關(guān)于游戲王DM中規(guī)則及其演進(jìn)過(guò)程的淺談&神之卡的效果&其他介紹(適合在觀影前閱讀)

眾所周知,游戲王DM中的口胡現(xiàn)象是非常嚴(yán)重的,但是口胡之間也有許多區(qū)別,一部分的口胡原因要歸咎于初期規(guī)則的不完善(說(shuō)是不完善,其實(shí)不如說(shuō)是沒(méi)有后續(xù)那么多,那么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?guī)定),那時(shí)的游戲王像是一個(gè)充滿了魔幻元素的開(kāi)放式RPG,除了作為戰(zhàn)斗單位的怪獸的攻守之外(初期也沒(méi)有嚴(yán)格意義上效果怪獸的概念,所以彼時(shí)的通常怪獸在主人公們的口中往往擁有符合它們外形乃至描述的效果,為數(shù)不多有效果的怪獸,效果也很難文字化,比如時(shí)間魔術(shù)師),任何可以影響戰(zhàn)局的元素都可以被拿來(lái)作為道具利用和進(jìn)行攻防,比如屬性間的克制,地上跑的打不到天上飛的,不同的怪在不同的場(chǎng)地中獲得不同的效果加成,甚至怪獸有幾個(gè)腦袋等等。
另一方面的原因則是游戲王漫畫(huà)中的卡與動(dòng)畫(huà)版是不一樣的。

如圖,漫畫(huà)中的怪獸在初期基本都是由星級(jí)、圖畫(huà)以及攻防組成的,卡的版面與實(shí)卡以及動(dòng)畫(huà)里展示的卡差別甚大,而動(dòng)畫(huà)由于出的晚,很多卡圖是扣的實(shí)卡,這就使得動(dòng)畫(huà)里出現(xiàn)了王樣在決斗者王國(guó)指著地屬性的猛犸說(shuō)是暗屬性,以及決斗都市中對(duì)著陷阱卡說(shuō)這是魔法卡的口胡。
游戲王的動(dòng)畫(huà)也是在不斷推進(jìn)劇情的過(guò)程中不斷完善規(guī)則的,直到戰(zhàn)斗都市接近結(jié)束之時(shí),現(xiàn)在意義上游戲王的規(guī)則才算是基本定型了下來(lái)。
此外還有一些是卡在實(shí)體化之后修改了動(dòng)畫(huà)中的效果。
比如城之內(nèi)的人造人索加的效果以及兩個(gè)骰子的效果,實(shí)卡比起動(dòng)畫(huà)都做了調(diào)整,因此動(dòng)畫(huà)中這些卡的效果不能被稱為口胡,因?yàn)槭窍扔新?huà)(以及以漫畫(huà)中卡的效果為基礎(chǔ)做的動(dòng)畫(huà)),后有實(shí)卡。
接下來(lái)我來(lái)羅列一下不同時(shí)期(篇章)中的游戲規(guī)則,主要是希望萌新或者是接觸游戲王時(shí)間不多的小伙伴們可以有更好地觀影體驗(yàn),同時(shí)不要被一些彈幕帶了節(jié)奏啥地方都喊口胡。
1決斗者王國(guó)篇(1-51):
這是需要好好介紹的古早規(guī)則,因?yàn)閺膽?zhàn)斗都市之后,DM中使用的都是戰(zhàn)斗都市規(guī)則。
決斗者王國(guó)篇中,DM的基本規(guī)則主要由以下幾條構(gòu)成:
雙方玩家的初始血量為2000點(diǎn);
怪獸無(wú)需祭品可以直接召喚,但是不可以直接攻擊玩家;
一回合只可以通常召喚一只怪獸;
不允許空?qǐng)?,即自己?chǎng)上的怪獸如果被消滅,在輪到自己時(shí)必須召喚怪獸。
以上這幾條是決斗者王國(guó)篇游戲的基本規(guī)則。接下來(lái)是其他方面:在決斗者王國(guó)里,其實(shí)連彼此回合甚至先后攻的概念都不是很清晰,經(jīng)常是在開(kāi)始決斗后雙方一起招怪,攻擊低的被攻擊高的直接消滅,然后由怪獸被消滅的一方進(jìn)行招怪和各種操作,彼時(shí)另一方則可以使用魔法卡等進(jìn)行干擾(沒(méi)有速攻魔法的概念,同時(shí)也沒(méi)有場(chǎng)地魔法的概念),陷阱卡則是必須蓋下去才能發(fā)動(dòng),沒(méi)有反擊陷阱之類的概念。
