【流放之路S23】守護者改動期望及猜想 召喚新王?
? ? ? 本次改動最令我期待的就是召喚分支的兩個點了,這一改動更加明確了守護者和召喚流派的關(guān)聯(lián)性。
? ? ? 雖然失去了猛攻和威嚇/恐懼,但新增的光輝守衛(wèi)和元素遺物算是新的機制,也使守護者更具特色。
? ? ? 就從召喚分支先講吧,升華1:20級的召喚光輝哨兵,10%擊中傷害優(yōu)先由哨兵承擔。
? ? ? 從一個升華大點的角度考慮,哨兵不會是單純的肉盾召喚物,僅僅10%的傷害分擔也不足支撐一個升華大點的收益。以下對該召喚物作出一些猜想,希望他達到應(yīng)有的強度和價值。
? ? ? 自身主C角度:基礎(chǔ)傷害大點傷、技能形態(tài)優(yōu)秀的前提下,護甲或武器上的技能石可輔助該技能。這樣就可以在不需6連的情況下較輕松的達到7連。這和羈絆線有一些聯(lián)動,后續(xù)在羈絆分支會講到相關(guān)思考。
? ? ? 輸出增益角度:使周圍友軍附加基礎(chǔ)點傷、inc、more,周圍敵人威嚇、恐懼、元素抗性不生效等。
? ? ? 防御增益角度:使周圍友軍元素抗性增加、附加護甲/護盾、提高生命回復(fù)速度等。
? ? ? 功能增益角度:使周圍友軍獲得猛攻,使周圍友軍移速增加等。
? ? ? 不論是哪個角度,我認為光輝哨兵都是非常值得期待的,如果最后是白板,那守護召喚真就下水道了。
? ? ? 升華2:你或盟友擊敗敵人時有25%幾率觸發(fā)召喚元素遺物。
? ? ? 即是擊敗觸發(fā),又是概率觸發(fā)。攻堅幾乎用不到,上蟲藥攻堅都不穩(wěn)定的那種。
? ? ? 既然作為光輝哨兵的后續(xù)大點,那不排除兩者有聯(lián)動的可能性。比如元素遺物數(shù)量越多,哨兵的傷害種類、增益效果更強。
? ? ? 單獨考慮元素遺物,從名稱判斷,我更傾向于這是一個類似圣物的召喚物,元素傷害或者給怪物施加元素debuff。得看它是否有持續(xù)時間,是否會被怪物擊中。不能連輔助技能的情況下,應(yīng)該更貼近功能性增益。擊敗概率觸發(fā)的限制下,最后有可能會不選擇這個大點。
? ? ? 升華3:你和羈絆目標的元素擊中傷害幸運、+5%最大元素抗、附近敵人無法造成元素異常。
? ? ? 這個英文用到了between這個詞。最開始看到的譯文是,你和連接目標之間的友軍。這樣的話其實通過站位可以讓所有寶寶都享受到這個增益。但后來看到的譯文是你和連接的友軍。那樣的話多召喚物的情況下,擊中傷害幸運就有點雞肋了。為了讓這個大點在單人游玩時發(fā)揮足夠的作用,結(jié)合升華1的猜想,連接電傷的光輝哨兵,可以收益最大化。
? ? ? 單說元素抗性上限+5% ,配合[巨銅之頂 角斗重鎧]和?[薩費爾的智慧 圣記鳶盾] 就可以達到89%的元素抗性上限,當然用這兩件裝備來補抗性不一定劃算。有其他更全面兼顧的思路可以交流。
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? ? ? 升華4:近期使用攻擊/法術(shù),增加25%攻擊/法術(shù)格擋
? ? ? 湊50%雙格擋就可以滿格擋了,盾沖配合羈絆,基本不會斷的buff。
? ? ? 如果用[薩費爾的智慧?圣記鳶盾]?來補抗性上限,攻擊格擋就失效了,劃不著點這個大點。
? ? ? 如果生存面要走格擋的話可以考慮點的,能釋放出一些天賦點、藥水、而且是真格擋。
? ? ? 升華5:每4秒移除詛咒和元素異常;每4秒在1秒內(nèi)回100%生命。
? ? ? 4秒才移除詛咒和異常,夠死很多次了。吸引人的是回血方面。
? ? ? 如果不是護盾流,這個大點意義不大,猝死的情形救不回來,低血喝口藥就解決問題了。
? ? ? 如果轉(zhuǎn)護盾的話,這個點可以考慮點,本來就沒有回復(fù)藥只能靠秒回,大幾千盾撐4秒回滿,生存方面的提升還是不小的。
? ? ? 升華6:你和友軍獲得25%保留魔力的護甲,10%保留魔力的護盾。
? ? ? 走召喚流派的話,藍最后應(yīng)該就在1000左右了。250護甲和100護盾,差不多是一件小裝備提供的防御屬性,不是很劃得著去點。升華7就不多說了。走這條線的應(yīng)該是光環(huán)師了。召喚這么點確實性價比不高。
綜合來看,守護者召喚走不走得通,就全看光輝哨兵和元素遺物的效果了。畢竟是明面上砍完了輸出增益,其他分支都是生存和輔助路線。要讓守護者有單刷能力、實現(xiàn)“神圣召喚師”主題,兩個新的特色召喚物就得有足夠的強度。
另外,羈絆分支的生效的友軍單位到底是范圍的還是單點的。也得再等等消息。如果是范圍,就可以搞電靈體,如果是單點,去一個一個瞄準連確實很麻煩。就看會不會出一個傳奇或者專精,使羈絆技能一次連接附近所有友軍。?這樣多召喚物的流派也能很好的享受這個升華了。