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五虎上將:你可閃得過(guò)此一擊?

2023-07-01 21:54 作者:TAN90D和他的朋友們  | 我要投稿

威震華夏的武圣關(guān)云長(zhǎng)擁有講紅牌當(dāng)【殺】的神技,而歷史角落的無(wú)名小卒只能一輪八十牌。武將間的強(qiáng)度差異著實(shí)令人暖心。

《三國(guó)殺》有一個(gè)非常有意思的現(xiàn)象,那就是一名武將的游戲強(qiáng)度往往與他的歷史地位呈負(fù)相關(guān)。歷史地位越邊緣的人物,他的技能越是復(fù)雜,武將強(qiáng)度也會(huì)更高。其實(shí)這種現(xiàn)象也能理解:早期的武將設(shè)計(jì)相對(duì)樸素,加入游戲的歷史名將技能設(shè)計(jì)也相當(dāng)簡(jiǎn)單;后期策劃沒(méi)活了,就只能挖掘一些野史和民間傳說(shuō),技能上為了與之前的武將區(qū)分,就會(huì)整出一些花活。

這里面最慘的可能就是五虎上將了。我一直覺(jué)得很好笑,明明歷史地位那么高的三國(guó)主角們?cè)谟螒蚶锞谷粶S落到如此悲慘的下場(chǎng)。這種情況直到界限突破才有所改進(jìn)。

不過(guò)這其中的原因是值得探尋的?!度龂?guó)殺》中武將最重要的能力主要有四項(xiàng):輸出、過(guò)牌、用牌以及控場(chǎng),而早期策劃對(duì)以輸出為核心能力的武將都設(shè)計(jì)得非常保守,畢竟輸出最重要的能力,與游戲的輸贏之間相關(guān)。殺死你就是我游戲的目標(biāo),而想要?dú)⑺滥憔鸵茸屇愕粞簿蛯?duì)我的輸出能力提出了要求。如果一名武將的輸出能力過(guò)于強(qiáng)大(無(wú)雙萬(wàn)軍取首),他的敵方玩家的游戲體驗(yàn)一定是很糟糕的。所以諸如以五虎上將為代表的菜刀將團(tuán)隊(duì)能力一般都不怎么強(qiáng)。如果去仔細(xì)分析他們的技能,我們就不難發(fā)現(xiàn)策劃對(duì)《三國(guó)殺》輸出能力的理解是不斷更新的。

威震華夏的武圣關(guān)云長(zhǎng)

五虎上將中被嘲笑得最慘的無(wú)疑是關(guān)羽,威震華夏的歷史地位和「紅牌當(dāng)【殺】」拉胯的技能強(qiáng)度形成了鮮明的對(duì)比。

關(guān)羽?。◇w力:4勾玉
  • 武圣:你可以將一張紅色牌當(dāng)【殺】使用或打出。

將紅色牌當(dāng)【殺】使用的能力能讓關(guān)羽稱為一名永不斷殺的武將,每回合都能穩(wěn)定地使用一張【殺】。如此優(yōu)秀的轉(zhuǎn)化能力強(qiáng)度一定很高吧?哈哈,很抱歉,關(guān)羽的這個(gè)能力真的是不怎么強(qiáng)啊。

這其中一個(gè)原因是【殺】在牌堆中的占比是很高的。一共 108 張游戲牌中,【殺】一共占據(jù)了 30 張,大約有 30% 左右。而在《軍爭(zhēng)篇》拓展包中的各種屬性【殺】加入后,這一比例還進(jìn)一步上升,一名玩家平均每摸三張牌就會(huì)有一張【殺】,【殺】這張牌實(shí)在是不稀有。(畢竟游戲的名字就叫「三國(guó)殺」。)況且紅色牌大多都是防御牌(所有的【閃】【桃】都是紅色牌),其本身的價(jià)值往往比【殺】更高,發(fā)動(dòng)「武圣」很容易降低關(guān)羽的防御能力,讓關(guān)羽成為團(tuán)隊(duì)的突破口。我能想到「武圣」比較明顯的作用就只有克制【仁王盾】了。

