不會(huì)受到玩家們的喜歡,但是作者對于游戲的創(chuàng)新鉆研,也的的確確的為《三國志11》游戲帶來了很多變化,希望這些全新的功能和設(shè)定,能夠盡快的被更多作者接受和認(rèn)可,從而在更多的 MOD 中得到運(yùn)用。