辣盡千絕—熾辣廂房·重慶解析
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【總體評價】
這次的兌鉆到了一個城市 那就是我們的山城重慶 從之前的名勝古跡到現(xiàn)在的城市 不得不說靈感還是非常不錯的 現(xiàn)在靈感開始來源于城市 后面會到哪些城市也可以期待一下了 前幾年的兌鉆精靈一直以來都不受重視 除了一直在進(jìn)化的嬴政和艾希之外 基本很少都能像他們這樣搬上臺面 不過近幾年來有越來越多的兌鉆精靈開始有一定的實用性了 這一點還是很不錯的 而且星跡也有越來越多的鉆寵加入契約 這也不會讓其因為其上場時占位置而導(dǎo)致實用性較低 對于兌鉆精靈來說 只需要保證其在某種情況下能夠發(fā)揮作用就已經(jīng)可以了 至于會不會用到都是根據(jù)自己的需求來決定的 另外 重慶可以給身后精靈提供隱身 這一點可以很好地保護(hù)薄伽丘等一些容易被集火的精靈 從而防止其在出手前就被擊殺導(dǎo)致無法開大復(fù)活的情況
【精靈面板】

【精靈技能】
被動免疫初級負(fù)面效果、無法行動效果和氣勢降低效果 給到了前面神盾五免中兩個最特殊的免疫效果 可以保證她在扛傷的過程中不會受到控制效果和氣勢降低效果 從而影響自身的站場作用 但這里沒有免控制技 所以在受到控制技時會存在偽隱身的現(xiàn)象 也就是在吃到一次控制技后會令敵方無法攻擊自身 需要等到自身出手之后才能被攻擊 而由于自身免停所以是能夠正常出手的 另外這里沒有免側(cè)傷 可能也是給她留了一定的反制缺口 也就是在告訴你她怕側(cè)傷?在守陣上可以用某些精靈附帶的側(cè)傷效果更加容易地解決她 而在攻陣上則需要盡量避免她被敵方帶側(cè)傷的精靈打到(如守昆侖、龍炎等)受傷減少35% 作為一個神盾 通過常駐一定幅度的減傷可以保證她能夠有一定的扛傷能力 從這兩點都可以看出兌鉆精靈和挑戰(zhàn)精靈在技能機(jī)制上還是有一定的差距 如果前者的效果超過后者 那么可能就會有點喧賓奪主的感覺了 所以在這個幅度已經(jīng)算是比較合理的了 若我方上陣神火、神無極精靈達(dá)到4只及以上 則令身后一只精靈進(jìn)入隱身狀態(tài) 無法被攻擊(持續(xù)1回合 或在重慶死亡時移除)這個效果可以很好地保護(hù)我方在后排的薄伽丘不被集火 可以給他提供更大的輸出空間 當(dāng)敵方存活數(shù)比我方少時 敵方攻昆侖通靈就會啟動4連 而大部分情況下一旦其某一次攻擊鎖定到未開大的薄伽丘 那么他將會一直攻擊薄伽丘 直至其死亡 這對于我方來說是非常不利的 而有了重慶之后 進(jìn)場就可以讓薄伽丘不被攻擊 即使敵方攻昆侖通靈也不會攻擊到薄伽丘 就會轉(zhuǎn)移他的攻擊目標(biāo) 這一點對于攻陣?yán)ノ醽碚f也是非常有利的 昆侖打昆吾通常都是逆屬性打 借助神火的元素技效果昆侖攻擊大部分目標(biāo)都無法一次擊殺 尤其是攻擊到昆吾、重慶等這些血量較多的精靈 即使其攻擊頻率再高也很難對我方造成影響 即使其擊殺我方一兩個目標(biāo) 后續(xù)薄伽丘開大也會再拉回來 這在很大程度上都能降低敵方攻昆侖的出手收益 即使無法通過控魂來解決 也可以借助這種方式來盡可能地降低敵方通靈師通靈對我方造成威脅 