另一方面的原因更加重要,那就是【殺】這張牌的使用限制。一般的武將每回合最多用一張【殺】,即使有再多【殺】,達(dá)到了次數(shù)上限后也用不出去。因此關(guān)羽的表現(xiàn)就非常平庸了,別的武將一回合出一張【殺】,關(guān)羽一回合也只能出一張【殺】。要是關(guān)羽每回合都能摸到【諸葛連弩】,那他的強(qiáng)度絕對(duì)是 T0 級(jí)別。

所以初代關(guān)羽的設(shè)計(jì)邏輯非常奇怪。乍一看關(guān)羽是作為一名輸出武將存在的,但他的輸出能力卻無(wú)限接近于白板。直到 2014 年的界限突破,關(guān)羽才真正咸魚(yú)翻身,讓我們見(jiàn)識(shí)到什么叫做「威震華夏」。

  • 武圣:你可以將一張紅色牌當(dāng)【殺】使用或打出。

  • 義絕:出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點(diǎn),若你:贏,其本回合不能使用或打出手牌且所有非鎖定技失效;沒(méi)贏,你可以令其回復(fù) 1 點(diǎn)體力。

初代界關(guān)羽在「武圣」的基礎(chǔ)上又增添了一個(gè)新技能「義絕」,這使得關(guān)羽的技能結(jié)構(gòu)大變,從此之后,「武圣」變?yōu)榱岁P(guān)羽的添頭技能,而「義絕」才是主技能。《三國(guó)殺》中有一個(gè)很經(jīng)典的理論叫做「拼點(diǎn)無(wú)弱將」,這是因?yàn)槠袋c(diǎn)行為本身就是一種對(duì)敵方手牌的消耗,我可以用我的一張廢牌換掉敵方角色的一張關(guān)鍵牌,而同時(shí)拼點(diǎn)勝利之后還能產(chǎn)生更多收益。圍繞拼點(diǎn)可以展開(kāi)的博弈有很多,究竟是想用小點(diǎn)廢牌去消耗敵方大點(diǎn),還是想追求一波爆發(fā),拼點(diǎn)的意圖只有發(fā)起的一方知道,而被發(fā)起拼點(diǎn)的一方又可以去揣測(cè)對(duì)方的目的,同時(shí)發(fā)起拼點(diǎn)的一方又可以反其道而行之。作為一個(gè)拼點(diǎn)技,「義絕」的強(qiáng)度自然是不低的。

界關(guān)羽的設(shè)計(jì)應(yīng)該是參考了「千里走單騎」和「義釋華容道」的典故。「義絕」是一個(gè)雙關(guān)語(yǔ),既是關(guān)羽「義絕」的稱號(hào),又指關(guān)羽在斬顏良誅文丑之后對(duì)曹操恩斷義絕。而「義絕」的設(shè)計(jì)也呼應(yīng)了這層雙關(guān),既可以和以曹操為代表的賣血將做隊(duì)友幫助他們回血,又可以作為賣血將的敵人起到克制作用。

  • 武圣:你可以將一張紅色牌當(dāng)【殺】使用或打出;你使用方片【殺】無(wú)距離限制。

  • 義絕:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,然后令一名其他角色展示一張手牌,若此牌為:紅色,你獲得此牌,然后可以令其回復(fù) 1 點(diǎn)體力;黑色,其本回合所有非鎖定技失效且不能使用或打出手牌、你使用紅心【殺】對(duì)其造成的傷害+1。

2020 年,策劃又對(duì)界關(guān)羽的「武圣」來(lái)了一波加強(qiáng),新增效果方片【殺】無(wú)距離限制。自此,關(guān)羽作為菜刀將最后一個(gè)痛點(diǎn)——卡距離也被解決了。而「義絕」的強(qiáng)度也大大升級(jí),且更加具有歷史契合度:展示紅色牌象征仁義,你對(duì)關(guān)羽講情義,關(guān)羽將這份情義記在心上;展示黑色牌象征不義,你對(duì)關(guān)羽不義,關(guān)羽就會(huì)給你來(lái)刀狠的。自此,關(guān)羽集距離、強(qiáng)命、暴擊于一體,真正成為了威震華夏的菜刀神將。

