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【游戲王MD大師決斗】六花圣天樹(shù)卡組教學(xué)論文——“萬(wàn)字長(zhǎng)文,入門入墳”

2023-03-06 21:14 作者:No_641  | 我要投稿

????大家好,這里是《其實(shí)是實(shí)卡ocg玩家但是因?yàn)镸D六花出補(bǔ)強(qiáng)了還是想蹭波熱度的宣傳一下植物族卡組的》No.641。

????之前沒(méi)寫(xiě)過(guò)MD的教學(xué)。主要原因是本人主打?qū)嵖ōh(huán)境,而md因?yàn)闆](méi)有六花新卡(白姬和來(lái)來(lái)),植物族卡組就僅僅是單純打爆展的植物均,與實(shí)卡的構(gòu)筑和思路都可以說(shuō)相去甚遠(yuǎn)——換而言之并不在我能力范圍內(nèi)()。

????但在前幾天MD補(bǔ)充了六花的兩張新卡之后,植物族卡組的上限和下限可以說(shuō)都有了質(zhì)的飛躍:不僅是白姬讓卡組疊花圈不再依賴生掏系統(tǒng)外的并行超越龍(現(xiàn)在只需要調(diào)度到絢爛就可以做出來(lái))、提供了植物族展開(kāi)所最缺乏的護(hù)航(防播種被灰和五步吃隕),來(lái)來(lái)的存在更是進(jìn)可攻退可守,解決了植物族無(wú)法解抗性大哥的弊病的同時(shí)、讓卡組吃g后一步妥協(xié)到位成為了可能(粗人吃g后上級(jí)召喚牡丹檢索來(lái)來(lái)蓋放薄冰,手發(fā)絢爛檢索白姬,做出充分阻抗的同時(shí)對(duì)方只抽1)。

????本文是MD環(huán)境下的六花圣天樹(shù)新手教學(xué)。為了避免不必要的質(zhì)疑和無(wú)妄之災(zāi)般的人身攻擊,事先用一些成績(jī)證明一下基本的游戲理解還是有一定必要性的:

????

比賽講究的就是三分的天注定和七分人情世故.jpg
其實(shí)這個(gè)分?jǐn)?shù)是整個(gè)12月一場(chǎng)沒(méi)打的結(jié)果.jpg

????上面的成績(jī)可能證明不了許多,畢竟實(shí)卡與MD在諸多方面相去甚遠(yuǎn)。但如果再加上“從去年4月至今,本人店賽使用的卡組就只有六花圣天樹(shù)一個(gè)”,或許至少能說(shuō)明玩了很久的這套卡組,在很多方面可以提供一些個(gè)人的理解和建議。希望可以幫助到想要入坑的新人,也歡迎持不同意見(jiàn)的選手共同探討。

????

????下面提供一個(gè)當(dāng)前環(huán)境下的md構(gòu)筑:

????這套構(gòu)筑與去年4月時(shí)OCG的六花圣天樹(shù)幾乎完全相同,事實(shí)上,一年以來(lái)這套卡組的主軸也從未發(fā)生過(guò)任何大的改變。但由于MD一些單卡被k社雪藏了(說(shuō)的就是葡萄),另一些則尚未出現(xiàn)(比如仙女圓環(huán)),構(gòu)筑思路會(huì)稍稍有些不同。

一.構(gòu)筑講解:

? ??1. 六花部分:

????這套卡組的六花軸一共攜帶了14張。作為一個(gè)不過(guò)多使用墓地資源的卡組資源型卡組(同類型卡組如閃刀姬),六花的賺卡來(lái)源基本上都是從卡組檢索,因此14張已經(jīng)是在盡可能壓縮下的最小六花主軸了。對(duì)六花不是很了解的新人可以對(duì)著查卡器邊看效果邊參考本文的講解。

