錯綜復雜的游戲世界制圖|Needle學科拓展Vol.03

錯綜復雜的游戲世界制圖
Inside?the?intricate?world?of
video?game?cartography

長期以來,地圖在視頻游戲中扮演著至關(guān)重要的角色,無論是作為主要的用戶界面,還是作為參考指南,或者兩者都是如此。隨著游戲變得越來越復雜,支撐它們的地圖學也變得越來越復雜。?

從一張地圖開始

加拿大制造的電子游戲《刺客信條奧德賽》中的場景,展示了使用真實世界地圖重現(xiàn)景觀的細節(jié)(圖片: Ubisoft Québec)。
"我明智地從一張地圖開始,使故事適合。"?-J.R.R.托爾金
在希臘雅典的比雷埃夫斯港,導游卡桑德拉從一艘重建的三叉戟戰(zhàn)艦上走下碼頭。這艘船頭有青銅撞錘的木船由170名槳手驅(qū)動。這種船在公元前四至七世紀在這個自古以來就為雅典服務的港口很常見。
卡桑德拉被打扮成一個五世紀的雇傭兵,但她并沒有破例透露自己的姓氏。她沿著一系列筆直的鵝卵石街道行走,經(jīng)過裝滿捆扎好的麻袋的木車,在海浪拍打聲、遠處的浮標鐘聲和海鷗叫聲中,鐵匠在照看他的鐵砧,女士在制作繩子。當她到達城市的大理石區(qū)時,工匠們重新將白色大理石板塑造成著名戰(zhàn)士的雕像。"卡桑德拉說:"他們確實是他們的工藝大師“。
"謝謝你,卡桑德拉,"本杰明-霍爾調(diào)侃道,在雅典溫德姆大酒店的一間會議室里,在他身后的大屏幕上觀看卡桑德拉之旅的人群爆發(fā)出一陣笑聲。就像1998年電影《杜魯門秀》中吉姆-凱瑞扮演的杜魯門-伯班克一樣,卡桑德拉不知道她是一個模擬現(xiàn)實中的主角。今天,卡桑德拉主演的視頻游戲《刺客信條奧德賽》的加拿大世界導演霍爾,正在用Xbox One控制器扮演木偶人。
觀看《刺客信條奧德賽》的雅典之旅
"霍爾說:"比雷埃夫斯是采用希波達米亞式的城市設計風格建造的,這種網(wǎng)格布局在今天的北美非常普遍。他是這款歷史虛構(gòu)游戲的幕后策劃者,該游戲再現(xiàn)了公元前431年伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭期間的古希臘,并展示了他的育碧魁北克團隊在為一群記者設計世界、城市、建筑風格和地圖時所做的非凡努力--該地圖乍一看與真實的希臘地圖完全相同。
"我們試圖準確地描繪世界上許多不同的城市、村莊和圣地,"霍爾說,"但要以一種使之有趣、好玩、容易學習的方式來玩。"?為了做到這一點,他和他的團隊為這類地區(qū)創(chuàng)建了幾套基本地圖,然后把它們放到他們的虛擬世界中。
長期以來,地圖在視頻游戲中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,無論是作為主要的用戶界面,還是作為玩家的參考工具,或者兩者都是如此。然而,這個虛擬的制圖世界(及其與加拿大的顯著聯(lián)系)仍然被廣泛忽視,即使地圖對許多游戲變得越來越重要。

刺客信條奧德賽重現(xiàn)了愛琴海地區(qū),游戲的地圖(右)被設計成與該地區(qū)的真實地圖(左)非常相似。一個關(guān)鍵的區(qū)別是什么?城市地區(qū)(粉紅色)要比現(xiàn)實中大得多。圖片:Chris Brackley/Can Geo,左;Ubisoft Québec,右
"西班牙建筑師恩里克-帕拉(Enrique Parra)和曼努埃爾-薩加(Manuel Saga)在《Metaverse中的制圖學》中寫道:"有時地圖代表實際地點,有時是編造的地方,但它們總是包含一種圖形語言,專門用來配合游戲的整體基調(diào)。在2016年3月發(fā)表的博客?"Metaverse的制圖:視頻游戲中制圖的力量?"中寫道。
"有視頻游戲經(jīng)驗的人也對其空間的表現(xiàn)方式有經(jīng)驗,"文章總結(jié)道。"這使制圖和建筑語言比以往任何時候都更接近于普通大眾"。
無論是老式的二維環(huán)境還是現(xiàn)代的三維世界,在虛擬領域的空間意識是玩大多數(shù)電子游戲的必要條件。隨著游戲從20世紀70年代的萌芽狀態(tài)發(fā)展起來,玩家對了解其模擬環(huán)境的需求也隨之增加。
在最早的時候,許多玩家通過創(chuàng)建自己的地圖來填補游戲中尋路的空白。即使設計者開始在游戲中加入基本的地圖,玩家也繼續(xù)創(chuàng)造自己的地圖。在VGMaps.com網(wǎng)站上收集了超過2000個游戲的約40,000個此類制圖作品。視頻游戲地圖集。
該網(wǎng)站位于埃德蒙頓的創(chuàng)始人,39歲的喬納森-梁指出,用戶的創(chuàng)作,如《超級刺客》和《惡魔城:夜之交響曲》的創(chuàng)作,尤其令人印象深刻,并指出它們比游戲中的地圖更有用。為什么?它們以類似于商場目錄地圖的風格,非常詳細地表達了玩家所看到的小段二維空間的全部內(nèi)容。

