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少前四周年,談談入坑,你需要注意的一些事

2020-05-20 13:18 作者:文案組--蘇我屠墓火  | 我要投稿

轉(zhuǎn)眼間少女前線(以下簡稱少前)已經(jīng)迎來了公開運營的第四個年頭。

2016年5月20日,良辰吉日,少前開服。

2020年5月20日,少前四周年,公布了少前IP衍生作:逆向坍塌重置(面包房猛男,實際上是少前前作)、孕吐計劃(云圖計劃)、譎境、追放(少前2)。

這一次的四周年直播,可以說是少前制作人羽中(以下簡稱翀chong或翀哥哥)的野心和少女前線這一IP未來發(fā)展的直觀表現(xiàn)。

由于給出的情報不足,孕吐計劃、譎境、追放和逆向坍塌重置將不予介紹(雖然我玩過面包房猛男原作,但是根據(jù)PV看出不管是地圖設計還是劇情都有調(diào)整),我將著重為諸位談談少前的入坑、現(xiàn)有機制和未來可能的方向。

發(fā)員工證以證明我不是云玩家,雖然160級也不是很高(悲)

少前的入坑門檻是很高的,我不想無意間做出黑公關的姿態(tài)(主觀上也不想),先提一下少前最顯著也是非常真實的優(yōu)點:

作為一款后啟示錄戰(zhàn)棋策略游戲,作為軍事承包商的指揮官(玩家)需要集結(jié)自己的戰(zhàn)術(shù)人形(老婆)隊伍,以合理的配隊,巧妙的戰(zhàn)術(shù),攻克一個又一個軍事任務。

這句話完完全全真實,不存在一點虛假,不像很多同時期的二次元手游,苦大仇深的戰(zhàn)爭背景,打著打著大家突然日常賣萌,少前將為你展示一個設定嚴謹(翀哥哥又乳蘇了?。?,緊張刺激(軍方反了,老板沒了,我身為區(qū)區(qū)指揮官到底何去何從!)又不失末世溫暖(春田太太春田太太春田太太春田太太)的少前世界。

少前截至目前已經(jīng)有299個戰(zhàn)術(shù)人形(不包括聯(lián)動),每個戰(zhàn)術(shù)人形都有平常立繪和大破立繪(對,真的還有大破立繪),參與少前戰(zhàn)術(shù)人形繪制的畫師少說也在一百以上,人形的美術(shù)風格都有各自的特點,遇到非??紦?jù)的畫師,還會創(chuàng)作出很戳軍迷G點設計。優(yōu)秀的立繪和眾多聲優(yōu)一眾構(gòu)筑了少前強大的收集養(yǎng)成基礎。

少前的劇情不說頂尖也能說是手游中的大前排,各種經(jīng)典的反轉(zhuǎn)背刺陰謀手段基本都能在少前中看到,(雖然有些時候非常乳蘇)少前最為人稱道的就是他敢于把角色寫死,寫得異常壯烈(換個素體我還是好漢)。關于人工智能和人類,人形是工具還是戰(zhàn)友等非常邏輯自洽的問題也在一些劇情里面深度討論,尤其是后期軍方和人形的沖突中。

少前只要游玩心態(tài)得當,非常省錢,和一眾需要氪金抽卡的游戲不同,少前的抽卡是資源消耗型的,不花一分錢也能全收集。少前最大的氪金點在于服裝,這一點是完全不影響玩家游戲體驗的(但是有的服裝會影響你的身體健康),當然還有資源包,鐵血包等,這些幾乎都沒什么購買的必要。

這些就是少前比較顯著的優(yōu)點。

然后我要說一點翀哥哥不喜歡的內(nèi)容了……

對于路人玩家而言,少前的入坑難度

比較絕贊高。

你游真就自帶新人篩子

對于新人來說,少前的前期游戲模式可以說是集不休閑、不刺激、缺資源于一體。用專業(yè)一點的角度來說就是疲勞感強、缺乏強有力的正反饋、游戲前期資源循環(huán)成型慢。

疲勞感強的主要來源是少前的地圖設計,游戲的前期這種疲勞感非常顯著。

少前前期一個關卡的勝利條件一般是占領敵方指揮部,完成這一目標即可達成“銅牌”同時派生出了銀牌和金牌,前期的銀牌清一色是完全占領地圖,金牌一般是限定回合數(shù)勝利,且要殲滅一定數(shù)量的敵人


1-6boss關的地圖
1-6金銀銅牌達成條件

對于新手玩家而言,很容易產(chǎn)生一種誤解:如果我拿了金牌,是否就順承得到了銀牌銅牌(你別說,很多游戲都是拿了金牌直接就最高評價的),然而事實卻是你必須同時達成或是打兩三次,分別把金銀銅打下來。

那我打完三個牌子想必可以得到大量獎勵……!

