《星際2大廳練習(xí)圖》凱拉克斯2.0改版測試

簡介
英文地址:https://info.maguro.one/karax
防御建筑
凱拉克斯之所以落后于斯旺或澤拉圖這樣的指揮官,是因?yàn)閯P拉克斯缺少斯旺的回收或澤拉圖的陰影投射,所以一旦塔防陣地建立完畢,凱拉克斯就完全無法再次移動構(gòu)建好的陣地。
現(xiàn)在,光子炮塔、巨石和電池都可以通過投射到水晶塔附近來移動其部署位置。

多元化的軍隊(duì)
對單位與建筑科技進(jìn)行改造,增加效果與降低科技研發(fā)成本,以此來增強(qiáng)技師在游戲前期的戰(zhàn)斗力,此次改造也為單位與塔防的配合做出了更大的改善。

相互作用
大加速與基地加速應(yīng)該對塔防建筑有更多的增強(qiáng)能力,這里提高了塔防建筑的攻擊速度與恢復(fù)能力。這兩種都可以通過精通進(jìn)一步加強(qiáng)的改變,可以顯著增強(qiáng)技師的戰(zhàn)斗力。
由于這是一種合作模式,卡拉克斯的盟友也將從這些變化中獲益——無論是他們的時間推進(jìn)還是防御結(jié)構(gòu)。

特有單位
為了對應(yīng)高成本高科技強(qiáng)大單位這一稱呼,改變了其中部分部隊(duì)的強(qiáng)度,使其真正的具有昂貴且威力強(qiáng)大這一特點(diǎn)。
過去這些貴的離譜的部隊(duì)沒辦法快速部署在瞬息萬變的戰(zhàn)場上,所以與其削弱戰(zhàn)力降低價格,倒不如使其變成即使少量也能造成巨大破壞的精英單位。

我該怎么玩到呢?
登錄美服之后在游戲大廳搜索MM地圖相關(guān),在練習(xí)圖中輸入?-karax2 命令,就可以試玩改造后強(qiáng)大的凱拉克斯了。


沒有鍵入命令時的凱子和正式服一樣,如果你覺得自己打不過可以適當(dāng)降低難度。
關(guān)于凱拉克斯的主要問題是初始階段戰(zhàn)力低下,科技成本極高使得技師無法進(jìn)行單位與建筑的混合雙打,明明是專注塔防的指揮官卻被斯旺與澤拉圖按在地上嘲笑。所以以下改造都是為了解決這個問題與其他附屬問題。
這些改變都不是最終的改造,只是探索可能的一種方式。將會根據(jù)實(shí)際反饋效果進(jìn)行進(jìn)一步的改造,此外還有部分bug沒有修復(fù)。
改變不是最終的。這只是一種測試游戲中可能的變化的方法。列表將根據(jù)進(jìn)一步的測試和反饋進(jìn)行更改。此外,一些影響到技師的錯誤被修復(fù)了。
具體改造條目
探姬
建筑建造范圍從0增加至3。
這是一種生活質(zhì)量的改變,之前已經(jīng)在其他模塊中測試過。

警戒者
重構(gòu)技能自帶,不在需要升級,但是冷卻時間從120秒增加到180秒。
原重構(gòu)升級改名為改良重構(gòu)。冷卻時間從180秒減少到120秒。
升級費(fèi)用降低:150/150→100/100
加強(qiáng)重構(gòu)叉的獨(dú)有能力,使其更好的作為多余礦物消耗品的存在意義。

激勵者
修復(fù)了激勵者在部隊(duì)中排序過于靠后的bug。
激勵者護(hù)盾從40增加到140。
激勵者自帶回收技能,不需要升級獲得。
回收升級科技改名為改良回收,控制機(jī)械類敵人的持續(xù)時間從120秒增加到240秒
升級費(fèi)用降低:150/150→100/100
激勵者作為施法單位排序太過靠后,而且作為唯一的地對空單位身板實(shí)在太過脆弱,這個改良稍微增加了他的耐用程度。

不朽者
暗影光炮不需要升級也可以使用。
暗影光炮升級更名為強(qiáng)化暗影光炮,獲得額外的一次充能。
升級費(fèi)用降低:150/150→100/100
暗影光炮升級現(xiàn)在與其他指揮官單位升級價格相同了

巨像
火焰光束不會在延長攻擊動畫的持續(xù)時間,之前升級科技后攻擊動畫會從1.65秒延長到2.2秒。
火焰光束在5秒內(nèi)的傷害,從150點(diǎn)增加至250點(diǎn)。

幻影戰(zhàn)機(jī)
對非輕甲目標(biāo)的傷害增加,基礎(chǔ)傷害從5(7vs輕甲)變成12,刪除了對輕甲特攻。
相位護(hù)甲將取消無敵狀態(tài),而是獲得100%的減傷。
相位護(hù)甲的持續(xù)時間從2秒增加到3秒,冷卻時間為5秒不變。