超級刺客》的早期游戲內(nèi)地圖(左)和由snesmaps.com的Rick N. Bruns繪制的同一游戲的更詳細地圖(圖片:vgmaps.com,右;Rick N. Bruns,左)。
大多數(shù)專家認為,上述標題中的圖表是該行業(yè)早期制圖的里程碑。游戲中的其他制圖演變往往與新類型的游戲一起發(fā)生,例如1990年代的早期角色扮演游戲,或稱RPG游戲。
"最初的《海盜!》[由加拿大人西德-梅爾(Sid Meier)設計]非常有趣,因為它有一個物理地圖,你必須在游戲中進行測量,以了解你的位置。?由加拿大人西德-梅爾設計)非常有趣,因為它有一張實體地圖,你必須用它在游戲中進行測量,才能真正了解你所在的位置,"40歲的康斯坦丁諾斯-迪莫普洛斯說,他自稱是游戲城市學家和設計師,剛剛完成他的《虛擬城市》一書的手稿。他剛剛完成了他的《虛擬城市:視頻游戲城市地圖集與探索》一書的手稿。
迪莫普洛斯常駐希臘雅典,擁有城市規(guī)劃和地理學博士學位以及城市和區(qū)域規(guī)劃碩士學位,這使他具有獨特的資格來分享關(guān)于視頻游戲中的制圖見解。迪莫普洛斯列舉的具有革命性測繪方法的游戲,就像讀者列舉的經(jīng)典文學作品一樣?!蹲罱K幻想》是1987年的一款RPG游戲,是最早將其世界地圖與現(xiàn)實世界的地圖相結(jié)合的游戲之一;現(xiàn)實世界的位置游戲,如2000年的《除魔》,其最近的續(xù)集由Eidos-Montréal公司制作,包含每個關(guān)卡的詳細場地規(guī)劃圖;以及所謂的沙盒游戲,玩家可以在大型3D世界中幾乎不受約束地移動,如《俠盜獵車手》系列,該游戲于1997年首次發(fā)布,玩家使用類似GPS的導航來確定其位置并允許他們計劃從一點到另一點的路線。他還強調(diào)了梅爾的戰(zhàn)略游戲《文明》,玩家可以在建立自己的文明時定制他們的地球地圖。

最新的塞爾達游戲中的地圖(左)和它在原標題中的對應物。(圖片:?任天堂)
迪莫普洛斯特別喜歡任天堂的塞爾達系列,這是一款早期的RPG游戲,自1986年原作首次亮相以來,就在對地圖學癡迷的玩家中聞名。"最新的《塞爾達:荒野之息》的有趣之處在于它引導你在地圖上行走,"他說,并指出玩家可以使用地圖進行傳統(tǒng)的導航,包括添加自定義標記,但也可以尋找和探索耐人尋味的地理形狀。"迪莫普洛斯在提到著名的美國城市規(guī)劃師凱文-林奇時說:"他們在非城市環(huán)境中應用了林奇關(guān)于心理地圖創(chuàng)建的想法,這真是令人驚訝。
他對前面提到的《刺客信條》系列也有類似的印象。他說:"他們已經(jīng)設法或多或少令人信服地重建了從倫敦到古雅典到佛羅倫薩的一切,"。"他們在這方面真的很厲害。"