????14張六花卡中的單卡動(dòng)點(diǎn)為:一瓣2張(優(yōu)秀的單卡動(dòng)點(diǎn),但是與圣天樹(shù)搶通招點(diǎn),復(fù)數(shù)上手無(wú)用,且可以通過(guò)茉莉調(diào)度,故下2);絢爛3張(檢索一瓣一卡啟動(dòng),檢索牡丹作為吃坑補(bǔ)點(diǎn),也可以配合補(bǔ)點(diǎn)或場(chǎng)地來(lái)檢索圣種打出最大場(chǎng),是整套卡組最靈活的一張卡以及卡組的主要思考點(diǎn),配合場(chǎng)地甚至有超越交閃的賺卡能力,唯一缺點(diǎn)是同名卡一次,但期待上手作為護(hù)航、吃坑后的妥協(xié)或者白賺一個(gè)花圈/薄冰,所以還是帶3)。

????其他容易達(dá)成的展開(kāi)點(diǎn)為:牡丹2張(只需要場(chǎng)上有任意植物族即可特招然后打完六花軸,但單卡上手卡手,也不接受復(fù)數(shù)上手,故下2);來(lái)來(lái)2張(太賺了,解放對(duì)面怪獸的效果甚至沒(méi)有同名卡一次,所以復(fù)數(shù)上手甚至可以達(dá)成復(fù)數(shù)解場(chǎng)。但需要配合手卡其他的六花怪獸,單獨(dú)無(wú)法啟動(dòng),且與圣天樹(shù)很難配合,實(shí)戰(zhàn)測(cè)試3張容易卡手。希望下3并且對(duì)自己的抽卡技巧極為自信的選手可以在后攻side中下一張用于突破。

????卡組重要資源為:白姬2張(一方面是用于湊場(chǎng)值的重要特招點(diǎn),在手卡和墓地都可以護(hù)航本家展開(kāi);另一方面配合場(chǎng)地是四速吃人的怪康,自己回合也可以用于護(hù)航,更重要的是回卡組是cost可以躲墓指。不過(guò)也是因?yàn)橛猛昃突乜ńM的自我回收特性,下2即夠用。不下3的唯一理由是為了壓縮數(shù)量給手坑,提高后攻勝率。);櫻草1張(配合絢爛的一卡r4組件,在手卡可以作為一個(gè)補(bǔ)點(diǎn),更重要的是樹(shù)軸吃了隕石的話櫻草可以從手卡起跳,不至于看著手里的牡丹和場(chǎng)上的衍生物發(fā)呆。但不期望抽上手,如果抽到了大概率是廢件,故下1);雪花蓮1張(一瓣+圣種這種起手的場(chǎng)合可以將手中多余通招組件帶出來(lái),也可以用于擴(kuò)大場(chǎng)面出淚滴和協(xié)助護(hù)航。最重要的理由是她是蓮寶);薄冰1張(配合場(chǎng)地達(dá)成“超級(jí)大逮捕”效果的強(qiáng)力陷阱,但本家調(diào)度魔陷次數(shù)足夠,不過(guò)多期待上手,第一回合用完了也可以下回合用r4回收再蓋回來(lái),沒(méi)有理由下更多)

????未投入的六花卡:鐵筷子0張(只能防取對(duì)象怪效,簡(jiǎn)稱防效遮,絕大部分情況難以用出。用不出也不知道怎么送墓,卡手至死);風(fēng)花0張(如果哪天全抗白板大哥卡組占領(lǐng)了md,可能可以考慮帶一張?);深深0張(我還真沒(méi)見(jiàn)過(guò)一個(gè)從墓地復(fù)活兩只怪獸居然可以毫無(wú)收益的卡組,但可惜六花就是一個(gè)。留作下回合展開(kāi)用的實(shí)際收益也比較低,因?yàn)榱ǖ睦m(xù)航實(shí)在是太強(qiáng)了,并不缺這一次特招)。其余六花卡則完全不在考慮的范圍內(nèi)。