航母
航母將自帶一架修理無人機(jī)。
修理無人機(jī)升級將會增加兩艘無人機(jī)與兩艘攔截機(jī)。
修理無人機(jī)的升級費(fèi)用降低,200/200→100/100。
修理無人機(jī)維修模式變成移動維修,不在需要停在原地維修。
航母攔截機(jī)數(shù)量上限從8增加至10,維修無人機(jī)上限從1提升至3。
新技能:能量釋放,冷卻時間1分鐘,航母在大范圍內(nèi)釋放能使敵人癱瘓的能量新星。但是敵人的英雄單位仍然可以攻擊和移動,但是會相應(yīng)的降低其移動與攻擊速度。
更多更強(qiáng)的修理無人機(jī)將使航母在戰(zhàn)斗中有更多的存在價值,攔截機(jī)數(shù)量的增加加強(qiáng)其戰(zhàn)斗力。新技能與地面部隊(duì)結(jié)合時顯得特別有用,同時也是一種使敵人隱身單位顯形的手段。這些改造更能體現(xiàn)出航母昂貴且強(qiáng)大的這個稱號。

水晶塔
能量場范圍從6.5增大至8。
改進(jìn)的能量場范圍可以使得塔防戰(zhàn)術(shù)更加靈活化,一根能量塔就可以在更遠(yuǎn)距離支持塔防。

光子炮臺,護(hù)盾充能器,凱達(dá)琳巨石
新能力,每隔30秒就可以移動到30格以內(nèi)的能量場中。
武器升級、護(hù)甲升級、護(hù)盾升級也將同時影響到所有星靈建筑。
地面攻擊每次升級,光子炮臺+2,巨石+10,地面護(hù)甲與護(hù)盾每次升級+1。


強(qiáng)化瞄準(zhǔn)
防御建筑除了給予武器和靜態(tài)防御能力+2的射程,并且炮塔折越距離無限。
這對階段化有很大的幫助,作為一個升級它提供了一個有趣的選擇何時或是否得到它,另一方面擁有直接的戰(zhàn)斗優(yōu)勢可以防止玩家過于努力地進(jìn)行優(yōu)化。
太陽能核心
光影議會直接開啟太陽能效率升級2級與3級,不在需要三本科技建筑。
太陽能效率等級1成本:200/200→150/150
太陽能效率等級2成本:250/250→225/225
太陽能效率能量獲取速度改變,1級2點(diǎn)不變,2級從4點(diǎn)增加到5點(diǎn),3級從6點(diǎn)增加到9點(diǎn)。
增加新研究項(xiàng)目,時空波動與戰(zhàn)斗時空波動可以通過開關(guān)進(jìn)行進(jìn)行自由切換,每次切換需要進(jìn)行60秒太陽能核心研究。
太陽能效率升級被重新平衡改變,高投資應(yīng)該有更提供合適的回報(bào)值,但是等級3所消耗的資源(300/300)不需要改變。

時空波動
增加新技能:戰(zhàn)斗時空波動,對凱拉克斯的建筑提供攻擊速度、能量、護(hù)盾恢復(fù)加成。
時空波動與戰(zhàn)斗時空波動共享冷卻時間。
通過切換時空波動與戰(zhàn)斗時空波動來轉(zhuǎn)換凱拉克斯的模式,是專注于運(yùn)營生產(chǎn)建設(shè),還是專注于迎敵戰(zhàn)斗。



凈化光束
現(xiàn)在凈化光束會點(diǎn)燃敵人,被點(diǎn)燃的敵人在10秒內(nèi)損失100點(diǎn)生命。

時空提速
時空波動與建筑加速可以釋放在所有塔防建筑身上,以加快攻擊、能量恢復(fù)、護(hù)盾恢復(fù)速度。當(dāng)有凱拉克斯在場時,其他神族指揮官也可以將樞紐加速套在塔防建筑身上,同時凱拉克斯的戰(zhàn)斗時空波動也將影響他們的塔防建筑。
戰(zhàn)斗時空波動:+100%攻擊速度,+600%護(hù)盾和能量回復(fù)。
樞紐加速:+50%攻擊速度,+300%護(hù)盾和能量回復(fù)。
這一加強(qiáng)的目的在于提升凱拉克斯作為相位技師的存在感,與隊(duì)友更多的互動來相互強(qiáng)化。
精通
時空波能量再生精通刪除,現(xiàn)在改為時空過載精通。
時空過載精通將強(qiáng)化樞紐加速與戰(zhàn)斗時空波動對塔防建筑的效果
每點(diǎn)增強(qiáng)2%,上限60%。
時空提速效能的說明改為“提高時空提升對生產(chǎn)建筑的效果”,以區(qū)分這一掌握和戰(zhàn)斗時機(jī)的不同。
修理光束治療速度加強(qiáng),從30%增強(qiáng)至90%