萬(wàn)夫不當(dāng)?shù)难嗳藦堃淼?/h1>

相比于二哥,三弟張飛的存在感就沒(méi)那么高了。

張飛?。◇w力:4勾玉
  • 咆哮鎖定技,你使用【殺】無(wú)次數(shù)限制。

張飛是《三國(guó)殺》中第一個(gè)多刀將,相信很多玩家和我一樣,玩張飛就是單純地為了爽。我依稀記得當(dāng)年玩內(nèi)奸張飛手里屯了四張【殺】,到了自己的回合一陣突突突,再加上人頭牌(殺死反賊摸三張牌),幾乎快收了個(gè)全場(chǎng),可惜最后還是敗給了孫權(quán)主公。

其實(shí)從這里就可以看出來(lái),張飛是一名非常極端的武將,有隊(duì)友補(bǔ)牌或運(yùn)氣好的時(shí)候,張飛能來(lái)一波爆發(fā),運(yùn)氣不好、沒(méi)有隊(duì)友輔助的時(shí)候,張飛就只能邊緣摸魚(yú)了。「咆哮」產(chǎn)生收益的原理是在一個(gè)回合內(nèi)爆發(fā),讓目標(biāo)的【閃】不足以抵擋住同一回合內(nèi)的多張【殺】,從而提高張飛【殺】的命中率。這種收益是很難計(jì)算的。我們假設(shè)敵方角色在張飛的回合內(nèi)只有一張【閃】,那么張飛在用出第一張【殺】后的每一張【殺】都能多造成一點(diǎn)收益,這些收益就可以算作由「咆哮」帶來(lái)的。所以從這個(gè)角度看,玩張飛一定要蓄爆。

然而另一個(gè)問(wèn)題又來(lái)了,一個(gè)摸牌白平均每三個(gè)回合只能摸到兩張【殺】。對(duì)于一般的武將【殺】并不珍貴,但對(duì)于張飛就是稀缺的資源了。張飛想在沒(méi)有隊(duì)友的幫助下蓄爆,就勢(shì)必意味著他在前幾個(gè)回合內(nèi)無(wú)法使用【殺】,這對(duì)于一個(gè)沒(méi)有其他能力的武將是很傷的。在爆發(fā)完文一波之后,張飛又會(huì)進(jìn)入一個(gè)真空期。由于沒(méi)有自產(chǎn)出能力,張飛越打到后期會(huì)越乏力。如果最需要【殺】的張飛和最不缺【殺】的關(guān)羽合體變成一個(gè)武將,那將是絕殺,可惜合不得,我們也只能在國(guó)戰(zhàn)模式中體會(huì)這個(gè)組合的強(qiáng)大了。

綜上所述,我覺(jué)得張飛在標(biāo)風(fēng)環(huán)境下不算一個(gè)弱將,但也絕對(duì)不強(qiáng)。他接受配合的能力是很強(qiáng)的,尤其是在有補(bǔ)牌將作隊(duì)友時(shí),可以有很高的輸出效率。然而一旦沒(méi)有隊(duì)友給張飛補(bǔ)牌,張飛很快就會(huì)成為團(tuán)隊(duì)的突破口,拉垮整個(gè)團(tuán)隊(duì)。