????額外卡組的六花投入:r4花圈1張(完全超模的r4怪獸,只看效果就可以感受到植物族卡池有多匱乏才能印出這種卡來(lái),投入1張是因?yàn)闆](méi)有葡萄的MD只能用櫻草疊花圈,而櫻草沒(méi)有主卡下2的理由)。r8淚滴1張(作為終端有點(diǎn)弱了,但她是六花本家唯一終端?。ǎM度?是因?yàn)樗麕в辛?,大部分時(shí)候用雪花蓮疊她,有時(shí)候需要用花圈出她下回合配合場(chǎng)地檢索)r6劍菊0張(還是那句話,因?yàn)闆](méi)有葡萄所以不能穩(wěn)定作出魔法康神樹(shù)獸,因此有人會(huì)投入1來(lái)防電爆雷擊。不帶是因?yàn)轭~外不夠了并且感覺(jué)沒(méi)必要)。

????另外兩張超量:r9神樹(shù)獸1張(一般用花圈升階出它。帶它是因?yàn)橹参镒宕蟾缰挥兴?,很菜?duì)吧,我也想要植物族法王獸呢),r8森精1張(一般用雪花蓮調(diào)星出它。帶它是因?yàn)橹参镒逄幚砗髨?chǎng)攻宣坑或者貼紙/場(chǎng)地的唯一方法就是它,很菜對(duì)吧,我也想要植物族天霆號(hào)呢)。


????2. 圣天樹(shù)部分:

????作為小軸啟動(dòng)點(diǎn),主卡組中的圣天樹(shù)卡只有6張。

????圣種3張(凡骨廢件罷了。通常召喚然后一卡打完的強(qiáng)力卡片,由于是通常怪獸甚至可以用粗人意料直接特招出場(chǎng)。如果不帶滿則容易讓粗人和播種開(kāi)不出來(lái),所以無(wú)腦滿3);

????播種2張(配合其他植物族下級(jí)可以達(dá)到3值甚至偽4值展開(kāi),單獨(dú)上手可以作為跳板讓牡丹出場(chǎng),還能再檢索一張播種給下回合使用,手上已經(jīng)有播種和圣種的情況下甚至可以用幼精檢索卡組第二張播種騙對(duì)方手坑。用處豐富,因此帶2)。

????雙芽1張(整個(gè)卡組唯一的一張廢件,上手了除非有粗人意料否則就是卡手物,衡量一個(gè)樹(shù)花玩家水平的標(biāo)準(zhǔn)就是雙芽是否上手.jpg。但用播種拉出來(lái)的收益過(guò)高,所以允許了它的存在。最不濟(jì)也就是通招出來(lái)當(dāng)個(gè)跳板嘛)。?

? ? 粗人預(yù)料(簡(jiǎn)中翻譯為不速怪客)3張。由于這個(gè)系統(tǒng)的單卡動(dòng)點(diǎn)是一張凡骨怪獸,因此粗人預(yù)料成為了類似英雄到來(lái)級(jí)別的單卡。不占通招點(diǎn)的單卡啟動(dòng),本家最為優(yōu)質(zhì)的動(dòng)點(diǎn),甚至沒(méi)有卡名一回合一次,沒(méi)有不下3的理由。

????一對(duì)一既可以拉圣種做到單卡展開(kāi),在手牌已有圣種、或者發(fā)動(dòng)被連鎖丟g了的情況下,也可以拉一瓣檢索白姬護(hù)航防灰和隕或者檢索牡丹擺爛妥協(xié)。同時(shí)沒(méi)有空?qǐng)霾拍馨l(fā)動(dòng)的限制,在同樣是極其優(yōu)秀的初動(dòng)的前提下做到了粗人所無(wú)法做到的補(bǔ)點(diǎn),下1是因?yàn)橄?()。

????額外卡組部分:

????3張幼精:這是一個(gè)被討論的最多的一個(gè)點(diǎn),因此必須要展開(kāi)進(jìn)行一些說(shuō)明。

????差不多半年前,實(shí)卡環(huán)境的幼精帶2還是3是需要反復(fù)討論的點(diǎn),因?yàn)椴糠秩苏J(rèn)為“因?yàn)閏ombo只用兩張所以只帶2就行”。但事到如今六花群里已經(jīng)沒(méi)有人討論這個(gè)點(diǎn)了,我也一度遺忘,直到最近新加群了一眾花友又問(wèn)到了這個(gè)問(wèn)題。事實(shí)上如果你玩了許多場(chǎng)樹(shù)花,你就會(huì)很明顯的發(fā)現(xiàn),幼精是一張?jiān)趺从迷趺慈钡目ǎ汉蠊ナ亲蠲黠@的,對(duì)方的擦和去除系阻抗都很容易交給幼精,而萬(wàn)物變幼精進(jìn)戰(zhàn)階碰瓷來(lái)增加場(chǎng)值和解1600攻擊以下的小怪更是后攻的家常便飯;先攻看起來(lái)沒(méi)那么明顯,畢竟一套打完只用兩張幼精,但一方面咱主卡2播種的重要原因就是可以打兩套,對(duì)面返場(chǎng)返的七七八八的情況下t3可以幼精播種劍士斬殺,不至于看看額外看看主卡掏不出一點(diǎn)傷害來(lái)結(jié)果被拖死,另一方面先攻總會(huì)吃坑,第一個(gè)幼精被泡了之后走花軸擺爛,這時(shí)候額外只有一個(gè)幼精的話,那這局游戲圣天樹(shù)軸就直接失去最大意義了,畢竟一個(gè)幼精可發(fā)揮不出茉莉的最大價(jià)值。

????2張治愈:有人覺(jué)得第一次幼精拉劍士的話標(biāo)準(zhǔn)combo就只需要一張治愈,可以騰出卡位,我覺(jué)得不能這么覺(jué)得。

????好吧認(rèn)真的簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),先攻用雙治愈回600可以提高容錯(cuò),防止復(fù)數(shù)攻擊突破茉莉的戰(zhàn)破抗性,同時(shí)保留額外的幼精-劍士-灰樹(shù)精-回生這一套,下回合斬殺。有些攜帶百合的構(gòu)筑需要雙檢白嫖一個(gè)獸帶百合,則一定需要兩個(gè)治愈,你甚至?xí)霝槭裁礇](méi)有3個(gè)。

????1張劍士:有些構(gòu)筑沒(méi)有帶劍士,也就是意味著先攻第一波鋪完吃頡頏了之后翻遍主卡組也掏不出一點(diǎn)傷害了。劍士斬殺是樹(shù)花最基礎(chǔ)也最好用的結(jié)束比賽方式,3200打點(diǎn)也能處理對(duì)方復(fù)數(shù)抗性怪或者高攻的場(chǎng)景,非常好用,不建議不下。

????2張茉莉(芳香熾天使 茉莉):《前面忘了,“但combo只需要一張茉莉”,后面忘了》。但不要忘了有一個(gè)經(jīng)典combo叫做后攻三值過(guò)一擦(后文會(huì)講),就算有人1覺(jué)得這個(gè)出現(xiàn)概率不高(其實(shí)特別高),那先后攻4值茉莉吃泡了,沒(méi)有第二張茉莉后面怎么玩呢(好奇臉),做回生過(guò)了等死嗎?況且還有先攻side局的雙檢白嫖獸帶需要2茉莉,沒(méi)理由不帶2。

????0張葡萄:k社nnnd,我葡萄呢.jpg。不帶葡萄是因?yàn)槠咸堰€沒(méi)出,這是一張集眾多功能為一身的單卡,有她的時(shí)候不覺(jué)得,沒(méi)她了怎么玩怎么別扭。真羨慕MD玩家沒(méi)經(jīng)歷過(guò)有葡萄的日子,不用去想她.jpg

????1張灰樹(shù)精:樹(shù)軸沒(méi)有爭(zhēng)議的下1卡之一,被靈活用于劍士斬殺、回生擺爛、茉莉雙檢等各種combo中,可以說(shuō)是勞模了,要是有卡位真想帶2啊...