注意這里通常只適合應(yīng)對攻昆侖 守昆侖附帶側(cè)傷會對昆吾陣上一些不免側(cè)傷的精靈造成較大威脅 需要4神火、神無極才能觸發(fā)也是為了強(qiáng)調(diào)只有在體系內(nèi)才能夠發(fā)揮這類精靈最大的作用 另外 和正常的隱身精靈一樣 受益目標(biāo)出手一次之后就會解除隱身 同時重慶死亡也會解除這個隱身效果 所以需要注意不能讓重慶提前死亡 比如攻擊到開大后的王路、觸發(fā)蠻王召喚的反彈效果致死 無論其后續(xù)是否復(fù)活 只要觸發(fā)首次死亡就會令身后精靈解除隱身效果
再就是大招 提升超物攻50% 令自身恢復(fù)滿血 并獲得大量吸傷盾(數(shù)值取決于自身超物攻和血量之和)開大后可以讓她補(bǔ)充自身的狀態(tài) 在開大前如果受到攻擊損失血量的話 可以在開大后回滿血 后續(xù)在受到攻擊的話還是會以滿狀態(tài)來應(yīng)對 從而扛下更多次傷害 提高她的容錯性 同時還能夠獲得一個護(hù)盾 對于一個神盾精靈來說能夠獲得一個至少60w的護(hù)盾 扛傷收益還是非??捎^的 不過由于她通常會放在后排 所以自身也很難被打到 可能某些情況下會被攻昆侖打到 開大前被打到可以借助場上的元素技以及自身被動的減傷來盡可能扛下多次傷害 開大后被打到會令自身回滿血 同時60w的吸傷盾也能夠讓她多扛三四次傷害 所以她的大招效果相對來說只是一個附屬效果 開大后不被攻擊到更好 即使被攻擊到也能夠借助所獲得的效果來讓自己不至于很快就暴斃
【玩法分析】
由于重慶最大的特點就是能夠給身后精靈提供隱身 而且她還能被火末契約 所以她的核心玩法就是確定被保護(hù)的目標(biāo)所在的位置以及她自身的位置 對于目前的環(huán)境來說 最典型的就是用昆吾打昆侖 在面對攻昆侖時經(jīng)常會遇到其通靈后集火薄伽丘 從而導(dǎo)致我方反制空間降低甚至被翻盤的情況 利用重慶就可以堂而皇之地將薄伽丘放在最后來防止這一情況了

以視頻中的第1把為例 這里修媽出手完之后敵方攻昆侖通靈 很顯然這里已經(jīng)觸發(fā)其被動 如果薄伽丘沒有隱身 則此時昆侖可能會攻擊到薄伽丘 而這里昆侖一通的4段出手都打到了昆吾 隨后昆吾通靈 攻擊薄伽丘直接暴擊造成了108w的高額傷害 這里就是有紅氣的加持 攻昆侖攻擊昆吾4下給其加了200氣勢 所以這里昆吾相當(dāng)于是在330氣的狀態(tài)下打出的傷害(這里如果不暴擊的話也足夠其打到薄伽丘一條命了)這也從側(cè)面反應(yīng)出了昆吾帶紅氣的重要性 在其未出手時受到多次攻擊可以通過其攻擊送氣來給自己疊傷害 從而在出手后能夠極大地提高自身的輸出收益 但這也只是針對這種情況而言的 具體是否需要還是需要根據(jù)自己的實際需求來決定
在確定重慶和薄伽丘的位置時 通常都可以直接把薄伽丘放在5號位 然后再把重慶放在他前面 這是最穩(wěn)妥的 由于重慶是神盾 單上在大多情況下都會拖速 同時還會顯得有些占位置 所以她通常都是以被契約的形式上場 這就需要根據(jù)陣型位置來判斷了 這里需要注意 在薄伽丘出手之前需要保證重慶存活 如果重慶提前死亡 那么其身后精靈的隱身效果將會直接解除 且只要她首次觸發(fā)死亡就會解除 無論后續(xù)是否被復(fù)活 而這時薄伽丘沒有隱身效果 同樣會陷入被集火的險境 所以就需要保證重慶在薄伽丘出手前能夠存活 這就需要避開一些可能會對其造成威脅的精靈(如蠻王開局召喚的反彈、王路大招的絕毀等 注意這里如果重慶被敵方攻昆侖直接鎖頭的話 借助元素技和自身的常駐減傷也能夠幫薄伽丘擋下數(shù)次傷害 后續(xù)即使隱身解除 薄伽丘受到的攻擊次數(shù)也會減少 相對來說威脅就沒有那么高了)