對不起,四項資源三位數(shù)隨便給一點,然后10鉆石(10鉆石來自金牌,困難模式下是30鉆石)。

這也直接引導出了下一個問題:資源危機。

人形建造,快來擴展(削減)你的戰(zhàn)斗力(資源儲量)吧!

少前前期沒有經(jīng)歷過資源危機的玩家,要么是葛里芬指揮官,要么是氪金巨佬。資源危機帶來的挫敗感非常強烈,不少玩家玩這種抽卡游戲就是為了抽卡,從而陷入了一種絕境:

我想抽卡——我需要資源——那就去推主線做任務拿資源——但我的人形都是兩三星的,太弱了我需要精英人形——那就去抽卡——但是我沒有資源啊——那就去推主線拿資源啊!——但是我的人形太弱了!??!我需要精英人形?。?!————那??!就!!去??!抽!!卡!!

指揮官的貧窮和人形清一色藍天白云帶來的挫敗感非常勸退,與之類似的負面反饋布滿了游戲前期,這將直接引導出下一個問題:正面反饋不夠強烈,不夠刺激。

少前的戰(zhàn)斗動畫是……非常難以描述的貧弱,(就算這樣我的手機也還是卡的要死),戰(zhàn)斗中得到的正面反饋無非是來自于巨大的傷害數(shù)字(再大大不過紅雷),敵人成批倒下,華麗的技能效果,很遺憾,少前前期統(tǒng)統(tǒng)都沒有。這些正反饋一般是后期打狗海和裝甲海的時候比較強烈,前期正反饋非常缺乏以至于在資源和建造方面遇到的種種不快會瘋狂放大,從而影響指揮官的心態(tài)和行為我期待你的梯隊潰滅的樣子.jpg,直接導致無聊的評價。

游戲從來不怕劇情垃圾和人物形象塑造差,游戲和所有娛樂作品一樣,最怕的,就是無聊。

而這份無聊,隨著游戲進程很快就會戛然而止。


大概在50-60級,指揮官的資源進入趨于平穩(wěn)的狀態(tài),想著賭一堆精英人形的指揮官要么鎩羽退坑要么認清現(xiàn)實,篩子過后的玩家基本有了自己的核心小隊和基本的作戰(zhàn)強度,從這個時候開始,指揮官算是正式入坑結(jié)束了。

1-49級,格里芬入坑期

50-100級,歡迎來到格里芬上升期

度過了前期的資源危機和強度危機,指揮官迎來了自己的上升期,上升期的指揮官一般獲得了完備的AR小隊,也有最起碼一隊四擴戰(zhàn)斗力,也很快迎來劇情的重大爆點:AR小隊的離散。

毫不掩飾地說,我對AR小隊離散之前的劇情都不是很滿意,主角M4A1(以下簡稱小公主)真就是一個路人女主,像個沒上過戰(zhàn)場的小姑娘,AR小隊完犢子失散,AR-15的犧牲(偽)和小公主的抑郁讓劇情再次蒙上了一層殘酷的陰影,更別提后來的軍方合作,背叛和復仇。

少前在文案和劇情方面,據(jù)我觀察一直沒什么討論空間,更多的是世界觀的討論和世界觀下各國勢力的延展,以及質(zhì)疑翀哥哥乳蘇。

如果想體驗殘酷冷肅的劇情故事,可以來試試少前這一款忍死睡末日題材戰(zhàn)略游戲,而且一定要撐過50級。

本來打算寫一篇大規(guī)模的介紹玩法和世界觀的,但是我還有項目要做,所以下次一定。

希望大家三連支持一下(悲)

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