刺客信條奧德賽
"為了雅典的榮耀,我們現(xiàn)在必須走到一起!"在導游卡桑德拉的注視下,希臘政治家佩里克萊斯向身著長袍的十幾名群眾懇求道。
"為你感到光榮!"一個旁觀者朝舞臺上扔了一個西紅柿,叫道。雅典衛(wèi)城的輝煌紀念碑在背景中若隱若現(xiàn),這些紀念碑是由真正的佩里克萊斯領導建造的。
"帕臺農(nóng)神廟是輝煌的,佩里克利斯,但代價是什么?我們可以建造多少艘三體船來代替?"佩里克利斯身邊的雅典將軍克萊恩反問道。
這一幕發(fā)生在Pnyx之上,這是雅典中部的一塊巖石,被認為是創(chuàng)造民主的最早和最重要的地點之一。這只是為《刺客信條奧德賽》精心打造的50多個真實歷史遺址中的一個。
這款由育碧魁北克公司于2018年10月發(fā)布的家用游戲機動作RPG,獲得了眾多2018年最佳視頻游戲獎提名。(自2007年原作首次亮相以來,其前身已累計銷售超過1.25億份)。除了其著名的歷史重建,該系列游戲還因其開放世界環(huán)境而聞名?!秺W德賽》重新創(chuàng)建了愛琴海地區(qū)約250平方公里的區(qū)域。
"地圖是最重要的東西,"霍爾在談到創(chuàng)作任何視頻游戲時說,大多數(shù)游戲設計師都贊同這一評論。"物理目標之一,"他繼續(xù)說,"是創(chuàng)造一個從鳥瞰角度看有可識別的足跡的游戲世界,從伯羅奔尼撒半島的明確無誤的手形到薩拉米斯海灣到阿提卡半島到馬其頓的三叉戟。"
觀看《刺客信條奧德賽》的世界:總監(jiān)本杰明-霍爾解釋了他的育碧魁北克團隊如何使用地圖來構(gòu)建游戲的世界。
正如現(xiàn)實世界的制圖師所做的那樣,霍爾和他的團隊在知情的情況下進行制圖概括,以便在現(xiàn)實的復制和地圖的目的之間取得平衡,在這種情況下,在游戲的背景下是?"可玩的"。結(jié)果是什么?總的來說,《奧德賽》中的城市足跡,雖然準確地再現(xiàn)了,但比農(nóng)村地區(qū)的規(guī)模相對較大。這本質(zhì)上是兩種不同尺度的混雜在一起。
"霍爾說:"我們需要在規(guī)模上做文章。"我們有一個比現(xiàn)實生活小得多的世界,但我們?nèi)韵胫厮芤环N深度和規(guī)模感。并使距離更短,以便玩家喜歡四處走動。"
為了創(chuàng)建基本的地形,霍爾的團隊使用了美國宇航局的數(shù)字高程模型地圖數(shù)據(jù)。隨著該小組--包括地形、景觀和建筑藝術(shù)家--完善其工作,他們依靠谷歌地圖、谷歌地球、法令調(diào)查地圖和歷史地圖。他們還與一位歷史學家合作,根據(jù)財富、貿(mào)易、人口、領導、效忠和野生動物的歷史數(shù)據(jù),為各個地區(qū)確定主題。

用于構(gòu)建《刺客信條奧德賽》最終世界地圖的一系列草稿地圖。(圖片: Ubisoft Québec)
"從那里,我們繪制了每個地區(qū)的紙質(zhì)地圖,對關(guān)鍵的景觀、城市、堡壘、圣地和野生動物有一個粗略的概念,"霍爾解釋說。"然后,這些數(shù)據(jù)被用來創(chuàng)建基本的地形布局,這構(gòu)成了我們世界的基礎。
然后,這些紙質(zhì)地圖會與游戲的其他開發(fā)者分享,包括作家,這樣他們就可以根據(jù)這些地圖來開發(fā)故事情節(jié)。然后,整個地圖會經(jīng)歷各種草案,因為它適應了設計團隊的競爭需求,然后才最終定稿。
"我們非常努力地嘗試制作一個真實的世界,但它是一個視頻游戲,"霍爾說。"我們必須做出選擇:技術(shù)、藝術(shù)和關(guān)卡設計的選擇。這不是歷史的再現(xiàn)。它是一種想象。"