2戰(zhàn)斗都市篇(52-97,122-144):
戰(zhàn)斗都市篇的規(guī)則已經(jīng)逐漸趨于完善了,其中一個(gè)重要的變化就是引入了祭品的概念。效果怪獸的數(shù)量增長(zhǎng)了許多,魔陷也更加多樣化,關(guān)于卡的描述與適用范圍也更為完備,這使得通過(guò)怪獸與魔陷打出更多的戰(zhàn)術(shù)變?yōu)榱丝赡?,而不用再依靠各種類似RPG的元素完成comb。
戰(zhàn)斗都市篇中,DM的基本規(guī)則主要由以下幾條構(gòu)成:
雙方玩家的初始血量為4000點(diǎn);
一回合只能通常召喚一只怪獸,其中5星及以上的怪獸需要祭品才能通常召喚,5、6星的怪獸各需一只,7星及以上的怪獸需要兩只,部分怪獸需要滿足其所記載的條件才能召喚或特殊召喚(如神之卡,昆蟲(chóng)女王等);
融合怪獸召喚成功的場(chǎng)合不能攻擊(因?yàn)楸绕饻惣榔氛賳镜母呒?jí)怪獸,這個(gè)規(guī)則下的融合可以直接快速拉出來(lái)高級(jí)怪獸,容易造成場(chǎng)面失衡,另關(guān)于“融合”這個(gè)召喚方式,DM里做了多次變動(dòng),所以關(guān)于“融合”下文會(huì)專門(mén)進(jìn)行介紹);
怪獸可以直接攻擊玩家,玩家可以空?qǐng)霾徽泄肢F;
出現(xiàn)限制卡和禁卡的概念——根據(jù)海馬的說(shuō)法,在戰(zhàn)斗都市中,強(qiáng)欲之壺、死者蘇生這類卡是限一,所以并不是彈幕所說(shuō)的禁卡,至于戰(zhàn)斗都市中的禁卡則是類似火球這種可以直接給玩家生命值帶來(lái)破壞的卡。
以上這幾條是戰(zhàn)斗都市篇游戲的基本規(guī)則。接下來(lái)是其他方面:在戰(zhàn)斗都市篇的前半段(也就是諾亞篇之前),魔法卡的速攻概念沒(méi)有明確,因此死者蘇生這類魔法卡經(jīng)常可以在對(duì)面回合進(jìn)行發(fā)動(dòng),并不算是口胡和違規(guī)(這其實(shí)也是漫畫(huà)出的時(shí)間比動(dòng)畫(huà)以及實(shí)卡規(guī)則的時(shí)間要早造成的,動(dòng)畫(huà)當(dāng)時(shí)打牌的情節(jié)還是還原的漫畫(huà)),而由于在動(dòng)畫(huà)播出之時(shí),實(shí)卡中關(guān)于魔法卡分類的概念已經(jīng)逐漸完善,所以在戰(zhàn)斗都市后篇海馬與游戲的對(duì)戰(zhàn)中,為了能還原漫畫(huà)中海馬與游戲兩回合內(nèi)魔法卡滿天飛互相博弈的場(chǎng)面,制作組特意讓海馬用了一張永續(xù)魔法卡,效果是魔法卡在對(duì)方的回合也能發(fā)動(dòng),以此為契機(jī),對(duì)于魔法卡的速攻概念算是完善了。
3乃亞篇(98-121)&多瑪篇(145-184)&KC篇(185-198):
這幾個(gè)原創(chuàng)的篇章延續(xù)并且發(fā)展了戰(zhàn)斗都市中的規(guī)則,而且縱觀整個(gè)DM,原創(chuàng)的篇章反倒是規(guī)則最完善,牌局bug最少的篇章。因?yàn)椴淮嬖谥疤岬降穆?huà)劇情與動(dòng)畫(huà)劇情的時(shí)間差距,里面的牌局是按照彼時(shí)的實(shí)卡規(guī)則設(shè)計(jì)的,無(wú)論是速攻魔法也好,反擊陷阱也好,即使是原創(chuàng)的卡也都是遵守DM的規(guī)則。
需要提到的是,乃亞篇仍然保留了戰(zhàn)斗都市中融合怪獸該回合不能立刻攻擊的設(shè)定,但是多瑪篇這一設(shè)定不再明確,直到KC篇這個(gè)設(shè)定逐漸被邊緣化,所以不妨將融合這一回合不能攻擊只看做是海馬所舉辦的戰(zhàn)斗都市中所要遵守的規(guī)則,其適用性并不完全適合其他篇章。
KC篇完善了“除外”的概念,雖然對(duì)于“除外區(qū)”依然沒(méi)有概念(除外的卡直接放進(jìn)兜里),但出現(xiàn)了以利用除外作為做場(chǎng)手段的戰(zhàn)術(shù)。