  • 咆哮鎖定技,你使用【殺】無(wú)次數(shù)限制。

  • 替身限定技,準(zhǔn)備階段,你可以將體力回復(fù)至等同于你上回合結(jié)束后的體力,然后摸 X 張牌(X 為你以此法回復(fù)的體力)。

比較遺憾的是張飛的界限突破并不是很成功。2014 年的界張飛在原版唱飛的基礎(chǔ)上增加了一個(gè)「替身」,但這并沒(méi)有改善張飛的強(qiáng)度。我一直很不喜歡初代「替身」的設(shè)計(jì),一方面他非常害怕鈍刀子割肉,爆發(fā)的效果完全取決于敵方玩家會(huì)不會(huì)玩。敵方玩家是有多笨比才會(huì)去集火一個(gè)帶著「替身」的張飛呢?(雖然游戲界最不缺的就是笨比。)另外一方面,「替身」開(kāi)創(chuàng)一了個(gè)很不好的機(jī)制——跨回合記憶。面殺的時(shí)候,一輪游戲發(fā)生的事情是非常混亂的,等到張飛發(fā)動(dòng)大招的時(shí)候,玩家已經(jīng)根本記不得上回和他有多少體力了。我覺(jué)得「替身」的設(shè)計(jì)體現(xiàn)的是近年來(lái)《三國(guó)殺》逐漸忽略線下桌游賽道,而把重心放在線上割韭菜的發(fā)展過(guò)程(作為一個(gè)面殺玩家我比較痛心)。

  • 咆哮鎖定技,你使用【殺】無(wú)次數(shù)限制。

  • 替身:出牌階段結(jié)束時(shí),你可以展示所有牌并棄置其中的錦囊牌和坐騎牌,然后直到你的下回合開(kāi)始,你獲得所有以你為目標(biāo)且未對(duì)你造成傷害的【殺】

2020 年改版的「替身」就更加不明所以了。張飛展示所有手牌,他的所有防御手段對(duì)面都一清二楚。這個(gè)技能幾乎沒(méi)有任何的博弈空間,也不會(huì)起到任何收益。張飛的界限突破做成這樣實(shí)在是讓我難以接受,我只能希望勾卡在蒸蒸日上的同時(shí),在有生之年再重做一次界張飛吧。

少年將軍常山趙子龍

趙云可以說(shuō)是最適合新手玩的武將了,技能好理解、操作上限低、容錯(cuò)率高是我對(duì)這個(gè)武將的最初印象。

趙云?。◇w力:4勾玉
  • 龍膽:你可以將一張【殺】當(dāng)【閃】、【閃】當(dāng)【殺】使用或打出。

趙云的「龍膽」源于他的七進(jìn)七出、能進(jìn)能退。策劃原本的想法很好:在實(shí)戰(zhàn)中你既可以采取激進(jìn)的策略(用【閃】當(dāng)【殺】),也可以采取保守的策略(用【殺】當(dāng)【閃】)。趙云原本的強(qiáng)度談不上強(qiáng),但也是絕對(duì)不弱的。「龍膽」的關(guān)鍵不在于能將【閃】當(dāng)【殺】,而是能將【殺】當(dāng)【閃】,因?yàn)榕贫阎?strong>【閃】比【殺】稀缺得多,而趙云同其他武將一樣,每回合最多只能出一張【殺】,對(duì)【殺】的需求是比較低的。然而在成為老玩家之后,我逐漸地不喜歡用趙云,因?yàn)樗牟僮魃舷迣?shí)在是太低了。趙云幾乎對(duì)操作沒(méi)有任何要求,無(wú)論是新手還是老手,能干的事情都很少,這總是給我一種很乏力的感覺(jué),游戲的勝負(fù)并不能由我來(lái)主宰。

  • 龍膽:你可以將一張【殺】當(dāng)【閃】、【閃】當(dāng)【殺】使用或打出。

  • 涯角:當(dāng)你于回合外使用或打出手牌時(shí),你可以亮出牌堆頂?shù)囊粡埮撇⑵浣唤o一名角色,然后若這兩張牌類別不同,你棄置一張牌。

趙云的界限突破我覺(jué)得是非常合理的。切趙云在龍膽的基礎(chǔ)上添加了新技能「涯角」,名字來(lái)源于趙云的武器涯角槍。趙云本來(lái)也不是以輸出見(jiàn)長(zhǎng)的武將,「涯角」加強(qiáng)了趙云的防御能力,還可以將這種防御能力轉(zhuǎn)化為輔助能力。實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,趙云在回合外打出的多是基本牌,而牌堆中也是基本牌居多,「涯角」觸發(fā)成功的頻率是非常高的,趙云經(jīng)常能打一場(chǎng),摸一張,打一張,摸一張,防御能力非常出色,因此界趙云多了一個(gè)外號(hào),叫「鋼板云」。

