明日方舟模組系統(tǒng)簡(jiǎn)評(píng)
明日方舟官號(hào)于2022年6月6日正式預(yù)告了新的模組系統(tǒng),基本宣告方舟新一輪養(yǎng)成系統(tǒng)確立,并且新的保全派駐系統(tǒng)也開放了模組素材的獲取渠道,方舟將進(jìn)入新階段。
實(shí)際類似模組,專武一類的說法我從很早的時(shí)候就提出來了。模組的作用很顯然,開放干員縱向成長(zhǎng)空間,讓玩家有進(jìn)一步的養(yǎng)成動(dòng)力和養(yǎng)成目標(biāo)。這么做的背景也很顯然:經(jīng)過危機(jī)合約和肉鴿模式的橫向拓展,方舟的橫向養(yǎng)成已經(jīng)接近極限。
雖然肉鴿通過收藏品以及模式特點(diǎn)推動(dòng)玩家練了很多適合肉鴿的相對(duì)泛用或者能很好的契合收藏品的角色;危機(jī)合約讓玩家練了很多或許在特定條件下高光的角色。但這兩個(gè)模式所能推動(dòng)玩家練的角色是有極限的。如果不做縱向的膨脹而繼續(xù)在橫向上進(jìn)行機(jī)制的膨脹,為了應(yīng)對(duì)機(jī)制有可能像縱向數(shù)據(jù)膨脹一樣造就新的人權(quán)卡,對(duì)方舟的游戲模式和環(huán)境危害更大。也能讓玩家進(jìn)一步培養(yǎng)自己喜愛的角色,并且更好的消耗掉很多人已經(jīng)不知道該用到什么地方的理智。
可以說模組是方舟這個(gè)游戲到了三周年后為了迎合游戲發(fā)展階段不得不做出的決定,能憋到這個(gè)時(shí)候才放開已經(jīng)算是不錯(cuò)的表現(xiàn)了。
至于說模組本身,受到批評(píng)的理智消耗量本身就是YJ的目的,在此不做贅述。真正讓我感興趣的是模組本身對(duì)目前已有干員起到的新作用。
模組本身給了角色一個(gè)自由度和范圍很大的調(diào)整,不僅僅是數(shù)值上的加強(qiáng),很多干員很可能在模組幾輪強(qiáng)化后變成全新的定位。典型的就是黑的減再部署,安潔莉娜的回血,斯卡蒂的減再部署等。另一方面,由于模組制作非常便捷,調(diào)整很方便,類似歸溟幽靈鯊這種偏向于嘗試的干員以后可能會(huì)更多地出現(xiàn)。畢竟無論強(qiáng)弱后續(xù)的模組都可以很好的調(diào)整乃至于改變角色設(shè)計(jì)方向。
最后也是最重要的一點(diǎn),縱向膨脹之后必然伴隨著新一輪的橫向拓展,而下一輪橫向拓展的方向已經(jīng)很明顯了——陣營(yíng)。已有的深海獵人系列干員的天賦加成,以及此次模組中的礫,瑕光,帕拉斯等一系列干員的模組陣營(yíng)加成。下一步方舟應(yīng)該會(huì)更進(jìn)一步加強(qiáng)同一個(gè)陣營(yíng)之間干員的互相加成,達(dá)到類似于“固定搭配”的效果,推測(cè)以后還可能有更進(jìn)一步的技能之間的聯(lián)動(dòng)。如此一類YJ應(yīng)該能在新的養(yǎng)成方向上茍很久了。
做個(gè)總結(jié)的話,我認(rèn)為沒必要對(duì)YJ在模組的消耗和提升上有所指責(zé),畢竟在盡可能避免角色被放棄和避免數(shù)據(jù)膨脹上Y已經(jīng)做得很好了。這只是游戲發(fā)展到這個(gè)階段的必然現(xiàn)象而已,時(shí)機(jī)已到,該做出一些改變了。