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盤點《神武4》電腦版馭獸技能“反制”的演變之路

2021-02-26 18:22 作者:神武4大胖熊  | 我要投稿

最近不少玩家會注意到,在神武之戰(zhàn)、全明星排位賽、巔峰精英賽,以及平時的比武、群雄、生存大挑戰(zhàn)中,“反制寵”的身影又逐漸重現江湖。這不禁勾起了許多老玩家的回憶,曾經某個時段,是全民帶反制寵的年代,或許你會看著倉庫里躺著的反制羅成,感慨萬分。

那么曾經輝煌一時的反制,是如何走下神壇,而如今又是如何重出江湖的。今天,咱們就來一起818有關《神武4》中 “反制”技能的前世今生。

(躲避反制羅成)

在早期的各種PK活動中,面對攜帶“高必高連”的暴力寵物強勢打壓下,反制寵的春天悄然來臨。在2012年3月之前的《神武》中,是反制寵誕生的第一個版本,也是最巔峰的時刻。其效果為:寵物躲避物理攻擊時,必定以普通攻擊反擊對手,如果有反擊技能且觸發(fā)了反擊,則必定再對目標追加一次攻擊。而搭配未改版前的“高級夜戰(zhàn)”,在擁有夜間戰(zhàn)斗效果的同時,還能提高10%物理躲避率。配合坐騎性格膽小、以及靈敏、飛行等魔獸要訣,令對方寵物每次出手都提心吊膽,生怕自己不小心被反擊+反制直接打飛。即使是物理系,面對反制寵都有種心驚膽跳的感覺,在那個版本反制寵未免過于“變態(tài)”!

這也是神武玩家對反制寵最為青睞的原因,多少玩家將“羅成”“天兵” “死亡騎士”等寶寶打造成反制寵,在神武中闖蕩。

(躲避反制天兵)

2012年3月之后,神武迎來了對反制的第一次平衡調整,調整后的效果為:寵物躲避物理攻擊時,70%幾率以普通攻擊反擊對手,如果有反擊技能且觸發(fā)了反擊,則70%幾率再對目標追加一次攻擊。從必定反制反擊改成了有一定幾率,這可謂是一次大削弱。然而令人意外的是,在經過很長一段時間的觀察后,發(fā)現削弱后的反制仍然受到玩家的極力追捧,其效果仍然十分霸道,各種反制寵不減反增。

于是,在2012年12月,神武對反制進行了第二次平衡調整,將效果調整為:寵物躲避物理攻擊時,50%幾率以普通攻擊反擊對手,如果有反擊技能且觸發(fā)了反擊,則50%幾率再對目標追加一次攻擊。這次調整過后,反制趨向較為正常的水平,玩家也開始有了更多的選擇。

時間來到2015年,隨著越來越多的玩家對游戲理解的深入,利用預判防御+天地護法搭配反制寵的打法頻繁出現,對其它單攻物理寵物形成了極大的威脅。為修正其中不合理的地方,神武對反制進行了第三次平衡調整,調整為:寵物躲避物理攻擊時,40%幾率(防御狀態(tài)下為10%)以普通攻擊反擊對手,如果有反擊技能且觸發(fā)了反擊,則40%幾率(防御狀態(tài)下為10%)再對目標追加一次攻擊。在此之后,由于其它類型寵物的亮眼表現,以及單法寵、群法寵的不斷出現,反制寵面臨重大洗牌,逐漸陷入落寞,淡出了PK的舞臺。

(躲避反制無名孩子)

直到2017年,反制調整了至今的最后一個版本,調整為:寵物躲避物理攻擊時,40%幾率(防御狀態(tài)下為10%)以普通攻擊反擊對手,如果有反擊技能且觸發(fā)了反擊,則60%幾率(防御狀態(tài)下為10%)再對目標追加一次攻擊。

那么,反制又是如何重現江湖的呢?原來,在前段時間的神武之戰(zhàn)中,畫龍點睛A隊放出了秘密武器,將反制配合躲避流重現江湖,在戰(zhàn)斗中迅速取得了良好的效果,也令各種隊伍紛紛效仿。問題來了,為什么其他孩子不行,而無名谷孩子可以呢?原因在于無名谷孩子的被動汲取,物理攻擊擊殺目標時可以回血回藍。而獸訣飛行、靈敏一來可以配合反制傷害最大化,二來可以提高生存,和被動汲取配合簡直把生存能力提高到最大化。

(躲避反制無名孩子)

在如今的《神武4》中,反制寵既能發(fā)揮出該有的作用,也不會過于強勢,成為多樣的戰(zhàn)術選擇之一。這也正是因為《神武4》不斷追求戰(zhàn)斗平衡、戰(zhàn)術多樣化,所以讓玩家在PK中有了更多可玩性。



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