這種改動(dòng)并沒(méi)有解決趙云略顯不動(dòng)白的問(wèn)題,趙云的主動(dòng)能力仍然欠佳。然而有一種情況趙云的能力能得到完美的展現(xiàn),那就是給劉備當(dāng)忠臣的時(shí)候。趙云的「涯角」能給劉備補(bǔ)牌,「龍膽」能響應(yīng)劉備的「激將」,而劉備的「激將」又能完美觸發(fā)「涯角」在回合外失去牌的條件。同時(shí),趙云自身出色的防御能力也避免了劉備忠臣容易被集火的尷尬。(同樣的原理適用于劉禪主公。)

雖然趙云不動(dòng)白的問(wèn)題常常被人詬病,但我認(rèn)為不是不能接受,如果能和特定的武將配合那就更好了。其他五虎上將的改動(dòng)主要都偏向輸出,而趙云向不同的方向發(fā)展,成為一個(gè)以防御和輔助見(jiàn)長(zhǎng)的菜刀將,我認(rèn)為是一個(gè)很不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。

一騎當(dāng)千的西涼錦馬超

馬超是《三國(guó)殺》第一位四體力二技能的武將。早期三國(guó)殺的武將設(shè)計(jì)遵循著五體力白板原則,在五點(diǎn)體力上限的基礎(chǔ)上每扣掉一點(diǎn),就給他增加一個(gè)技能,所以一般的武將多為四血一技能或三血二技能。那馬超一定很強(qiáng)了吧?哈哈,很抱歉,早期馬超的強(qiáng)度也十分拉垮。

馬超?。◇w力:4勾玉
  • 馬術(shù)鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離-1。

  • 鐵騎:當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后,你可以進(jìn)行判定,若結(jié)果為紅色,其能使用【閃】響應(yīng)此【殺】。

說(shuō)馬超有兩個(gè)技能是很有水分的,因?yàn)?strong>「馬術(shù)」并不能單獨(dú)算一個(gè)技能。馬超是西涼人,為了體現(xiàn)西涼人擅長(zhǎng)騎馬的特點(diǎn),《三國(guó)殺》中所有的西涼武將(馬騰、龐德、馬岱等)都有「馬術(shù)」這個(gè)技能,效果是多一匹 -1 馬,讓他們能攻擊到距離更遠(yuǎn)的角色?!度龂?guó)殺》中距離的實(shí)際作用是很難描述的,有時(shí)候距離沒(méi)有任何卵用,有時(shí)候敵方的一個(gè) +1 馬可以卡你一整局游戲。游戲前期「馬術(shù)」可以讓馬超打到更遠(yuǎn)的人,但到了中期有武器的玩家逐漸變多,「馬術(shù)」提供的效果就收效甚微了。

作為馬超的核心技能,「鐵騎」的效果是提升【殺】的命中率。潼關(guān)之戰(zhàn)中,馬超將曹操追殺得丟盔棄甲,而「鐵騎」的效果明顯能克制曹操的「護(hù)駕」,呼應(yīng)了演義中馬超向曹操報(bào)仇的情節(jié)。馬超、呂布以及接下來(lái)要講的黃忠都是最早的一批強(qiáng)命系菜刀將。強(qiáng)命系武將的強(qiáng)度也是飽受爭(zhēng)議,有的人覺(jué)得它強(qiáng),有的人覺(jué)得它弱,在這里我想更細(xì)地談一談我的想法。