4,埃及篇(199-224)
埃及篇依然沿用戰(zhàn)斗都市篇的基本規(guī)則,涉及的牌局并不多,海馬打了一場(chǎng)沒(méi)結(jié)果,小表打了兩場(chǎng)。由于是最后一個(gè)篇章,所以規(guī)則方面還是非常完善的,有爭(zhēng)議的地方可能只是涉及到神之卡的部分。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)神之卡:
首先,動(dòng)畫(huà)里神之卡的效果與實(shí)卡是不一樣的。
先有漫畫(huà)以及動(dòng)畫(huà)里的神之卡,而后K社才推出的實(shí)卡,實(shí)卡的效果基本都是原作神之卡效果的窮人版和閹割版。
關(guān)于動(dòng)畫(huà)中的神之卡,由于并沒(méi)有文字具體的描述,而且出現(xiàn)了多次類似吃設(shè)定的情況,所以很難概括出其完整的效果(其實(shí)關(guān)于動(dòng)畫(huà)神之卡效果的討論到現(xiàn)在也仍在繼續(xù),雖然沒(méi)有一個(gè)正兒八經(jīng)結(jié)果,但是還是能得出一些共性的),僅僅從動(dòng)畫(huà)的呈現(xiàn)上來(lái)看,拋開(kāi)一些吃書(shū)反復(fù)的設(shè)定,我整理出的神之卡的效果主要有:
通用部分(K語(yǔ)言不太標(biāo)準(zhǔn),希望各位見(jiàn)諒,意思到了就行23333):
1用三只祭品解放才能通常召喚,對(duì)神的召喚,特殊召喚不會(huì)被無(wú)效;
2自身不受陷阱卡的影響;不受除了神屬性怪獸以外其他怪獸的效果影響;魔法卡的影響只能持續(xù)一回合。神即使受到了效果的影響,這個(gè)效果也只能影響一回合(個(gè)人覺(jué)得一些大佬們總結(jié)的“特殊召喚回合結(jié)束要送墓”,其實(shí)對(duì)應(yīng)的就是效果只影響一回合);
3神可以被解放,神的控制權(quán)不能變更。
其中,奧貝里斯克巨神兵的效果還有:
1解放自己場(chǎng)上兩只怪獸,這個(gè)回合此卡的攻擊力變?yōu)闊o(wú)限大,這個(gè)效果在對(duì)方的回合也能使用;
2解放自己場(chǎng)上兩只怪獸,破壞對(duì)方場(chǎng)上所有的怪獸,給予對(duì)手4000點(diǎn)傷害。
歐西里斯天空龍的效果還有:
1此卡的種族也視作龍族;
2此卡的攻擊力,守備力上升自己的手牌數(shù)×1000;
3對(duì)方把怪獸召喚,特殊召喚,反轉(zhuǎn)召喚時(shí)必定發(fā)動(dòng),那只怪獸的攻擊力與守備力減少2000,這個(gè)效果發(fā)動(dòng)后那只怪獸的對(duì)應(yīng)數(shù)值是0的場(chǎng)合破壞。
太陽(yáng)神的翼神龍效果還有:
1這張卡在通常召喚時(shí)需要吟誦古之咒文,那之后,這張卡的攻擊力,守備力變成被解放的怪獸攻擊力,守備力合計(jì)的數(shù)值(形態(tài)1)。否則將成為攻擊力,守備力為0,不能攻擊,不會(huì)成為對(duì)方的攻擊·效果的對(duì)象的球形體形態(tài)(形態(tài)2);
2能夠吟誦古之咒文的玩家將獲得翼神龍球形體的控制權(quán),那之后,這張卡的攻擊力,守備力變成之前作為祭品被解放的怪獸攻擊力,守備力合計(jì)的數(shù)值;
3可以解放自己場(chǎng)上的怪獸,這張卡的攻擊力上升被解放的怪獸攻擊力合計(jì)數(shù)值;
4可以把生命值支付到1,成為與翼神龍的合體形態(tài)(形態(tài)3),那之后,這張卡的攻擊力·守備力上升支付的數(shù)值;此形態(tài)可以使用“融合解除”解除,那之后,自己的生命值恢復(fù)之前支付的數(shù)值。
5從墓地特殊召喚的此卡將成為不受對(duì)方任何效果影響的不死鳥(niǎo)(形態(tài)4),那之后,可選擇支付1000生命值,將對(duì)方場(chǎng)上的怪獸全部破壞。從墓地特殊召喚的這張卡在回合結(jié)束階段回到墓地。