如何閱讀地圖
"為電子游戲制作的地圖與現(xiàn)實生活中的地圖不一樣。但你可能會使用同樣的技能來閱讀它們,"33歲的西蒙-多爾(Simon Dor)說,他是魁北克大學蒙特利爾校區(qū)的電子游戲研究教授,他是魁北克-泰米斯卡明格大學的教授。
多爾的博士論文寫的是實時戰(zhàn)略視頻游戲的戰(zhàn)略史,他的碩士論文寫的是1998年首次亮相的軍事科幻系列游戲《星際爭霸》,他說,視頻游戲因其傳授的讀圖技能而被忽視了。
"你必須知道如何閱讀地圖,以便更好地了解一個空間。一些視頻游戲非常依賴地圖,而你必須能夠讀懂它們才能玩。這也可以應用于現(xiàn)實生活。"
雖然玩家從視頻游戲中直觀地學到了一些制圖的基本知識,但多爾指出,從游戲到現(xiàn)實生活中的技術(shù)應用,制圖知識的轉(zhuǎn)移甚至更大。他指出,無人機制造商正在雇用來自游戲界的用戶界面設計師為無人機建立用戶界面系統(tǒng)。這些對于理解無人機的位置和它在控制屏幕上看到的東西至關(guān)重要。而真實世界的位置游戲也強化了真實世界的地理環(huán)境。"例如,如果你玩一個表現(xiàn)歐洲歷史的游戲,"多爾說,"你會因為你在游戲中的經(jīng)歷而知道大多數(shù)國家。"
卡爾加里皇家山大學地球和環(huán)境科學系教授林恩-莫爾曼(Lynn Moorman)表示贊同。她在她的博士論文中探討了人們?nèi)绾螐默F(xiàn)實世界的數(shù)字地圖中解釋地理概念,并發(fā)現(xiàn)人們?"在探索谷歌地球時使用的導航策略與他們在視頻游戲中使用的相同"。
莫爾曼教授確定了谷歌地球和視頻游戲之間的四個具體重疊領域,包括在尺度不斷移動時理解不同尺度的內(nèi)容,空間定位,自上而下與斜視,以及?"尺寸轉(zhuǎn)換",即用戶將屏幕上的二維環(huán)境重新想象成三維空間。
巧合的是(或許不是?),2018年3月,谷歌將其地圖界面提供給那些想要使用其真實世界的地理信息、幾何學和1億個三維建筑和地標腳印的游戲開發(fā)者?,F(xiàn)在,游戲工作室可以將谷歌地圖數(shù)據(jù)直接導入基于谷歌的游戲軟件中,并根據(jù)需要調(diào)整或添加元素。
此舉是在增強現(xiàn)實手機游戲Pokémon Go獲得巨大成功之后進行的。該應用在2016年7月發(fā)布后,引發(fā)了所有年齡段的玩家在當?shù)厣鐓^(qū)成群結(jié)隊尋找虛擬口袋妖怪的熱潮,它是第一個建立在這種技術(shù)上的游戲。它結(jié)合了谷歌地圖和虛擬現(xiàn)實,后來被下載了8億次?,F(xiàn)在,《行尸走肉:我們的世界》(追逐僵尸)、《捉鬼敢死隊世界》(跟蹤鬼魂)和《侏羅紀世界萬歲》(獵殺恐龍)已加入Go的行列,成為使用同一系統(tǒng)的最值得注意的增強現(xiàn)實手機游戲。
這更證明了現(xiàn)實世界的地圖學在視頻游戲中的融合。

在《刺客信條奧德賽》中看到的雅典衛(wèi)城頂上的巨大雅典娜雕像。圖片:育碧魁北克)。
回到雅典,卡桑德拉正在向衛(wèi)城的紀念性入口Propylaea爬行。值得注意的是,她正沿著神圣之路前進,這是一條連接雅典和埃盧西斯的古希臘道路,是該國最著名的宗教場所之一。
"我們所創(chuàng)造的是盡可能的真實,"育碧的霍爾說,"這樣,玩家就可以真正采取與五世紀的人一樣的旅程。"
當卡桑德拉通過大門時,一座巨大的青銅雕像--雅典娜-普羅馬科斯(在前線作戰(zhàn)的雅典娜)出現(xiàn)在她面前,傳說中的帕特農(nóng)神廟就在它的陰影之下。
"從頂部,你可以看到這個城市最好的景色之一,"霍爾說,他操縱著卡桑德拉爬到雕像的頂部??ㄉ5吕D(zhuǎn)向南邊的愛琴海。游戲鏡頭轉(zhuǎn)向一只翱翔的老鷹,然后緩緩掠過廣闊的城市,繞過崎嶇的山脈、點綴著明信片上的島嶼的起伏的海面和滑向地平線的發(fā)光的太陽的景象。
景觀就像用來創(chuàng)建的地圖一樣真實。
原文作者| Aaron?Kylie (May?31,?2019)原文地址 :https://www.canadiangeographic.ca/article/inside-intricate-world-video-game-cartography