堅(jiān)持認(rèn)為強(qiáng)命系武將弱的理由如下:在大型的團(tuán)戰(zhàn)中,集火是造成敵方團(tuán)隊(duì)減員的最好辦法。被集火的角色一般主動(dòng)能力強(qiáng)但防御能力堪憂,回合外可能就只有一張【閃】。假設(shè)我方的兩個(gè)白板分別在他們的回合內(nèi)去攻擊這名角色,最終的效果是耗費(fèi)他的一張閃并打掉他的一滴血。假設(shè)我方的一個(gè)白板和一個(gè)強(qiáng)命系武將去集火這名角色,最終的效果仍然不會(huì)有變化。強(qiáng)命系武將與一個(gè)白板的攻擊能力約等于兩個(gè)白板的攻擊能力,那么強(qiáng)命系武將的攻擊力約等于白板。

這種說(shuō)法放在標(biāo)風(fēng)時(shí)代確實(shí)很有道理,但我覺(jué)得它并沒(méi)有考慮團(tuán)戰(zhàn)人數(shù)。強(qiáng)命系武將的強(qiáng)勢(shì)不在于打團(tuán),而在于單挑。在人少的時(shí)候,雙方很有可能陷入互相僵持的局面,也就是雙方的輸出能力都不足,團(tuán)戰(zhàn)打了大半天卻沒(méi)有人掉血的情況。這種時(shí)候強(qiáng)命系武將就可以打破僵局,為一方奠定優(yōu)勢(shì)。這就好比 MOBA 游戲里的攻擊力和穿透的關(guān)系,在攻擊力很低的時(shí)候穿透再高都沒(méi)用,但并不能說(shuō)明穿透就真的沒(méi)用。早期《三國(guó)殺》武將的「攻擊力」都很低,「穿透」自然也就沒(méi)那么重要了。

以馬超為代表的強(qiáng)命系武將的第一次加強(qiáng)是《軍爭(zhēng)篇》游戲牌拓展包的加入,這一次強(qiáng)命系武將的加強(qiáng)點(diǎn)主要有三:其一是【酒】這張牌大幅提升了普通武將的「攻擊力」,使得「穿透」的重要性提升,強(qiáng)命系武將狠狠地吃了一波版本紅利;其二是【閃】的占比提升,【閃】【殺】的比例從原來(lái)的 50% 變?yōu)榱?53.3%;其三是屬性【殺】與鐵索連環(huán)的加入極大地提高了菜刀將的操作上限,強(qiáng)命系武將也自然得到了加強(qiáng)。在此之后,我認(rèn)為馬超的強(qiáng)度已經(jīng)至少達(dá)到中游。

之后馬超在界限突破迎來(lái)了脫胎換骨的加強(qiáng),直接從原來(lái)的下水道武將一躍成為玩家口中的「馬神」。無(wú)論是原畫(huà)還是技能設(shè)計(jì),界馬超都讓我無(wú)可挑剔。我至今不知道為什當(dāng)年 K 神會(huì)對(duì)界馬超如此重視,以至于界馬超的原畫(huà)是由《三國(guó)殺》總設(shè)計(jì)師 Kayak、美術(shù)總監(jiān)張帥和人氣最高的御用畫(huà)師木美人三人共同完成的。

  • 馬術(shù)鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離-1。

  • 鐵騎:當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后,你可以令其所有非鎖定技失效直到回合結(jié)束,然后你進(jìn)行判定,除非該角色棄置一張與判定結(jié)果花色相同的牌,否則其不能使用【閃】響應(yīng)此【殺】

「鐵騎」在原有的基礎(chǔ)上首先的加強(qiáng)點(diǎn)是更容易達(dá)成強(qiáng)命,目標(biāo)必須先棄置特定花色的牌才能使用【閃】,這樣下來(lái)就要消耗掉兩張牌,很多時(shí)候比掉一滴血更虧。更給力的地方在于,馬超能夠使目標(biāo)的技能失效,而且在這一方面他比關(guān)羽還要強(qiáng)(他只需要出【殺】指定目標(biāo)就能觸發(fā))。原先馬超僅僅只是克制曹操一人,而現(xiàn)在界馬超能克制一眾魏國(guó)賣血將,成為名副其實(shí)的「大魏克星」。