再補(bǔ)充一些容易被誤解為口胡、違規(guī),但是其實(shí)是正確的規(guī)則:
1先攻可以抽卡——最初的游戲王先攻后攻都是抽卡的,那時(shí)的環(huán)境還是慢速,不存在爆展的情況,后來(lái)因?yàn)橄裙プ鰣?chǎng)的優(yōu)勢(shì)變的無(wú)限大,所以才用不抽卡的方法加以限制。
2戰(zhàn)斗后可以招怪和蓋卡——游戲王在戰(zhàn)斗階段后還有主要階段2,這一階段玩家可以蓋卡和召喚怪獸,由于部分玩家只接觸過(guò)規(guī)則從簡(jiǎn)決斗鏈接,故而會(huì)認(rèn)為此行為是違規(guī)和口胡。
3雙方平局——游戲王可以出現(xiàn)平局,如雙方因?yàn)槟骋粡埧ǖ男Ч汲榭?,同時(shí)集齊了黑暗大法師的五個(gè)部件;再如類似自爆開(kāi)關(guān)這樣讓雙方生命值都?xì)w零的卡。這時(shí)的結(jié)算是不分先后的。
4衍生物不占格子——在DM時(shí)代早期的規(guī)定中衍生物確實(shí)是不占格子的(至少?zèng)]有要占格子的說(shuō)法),但是隨著規(guī)則的完善,現(xiàn)在的衍生物是占格子的。
6全場(chǎng)只能使用一張場(chǎng)地魔法——DM時(shí)代里還沒(méi)有兩場(chǎng)場(chǎng)地卡的概念,雙方共用一個(gè)場(chǎng)地區(qū),所以會(huì)出現(xiàn)我用我的場(chǎng)地來(lái)頂?shù)裟愕膱?chǎng)地達(dá)到解場(chǎng)效果的行為,現(xiàn)在的場(chǎng)地是一人一個(gè)。
一些動(dòng)畫(huà)里特有的規(guī)則&說(shuō)法,或者在動(dòng)畫(huà)中是正確的規(guī)則:
1守備表示召喚怪獸——實(shí)戰(zhàn)中是不可以的,但是動(dòng)畫(huà)中這一操作是可以的(因?yàn)閷?duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),蓋張卡不夠好看,所以除非是有反轉(zhuǎn)效果或者用來(lái)陰人的怪,大家一般都非常友好地將它們守備表示召喚)。
2合體怪獸——在DM中,許多需要合體召喚的大怪只需湊齊素材便可以直接從卡組拉出來(lái)(如只要三只磁石戰(zhàn)士在場(chǎng)就可以合體為磁石女武神,磁石女武神無(wú)論在不在手卡里都可以,這主要是因?yàn)镈M中對(duì)于送墓的概念不明確,包括融合怪獸在呈現(xiàn)上也是將怪獸合體變成新的怪獸,而非將素材送墓而后從(額外)牌組里拉一個(gè)新怪)
3時(shí)間魔術(shù)師——時(shí)間魔術(shù)師設(shè)定上可以蓋在魔陷區(qū)。至于效果,在決斗者王國(guó)篇可以口胡的前提下是可以強(qiáng)化自身并且讓對(duì)面虛弱化甚至全滅的“時(shí)間魔術(shù)”,而由于在戰(zhàn)斗都市篇之后規(guī)則的改變和對(duì)于卡的描述的規(guī)范化,此卡使用的概率呈斷崖式下滑,效果也變成了類似實(shí)卡上面的破壞怪獸的效果(不過(guò)和寶貝龍經(jīng)典的強(qiáng)化組合仍然在)。
4不能確定對(duì)方怪獸的效果以及墓地的情況——在初代動(dòng)畫(huà)中,使用墓地發(fā)動(dòng)的效果還非常少,能使用墓地發(fā)動(dòng)效果的卡都是稀有卡,墓地是真正意義上的墓地而非資源區(qū)。加上動(dòng)畫(huà)中采用的對(duì)戰(zhàn)形式是決斗盤(pán),召喚出的是怪獸影像而非卡牌本身,所以無(wú)法像玩家在實(shí)卡對(duì)戰(zhàn)里一樣知曉對(duì)方怪獸的效果,或者能隨時(shí)能確定對(duì)方墓地中卡的情況。
關(guān)于稀有卡