由于目前競技場的大部分守陣都同時帶有王路和小路因 所以通常都會用龍炎來處理 那么這里的昆吾陣基本上可以趨于固定?首先可以確定火末(重慶)、薄伽丘、昆吾、龍炎 剩下一個位置可以帶一些限制位精靈 比如路西法(控住敵方外置的蠻王、昆侖等)、修爾(限制敵方極開大)、梵天(控住敵方小路因、火末等)、修媽(限制敵方前排路因、昆侖等出手)等 某些情況下敵方存在多個英雄時可能沒有用王路英雄技 或者沒有王路和小路因 這時就需要考慮是否需要用到龍炎了 那么這里就會有兩個位置可供自由選擇了 這就需要根據(jù)自己的實際需求來決定了
【配置分析】

由于重慶大招的吸傷盾取決于自身超物攻和血量之和 所以需要留位置來提高她的超物攻數(shù)值 然后其他位置全部帶肉星神 那么氣命防爆必不可少 金星方面剩下幾個位置可以帶雙印格擋 紅星方面可以帶紅格擋來提高她的扛傷容錯性 自身減傷幅度不高也可以帶守護(hù)來適當(dāng)提高其扛傷能力 再就是千殺 可以提高她的全屬性上限 對于她來說沒有特別推薦的紅星 如果需要給紅的話按照常規(guī)肉星神的帶法來即可 紅雙印可以給 但對她來說需求度并不大 可以把它留給需求度更大的精靈
可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅命>紅防爆>紅戰(zhàn)>守護(hù)>紅格擋(千殺)>紅氣 石頭五生命
【星輪展示】

借助重慶的星輪效果 能夠進(jìn)一步提高重慶的扛傷能力 首先給到了她生命3的效果 也就是30%的生命提升 這一點還是很不錯的 可以顯著地提高其血量 加上其它減傷可以讓她扛下更多次傷害 再就是滿血防御 能夠減少自身滿血時受到的傷害 通常作用于首次受擊 提高了她的容錯性 可以讓她更從容地去應(yīng)對一些爆發(fā)傷害 再就是40%的防暴率 這可以提高她的扛傷穩(wěn)定性 用于在某些情況下扛下敵方暴擊較高的精靈所造成的傷害 這里需要注意 一般情況下 星神提供的防暴率足以應(yīng)對多數(shù)情況 相比于滿血防御來說 如果首次受到的傷害沒有減免 后續(xù)能夠扛下傷害的次數(shù)可能會更少 而如果有滿血防御的話 即使敵方首次攻擊重慶時暴擊 可能也不會造成太大威脅 而這個防暴率提升的星輪效果通常多用于傷害來源暴擊率極高的情況 所以一般來說 滿血防御的優(yōu)先度是要高于防暴率的 最后是40%的命中率提升 可以提高她應(yīng)對高閃避的能力 優(yōu)先度生命>滿血防御>防暴>命中
【總結(jié)】
重慶可以保護(hù)薄伽丘不被攻昆侖集火 自身作為神盾也能夠有不錯的扛傷能力 同時加入火末契約也能夠給昆吾陣帶來更多屬于該體系的契約獸
(評分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:8
操作難度:5
實用性/可玩性:7