馬超讓技能失效的能力不僅能在回合內(nèi)配合【酒】打傷害,還可以在回合外充當(dāng)工具人。如果隊(duì)友有讓馬超回合外出【殺】的能力(陳宮、法正、劉協(xié)等),或是借助【借刀殺人】,馬超就能在回合外屏蔽掉一名敵方角色的所有技能。【借刀殺人】的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也因馬超的存在而大幅提升。

界馬超是一個(gè)玩起來(lái)非常快樂(lè)的武將,它能非常及時(shí)地給你爽感,你不需要有太多的顧慮,單純地享受平砍的快樂(lè)就好。唯一值得注意的是,雖然界馬超砍賣血將的收益很高,砍起來(lái)也很爽,但這樣可能會(huì)導(dǎo)致火力分散。該集火時(shí)就集火,造成敵方減員往往是更重要的。界馬超的強(qiáng)度不算超標(biāo),但如果沒(méi)有他,處理賣血將還是讓人非常頭疼,每當(dāng)遇到這種棘手的情況,我就會(huì)懷念玩馬神摧毀一切時(shí)的快樂(lè)。

無(wú)雙萬(wàn)軍取首的老將黃忠

黃忠和馬超的問(wèn)題相似,同樣作為強(qiáng)命系菜刀將,一直是下水道管理員的存在,馬超具備的所有問(wèn)題黃忠基本上都具備。

黃忠?。◇w力:4勾玉
  • 烈弓:出牌階段,當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后,若其手牌數(shù)不小于你的體力或不大于你的攻擊范圍,你可以令其不能使用【閃】響應(yīng)此【殺】。

值得一提的是,「烈弓」是一個(gè)非常吃攻擊范圍的技能,發(fā)揮很依賴攻擊范圍較大的武器(麒麟弓、方天畫(huà)戟、朱雀羽扇),但黃忠自己作為一個(gè)摸牌白,是很難摸到好武器的,這也是黃忠強(qiáng)度一直不高的原因之一。

  • 烈弓:你使用【殺】可以選擇在此【殺】點(diǎn)數(shù)距離內(nèi)的角色為目標(biāo)。當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后,若你的手牌數(shù)不小于其手牌數(shù),你可以令其不能使用【閃】響應(yīng)此【殺】;若你的體力不大于其體力,你可以令此【殺】傷害+1。

界黃忠的加強(qiáng)是純粹的數(shù)值提升,血量越低,輸出越高。強(qiáng)命的強(qiáng)度不高,強(qiáng)命加暴擊就很可怕了。玩界黃忠只需要回合內(nèi)先過(guò)牌,出【殺】,后吃【桃】,回合外不要用【殺】響應(yīng)南蠻入侵,防止自己的回合斷殺,幾乎不存在任何操作難度。

五虎上將象征著《三國(guó)殺》中一眾用【殺】輸出的菜刀將。從他們身上我們能看到菜刀將可能的發(fā)展方向:加傷、強(qiáng)命、多刀、防斷殺、加距離、技能無(wú)效化。早期策劃高估了這類武將的能力,低估了過(guò)牌的價(jià)值,因此技能設(shè)計(jì)過(guò)于保守,導(dǎo)致蜀國(guó)菜刀隊(duì)很難打贏魏國(guó)的賣血天團(tuán)和吳國(guó)打運(yùn)營(yíng)的武將,勾卡也被廣大玩家認(rèn)定為蜀黑。

到了界限突破,策劃才對(duì)菜刀將的強(qiáng)度有了清晰的認(rèn)識(shí):菜刀本身是很落后的機(jī)制,很難主宰游戲的勝負(fù);菜刀將想要變強(qiáng),要么需要擴(kuò)大操作空間(關(guān)羽、趙云),要么需要引入新的機(jī)制(馬超),要么需要離譜的數(shù)值(黃忠)。自此,五虎上將才在《三國(guó)殺》中恢復(fù)到正常的強(qiáng)度。

五虎上將:你可閃得過(guò)此一擊?的評(píng)論 (共 條)

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