顧名思義,就是非常稀有的卡,在DM的世界里,有許多卡的發(fā)行量很少,比如武藤雙六的黑暗大法師,他也是DM里唯一集齊正版黑暗大法師的人。再比如青眼白龍,在DM的世界里只有4只。游戲的黑魔導(dǎo)女孩更是全世界僅此一張(貝卡斯自己的是卡通黑魔導(dǎo)女孩,杏子使用的黑魔導(dǎo)女孩是虛擬世界的數(shù)據(jù)而非實(shí)卡)。稀有卡并不等于強(qiáng)度,比如武藤雙六為了召喚古代龍所集齊的那幾張魔法卡。
關(guān)于融合:
1融合的條件:
實(shí)卡暫且不提,在DM初期是否就必須手融其實(shí)是打一個(gè)問(wèn)號(hào)的,因?yàn)樵谏玳L(zhǎng)經(jīng)典耍陰招跳樓的那一集中,海馬已經(jīng)有過(guò)將手牌中的兩只青眼以及場(chǎng)上的青眼融為究極龍的操作。可以得出的結(jié)論是,在決斗者王國(guó)中手融就已經(jīng)出現(xiàn)了。
2融合后能否攻擊:
這是個(gè)最難得出結(jié)論的問(wèn)題。在戰(zhàn)斗都市篇曾經(jīng)有過(guò)融合的怪獸在當(dāng)前回合不能攻擊的設(shè)定,這一設(shè)定在多瑪篇開(kāi)始逐漸被有選擇的拋棄,所以“融合后不能攻擊”這一規(guī)則看做在海馬舉辦的戰(zhàn)斗都市后不再適用較為合適。王樣的奇美拉是個(gè)異類,有人說(shuō)這只怪帶有速攻效果,但是動(dòng)畫(huà)里也有王樣使用速攻讓奇美拉發(fā)動(dòng)攻擊的設(shè)定,不好界定。
3無(wú)名之龍:
近年來(lái),隨著無(wú)名之龍的實(shí)卡化,以前的口胡之龍終于有了一個(gè)可以參考的標(biāo)準(zhǔn),三條無(wú)名之龍分別是能與黑魔導(dǎo)字段(也就是通稱的黑魔族)的怪獸融合為新怪獸(DM里或許不只是黑魔族,而是所有怪獸,因?yàn)橥鯓釉?jīng)嘗試用毒蛾融合新的怪獸,但是因?yàn)楸藭r(shí)王樣無(wú)法使用提麥歐斯導(dǎo)致融合失敗,所以不知道究竟動(dòng)畫(huà)里的提麥歐斯可不可以融黑魔族以外的怪獸);與陷阱卡融合為新的怪獸;與戰(zhàn)士族怪獸(或許是因?yàn)槌侵畠?nèi)的怪都是戰(zhàn)士族和獸戰(zhàn)士)融合為裝備卡(實(shí)卡化后是可以作為裝備的怪獸卡)
最后說(shuō)一下彈幕里經(jīng)常提到的虧卡行為:
當(dāng)然這有調(diào)侃的成分,但是如果較真,其實(shí)不能用現(xiàn)在的眼光去看當(dāng)時(shí)的環(huán)境,dm動(dòng)畫(huà)里那個(gè)環(huán)境對(duì)攻擊力比現(xiàn)在看的重要的多。
不說(shuō)海馬和游戲都有補(bǔ)充手牌的支援卡(當(dāng)然這些卡在實(shí)卡中是不可能放出來(lái)或者o化的),就說(shuō)他們的卡組本身,以海馬舉例,海馬玩的是白龍,不是白龍卡組,因?yàn)楫?dāng)時(shí)并沒(méi)有白龍卡組的概念,白龍不是體系的一部分,她自己本身就是一個(gè)用來(lái)強(qiáng)化卡組里上級(jí)怪打點(diǎn)的高攻終端,劃重點(diǎn),是終端,終端!所以玩白龍,除了究極龍之外,白龍就是這個(gè)卡組最后要拉出來(lái)的爹,依靠強(qiáng)攻壓制對(duì)面。而不管什么方法,用多少卡,能把自己卡組里的終端拉出來(lái),都是不虧的,而當(dāng)時(shí),一沒(méi)有圣騎士二沒(méi)有白石,能不拖回合數(shù)攢祭品慢慢拉白龍的方式就那么幾個(gè),所以就決定了海馬只能這么玩。至于究極龍,在初期慢節(jié)奏的環(huán)境中依靠高打點(diǎn)其實(shí)相當(dāng)霸道,至于拉上場(chǎng)有可能踩坑,dm里的坑魔法筒要魔法師發(fā)動(dòng)這個(gè)限定條件,而其他坑又以群體效果為主,究極龍?jiān)趫?chǎng)和幾條白龍?jiān)趫?chǎng)差別不是很大。
廢話完畢,感謝每一位看完的小伙伴,祝觀影愉快。