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DNF:“屬抗時(shí)代”又來了,4大屬性爭鋒,誰能笑到最后?

2022-04-16 11:31 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

“屬抗”,即怪物的屬強(qiáng)抗性,就當(dāng)前版本而言,“屬抗”的存在其實(shí)早就沒有意義了,倒不是說怪物沒有抗性,而是所有抗性全都一致,這就導(dǎo)致了玩家無論走哪種屬強(qiáng),提升都一樣,反而顯得屬性系統(tǒng)可有可無了。

110版本,“屬抗時(shí)代”又來了?

在韓服推出的110版本中,可以明顯看到,各種怪物之間又存在著不同的抗性了,既然抗性有所不同,那么對于玩家來說,合適的屬強(qiáng)就能打出更高的傷害,那什么屬強(qiáng)才是最好的呢?

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從目前爆料的數(shù)據(jù)來看,以2張“超級深淵”副本最受關(guān)注,咱們來簡單捋一捋:

【貴族機(jī)要】:火抗總和為80點(diǎn),冰抗總和為80點(diǎn),光抗總和為60點(diǎn),暗抗總和為100點(diǎn)。

【毀壞的寂靜城】:火抗總和為115點(diǎn),冰抗總和為95點(diǎn)(boss無冰抗),光抗總和為95點(diǎn)(boss無光抗),暗抗總和為75點(diǎn)。

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這樣來看的話,僅以這2張副本而言,火抗一直很高,其次為暗抗,而由此反推,最大受益者應(yīng)該是【冰屬性和光屬性】。

比較尷尬的是,當(dāng)前100版本最受歡迎的“暗屬性”(因?yàn)槭芤嬗诖笥幕晏籽b),在新版本似乎并不太看好,雖然寂靜城暗抗很低,但boss依然存在暗抗,收益率顯然不如冰屬性和光屬性。

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如果照這個(gè)趨勢來看,當(dāng)然更推薦“冰屬性和光屬性”了,但這里存在一個(gè)問題,現(xiàn)有2張副本雖然有利于冰光屬性,但之后推出的軍團(tuán)地下城、巴卡爾團(tuán)本等,誰又能肯定走什么屬性更好呢?

4大屬性爭鋒,欠缺必要?jiǎng)恿?/h1>

“屬抗時(shí)代”,往前推,最典型的副本應(yīng)該是安徒恩和盧克,安徒恩火抗高,所以玩家一般選擇冰屬性;盧克分光、暗2條路線,所以玩家一般選擇冰、火屬性。

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以此類推,如果110最終團(tuán)本巴卡爾團(tuán)本確定屬抗差異,那么多半依舊是火抗最高,這個(gè)應(yīng)該比較好理解,畢竟巴卡爾這boss光看一眼就覺得和火屬性離不開,反倒是前面4個(gè)小怪,可以會(huì)對應(yīng)不同屬性。

但是,110版本“屬抗”和安圖恩、盧克團(tuán)本存在本質(zhì)區(qū)別,那就是“屬抗太低了”!

回想一下,安圖恩/盧克時(shí)代,為什么冰屬性受到了玩家一直推崇,主要原因是因?yàn)榛?、光、暗抗性?shí)在太高了(再加上玩家屬強(qiáng)又低),如果你不走冰屬性,那么傷害就會(huì)受到很大影響,此時(shí),屬性選擇成為了影響傷害的重要因素。

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但反觀爆料的110版本抗性,要么是20抗性、要么是35抗性,說句不好聽的,以現(xiàn)階段人均3/500屬強(qiáng)的數(shù)據(jù)來看,就算減少50抗性,那不照樣砍瓜切菜嗎?

所以至少從目前的爆率信息來看,4大屬性雖然有優(yōu)劣之分(光屬性暫時(shí)占優(yōu)),但影響幅度實(shí)在太小了,完全不必要為了副本而更改屬性。

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個(gè)人小結(jié)

“屬性系統(tǒng)”在地下城中算是最被耽擱的一個(gè)機(jī)制了,4大屬性沒有明顯差異,最大的不同就是打擊感不同而已,安圖恩/盧克時(shí)代曾讓屬性系統(tǒng)曇花一現(xiàn),原本以為后續(xù)屬性系統(tǒng)會(huì)開發(fā)出更精彩的內(nèi)容,沒想到直接閹割同質(zhì)化了。

話說回來,如果火屬性自帶灼傷出血、冰屬性自帶冰凍減速、暗屬性自帶失明回避、光屬性自帶感電僵直,會(huì)不會(huì)更值得期待呢?


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