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原神:2年的咸魚玩家,不僅解決了強度問題,而且實現(xiàn)了xp自由

2022-10-09 19:38 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導(dǎo)讀:

原神從開服到3.1版本已經(jīng)經(jīng)歷了19個版本,兩年時間,咱們的提瓦特大陸已經(jīng)開啟了三個國度了。拾柒作為一名開服玩家,從三測“啟程測試”階段就在玩這款游戲。從最開始的不理解,感覺不好玩,到慢慢接受這款游戲,并不知不覺玩了兩年時間……

當(dāng)然,兩年的累積,收貨也挺多的。身邊的朋友,都紛紛開始入坑原神,身為月卡玩家的我,抽到了50個角色,除了達達利亞、魈、阿貝多、荒瀧一斗沒有之外,基本實現(xiàn)了全女角色解鎖的“成就”?,F(xiàn)在的我,也不再糾結(jié)深淵和角色強度的問題,抽卡時,基本看xp,想抽誰就抽誰,基本實現(xiàn)了xp自由。就此,拾柒想給新玩家分享一下我兩年來,關(guān)于角色強度和氪金的感想。

首先聊聊氪金的問題

關(guān)于氪金問題,對于一款網(wǎng)絡(luò)游戲來說,永遠都是繞不開的話題。畢竟,大部分的游戲內(nèi)核,都會與氪金掛鉤。那么,就拾柒個人的氪金量也就是氪了個【月空祝福】,偶爾為了撈個暴擊類武器,會氪個【紀行】除此之外,大部分的原石都是靠活動和地圖探索來肝。

目前,拾柒有8把月卡武器,也就是8個【紀行】,兩年整【月空祝?!?,就是24個。那么,細算一下,我兩年花了64×8+30×24=1232塊。相較于之前玩的很多游戲,兩年至少會花五六千。所以,就拾柒而言,原神并不算太氪金。當(dāng)然,相較于兩年的收獲來看,拾柒覺得花這個錢非常的值得。

原神的角色、武器、道具從哪里來?

一般來說,原神的5星武器和角色只能通過祈愿獲取,祈愿又分為常駐池(使用相遇之緣)和up池(使用糾纏之緣)。獲取這兩種道具的來源,可以通過任務(wù) 、活動、紀行、原石等途徑獲取。不過,從占比來看的話,原石獲取的數(shù)量是最多的。那么,如何獲取原石,是每個新玩家都需要知道的。

原石獲取的途徑很多,首當(dāng)其沖的肯定是大世界地圖探索寶箱,其次是委托任務(wù),然后是版本特色活動,最后就是深境螺旋。當(dāng)然,玩家還可以通過一些游戲外的活動,得到一些原石,至于如何獲得,拾柒就不給大家展開贅述了。簡單來說,原神所有的道具,即便是不氪金,依舊能夠可以通過玩游戲獲取。

原神的游戲內(nèi)核是什么?

眾所周知,原神每一次更新,都會以新劇情為核心,引出新地圖,新角色,從而帶動新活動,以及別具特色的地圖探索任務(wù)、解密等等。也就是說,原神的內(nèi)核就是源于劇情,而劇情又很好地帶動了整個游戲的發(fā)展。

通過兩年的劇情推進,讓原神的世界架構(gòu)逐漸成型,角色關(guān)系網(wǎng)也開始明晰。對于旅行者來說,一段段劇情,就等同于一段段的回憶,使得玩家對游戲的感情越來越深厚。當(dāng)然,除此之外,還有10%的內(nèi)容是馬斯克礁上的深境螺旋。玩家想要挑戰(zhàn)通關(guān),需要強大的角色和陣容,就此也衍生出了角色培養(yǎng)的玩法。

深境螺旋并不是游戲的“終點”

聊完了玩法內(nèi)核,游戲道具來源之后,咱們聊聊最后一個角色抽卡的問題。新玩家入坑之后,基本都會糾結(jié)自己沒有強勢的5星角色。感覺自己沒有某個角色,這游戲就玩不了一樣。其實,說白了,還是被“營銷號”影響,他們販賣焦慮只是為了博取流量而已。對于玩家來,強度并不會影響整體的游戲體驗。

首先,大世界探索的怪物難度不高,所有角色稍微有點練度,都能輕松應(yīng)對。對于任務(wù)、解密,基本不會有影響。唯一可能有影響的就是深境螺旋。那也僅限于新玩家,畢竟角色太少,陣容不齊全。對于拾柒這種老玩家來說,基本什么隊伍都能湊出來,深境螺旋其實也問題不大了。所以,深境螺旋并不是游戲的終點。

2年的累積,實現(xiàn)了xp自由

回到開頭,拾柒玩了兩年原神,兩年沒有落下一個活動任務(wù),原石大部分靠肝。現(xiàn)在的我也已經(jīng)有了50個角色和11把五星武器。對于我來說,抽卡已經(jīng)不再考慮強度的問題了,只看自己喜不喜歡,想抽誰就抽誰。即便是當(dāng)前up池沒拿到,也能在復(fù)刻的時候,撈回來。

所以,這游戲不用著急,慢慢積累。雖然在不斷地推出新角色,但是只要你不退坑,想要的角色終究會有,畢竟這游戲有保底。就此,得出個結(jié)論,前期可以看強度抽取,后期就直接看xp抽取。只要有兩個主力隊伍,其實這游戲玩起來也就不費勁了。實現(xiàn)xp自由也是遲早的事情。

最后想說

之所以,原神每次版本更新之后,都會收到好評,其實最重要的原因還是這款游戲有內(nèi)容,有質(zhì)量。玩家能夠在游戲中有所收獲。搞懂游戲的內(nèi)核,不再執(zhí)著強度,你會發(fā)現(xiàn)玩這款游戲會非常的輕松快樂。當(dāng)然,以上僅為拾柒的個人觀點,僅供參考,如果有說得不對的,還望指點一二。



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