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在蜿蜒道路上探索未知的音樂世界——淺談《冰與火之舞》的獨(dú)特魅力

2022-02-04 10:15 作者:Miss-追夢者  | 我要投稿

在昨天的專欄中我和大家簡單聊了聊7th Beat Games旗下的音樂節(jié)奏游戲《節(jié)奏醫(yī)生》,那么今天我們就來聊聊該制作組早年發(fā)行的另一款高人氣音樂節(jié)奏游戲《冰與火之舞》。

《冰與火之舞》是由7th Beat Games于2019年1月25日發(fā)行的一款音樂節(jié)奏游戲。它與我之前提到的《節(jié)奏醫(yī)生》類似,都屬于“一鍵式操控”式音游。不過本作在面對(duì)一些節(jié)奏密集的譜面時(shí),也可以用其他鍵位輔助游玩。

《A Dance of Fire and Ice》

這款游戲并沒有劇情,我們要做的只是用空格鍵操控盤旋飛舞的冰火之球,在一條跟隨音樂節(jié)奏變化的蜿蜒道路上不斷前進(jìn),探索眾多未知的音樂世界。

蜿蜒曲折的音樂道路

這樣的玩法機(jī)制也讓我想起了一款當(dāng)年很火的移動(dòng)端音樂游戲《跳舞的線》,而兩者的核心游戲機(jī)制其實(shí)也非常相似——在《跳舞的線》中玩家通過點(diǎn)擊屏幕來控制如蛇一般的舞線,在蜿蜒曲折的道路中隨著音樂節(jié)奏,不斷的轉(zhuǎn)換方向并最終前往終點(diǎn)。

曾經(jīng)相當(dāng)熱門的移動(dòng)端休閑音游《跳舞的線》

而《冰與火之舞》同樣是將音樂的節(jié)奏轉(zhuǎn)化為了可視化道路,通過玩家跟隨著旋律與律動(dòng)有規(guī)則地按動(dòng)著鍵盤,來使小球與道路的中心相契合,并最終引導(dǎo)小球到達(dá)終點(diǎn)。

道路的終點(diǎn)是勝利!

兩者甚至連失敗條件都極為相似——無論是按得太早還是按得太晚,導(dǎo)致舞線一頭撞上墻壁或是小球沒有與道路重合,游戲都會(huì)立刻結(jié)束!但相較于中途有存檔點(diǎn)給玩家緩氣之余的《跳舞的線》,全程沒有存檔點(diǎn)的《冰與火之舞》則顯得更加的硬核與困難——玩家必須時(shí)刻繃緊神經(jīng),應(yīng)對(duì)前方變幻莫測的道路,任何一個(gè)分心或不留意都有可能“一失足成千古恨,大俠請從頭來過”。于是看著屏幕上大大的99%,想必不少玩家早已血壓飆升,就差捶胸頓足一波后怒摔鍵盤了!

心 肺 停 止

《冰與火之舞》是將“世界”作為大的章節(jié),不同的世界有不同的音樂風(fēng)格和對(duì)應(yīng)的背景演出效果。每個(gè)世界中同樣由幾個(gè)基礎(chǔ)教程關(guān)和最終的BOSS關(guān)構(gòu)成——

在前置的基礎(chǔ)教程關(guān)中,會(huì)出現(xiàn)一些相對(duì)基礎(chǔ)的道路形式,讓玩家練習(xí)適應(yīng)。這類教程關(guān)通常不算長,對(duì)應(yīng)的音樂也相當(dāng)之短,主要是積累經(jīng)驗(yàn)的熱身所用。

每一章節(jié)的前置教程關(guān)

而最終的BOSS關(guān)則是前期所有教程關(guān)的大融合,前期所有的道路配置都會(huì)在其中雜糅出現(xiàn),關(guān)卡音樂也變成了相對(duì)完整的音樂。玩家需要根據(jù)道路的狀態(tài),隨機(jī)應(yīng)變地更改按動(dòng)鍵位的頻率,以便及時(shí)應(yīng)對(duì)歌曲節(jié)奏隨道路產(chǎn)生的各種變化。

世界6的BOSS關(guān)算是第一個(gè)比較艱難的挑戰(zhàn)關(guān)卡

雖然玩家們初次見到BOSS關(guān)可能會(huì)手忙腳亂,但只要玩家們將歌曲的旋律與節(jié)奏爛熟于心后,甚至可以做到不看電腦屏幕,僅憑借音押和肌肉記憶就可以實(shí)現(xiàn)完美通關(guān)。所以從某種程度上看,《冰與火之舞》也和《節(jié)奏醫(yī)生》一樣同為“背板流”音游——只能說不愧是同一家游戲制作團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)物嗎?!

無他,唯手熟爾!

至于難度曲線方面,雖然兩者同為“背板式”音游,但個(gè)人感覺《冰與火之舞》相較于《節(jié)奏醫(yī)生》的難度進(jìn)階設(shè)置要更顯合理。同樣的游玩時(shí)間下我連《節(jié)奏醫(yī)生》的第二章節(jié)都過不去,但《冰與火之舞》卻已經(jīng)打完了五個(gè)世界。因此就我而言,本作的難度曲線屬于對(duì)新人更加友好的循序漸進(jìn)式。

前五個(gè)世界還是相對(duì)較簡單的

綜上所述,雖然《冰與火之舞》是比《節(jié)奏醫(yī)生》更早發(fā)行的音樂節(jié)奏游戲,但難度平衡方面目前是要優(yōu)于《節(jié)奏醫(yī)生》的,對(duì)萌新入坑來說可能更為友好。雖然本作并沒有像《節(jié)奏醫(yī)生》那樣頗為有趣的小故事和更為精彩的演出效果,但探索形形色色的音樂世界相信還是能滿足不少玩家的好奇心的。

本作的音樂制作陣容也十分強(qiáng)大

另外本作同樣支持創(chuàng)意工坊,這也意味著即使玩家將游戲內(nèi)的音樂世界全部探索完成,也依然可以在創(chuàng)意工坊中下載其他玩家的自制譜后在游戲中暢玩。而那些眾多的玩家自制譜,也使得游戲的壽命與重復(fù)可玩性都在玩家社區(qū)的創(chuàng)作加持下進(jìn)一步得到提升!

Steam創(chuàng)意工坊中各式各樣的玩家自制譜琳瑯滿目

如果玩家心儀的歌曲譜面在創(chuàng)意工坊中沒有,也可以使用游戲內(nèi)置的自制譜編輯器,在充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性的情況下“自己動(dòng)手豐衣足食”,可以說是相當(dāng)強(qiáng)大且便捷的實(shí)用功能了!

游戲內(nèi)置的自制譜編輯器強(qiáng)大且實(shí)用

最后,衷心希望7th Beat Games可以汲取《冰與火之舞》與《節(jié)奏醫(yī)生》兩部佳作的制作經(jīng)驗(yàn),在未來能做出更多富有創(chuàng)意玩法的優(yōu)質(zhì)音樂節(jié)奏游戲,讓更多的人在PC上領(lǐng)略這一游戲類型的獨(dú)特魅力!

7th Beat Games

那么以上便是本期專欄的全部內(nèi)容了,喜歡的朋友不妨點(diǎn)贊投幣支持一波,在此感激不盡!這里是追夢者,咱們下期再見~




在蜿蜒道路上探索未知的音樂世界——淺談《冰與火之舞》的獨(dú)特魅力的評(píng)論 (共 條)

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