????1張回生:樹(shù)軸沒(méi)有爭(zhēng)議的下1卡之一,被靈活用于劍士斬殺、白嫖解放、單卡beat,不要白不要,曾經(jīng)因?yàn)楸焕且豢▎螝⒍会斣趷u辱柱上,但MD的狼還沒(méi)出()。


????3. 植物族泛用卡部分

????孤火花?0張。作為植物族老牌輔助,雖然是放3的,但占通招且吃灰死的問(wèn)題過(guò)于嚴(yán)重,且容易卡手。實(shí)卡中為了配合各類combo使用所以下了1張,但對(duì)于沒(méi)有葡萄調(diào)星combo、沒(méi)有圓環(huán)所以不帶薔薇少女、也不攜帶獸帶軸的這套md構(gòu)筑而言,孤火花完全沒(méi)有存在的意義。

????小仙人掌封閉者?1張。可以在粗人開(kāi)局或者播種牡丹開(kāi)局、保留了通招點(diǎn)的情況下,使用茉莉或者絢爛(檢索4星六花和仙人掌)調(diào)度到手牌然后通招出場(chǎng),達(dá)成一個(gè)虛無(wú)空間的效果,可以殺死大部分比賽,上限很高。也可以通過(guò)一些手段,哪怕通招開(kāi)局也能作出仙人掌。

????小茉莉(芳香法師 茉莉)1張。剛剛說(shuō)到的“一些手段”之一,帶她是因?yàn)橛袝r(shí)候上手了許多組件不需要調(diào)度的情況下,大茉莉的檢索會(huì)溢出,這時(shí)候大茉莉拉小茉莉可以讓場(chǎng)子變的更大(多一個(gè)仙人掌)。有時(shí)知道自己場(chǎng)子肯定大不了了用小茉莉做個(gè)仙人掌也是種妥協(xié)。

????百合(即獸帶薔薇鞭軸)0張。百合是一張非常優(yōu)質(zhì)的補(bǔ)點(diǎn)+小軸終端,但是問(wèn)題也很明確:增加卡手率,增加廢件量。3百合1工頭1場(chǎng)地1薔薇鞭的小軸擁有高達(dá)50%廢件率的同時(shí),百合單獨(dú)上手并不能作為初動(dòng)點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致手牌事故率激增。此外,6卡小軸對(duì)于已經(jīng)非常龐大的主卡來(lái)說(shuō)過(guò)于臃腫了,攜帶即意味著稀釋手坑,對(duì)后攻突破也非常不利。但因?yàn)閭文莘怄i的誘惑在神碑環(huán)境以及主卡頡頏環(huán)境之下非常之大,有需要的選手也可以選擇攜帶。


????4. 手坑部分:

????3增殖的g3灰流麗3無(wú)限泡影無(wú)需過(guò)多介紹。

????2幽鬼兔打雷精炸大噴,打神碑炸泉(第一回合的碑除非天胡,否則在回n抽n前很難保留一張不能發(fā)動(dòng)的速攻在手里保泉),處理樹(shù)花難以解掉的各類永續(xù)和場(chǎng)地也是好手。

????1屋敷童打神碑期待對(duì)面斷碑,打雷精期待對(duì)方少1康,打斬機(jī)鐵獸等可以斷掉最強(qiáng)動(dòng)作(開(kāi)陷阱)。最重要的是可以防墓指保g通過(guò)的同時(shí),給予對(duì)方巨大心理打擊()

????2psy·γ是后攻最強(qiáng)威力的手坑之一,先攻也可以在許多情況下防g并多做一個(gè)水魔救提供系統(tǒng)內(nèi)最為缺少的魔陷康,非常好用。




二. combo簡(jiǎn)介:

????由于給實(shí)卡樹(shù)花卡組的combo帶來(lái)最大復(fù)雜度的幾張卡,因?yàn)楦鞣N原因,MD全都不攜帶,因此MD的樹(shù)花顯得格外《簡(jiǎn)單》而《直白》。記住接下來(lái)的幾個(gè)combo,95%以上的對(duì)局都不是問(wèn)題了。

????在介紹combo之前,為了方便新入門的初學(xué)者融會(huì)貫通、更好的理解這套卡組的運(yùn)行方式,我們需要先引入一個(gè)理論:場(chǎng)值理論

????無(wú)論是什么對(duì)局,在手牌能通招和特招的植物全都出場(chǎng)、且已經(jīng)發(fā)動(dòng)了【圣蔓的播種】這張卡之后(如果是后攻則還需要多考慮一次戰(zhàn)階的幼精“碰瓷”提供額外一個(gè)場(chǎng)值),場(chǎng)上一共有多少只植物族,我們就稱之為有多少“場(chǎng)值”。

????這套卡組的終場(chǎng),幾乎只與這局有多少場(chǎng)值(簡(jiǎn)稱“幾值開(kāi)”)有關(guān)。這主要是因?yàn)橹参镒逵小?strong>芳香熾天使 茉莉】這張假卡級(jí)別的存在。身為植物族的銀金公主,檢索全體植物族(且沒(méi)有同名卡一次),特招范圍也是全體植物族。茉莉的存在就是設(shè)計(jì)師在告訴玩家:只要湊齊了至少3個(gè)植物族場(chǎng)值,就可以調(diào)度卡組的任何植物族怪獸。?

? ? 許多人覺(jué)得樹(shù)花是一套很復(fù)雜的卡組,cb變化很多,完全背不下來(lái)。但其實(shí)理解了這個(gè)概念你就會(huì)清晰很多,不管是玩六花還是作為六花的對(duì)手:有幾個(gè)場(chǎng)值就做幾個(gè)場(chǎng)值的事。

????樹(shù)花展開(kāi)的一切操作,核心就在于湊出“更多的場(chǎng)值”,比起同調(diào)卡組需要特定怪獸和星級(jí),融合卡組需要特定素材,植物族因?yàn)橛熊岳蚝褪ヌ鞓?shù)額外存在,只需要對(duì)應(yīng)數(shù)量的怪獸就可以作出對(duì)應(yīng)的場(chǎng):

????以單獨(dú)一張圣種起手為例,通招圣種,圣種link幼精檢索播種。發(fā)動(dòng)播種拉雙芽,幼精特招治愈,雙芽特招墓地種子(此時(shí)場(chǎng)上湊齊了4值,因而稱之為標(biāo)準(zhǔn)4值場(chǎng)),幼精治愈link茉莉,雙芽link幼精,圣種link治愈,治愈點(diǎn)幼精回血,茉莉誘發(fā)檢索牡丹。

????幾乎所有的4值場(chǎng),到這一步為止都是相同的(除非手卡已經(jīng)有牡丹,則茉莉改為檢索雪花蓮/仙人掌)。之后視決斗者想做什么終場(chǎng)而定,有不同的選擇:

????1.1——圣種單卡:4值標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng):

????茉莉解放治愈特招一瓣,一瓣檢索雪花蓮。雪花蓮解放幼精特招自身和牡丹,牡丹檢索來(lái)來(lái),發(fā)動(dòng)來(lái)來(lái)蓋放絢爛,絢爛解放牡丹檢索櫻草和白姬并分別特招,櫻草白姬疊放花圈,花圈效果回收牡丹,牡丹解放花圈特招,花圈升階神樹(shù)獸,雪花蓮點(diǎn)自身將牡丹變?yōu)?星并疊放淚滴,茉莉和一瓣link灰樹(shù)精并特招墓地圣種,灰樹(shù)精和圣種link回生。

????終場(chǎng)是經(jīng)典的回生+神樹(shù)獸+淚滴+來(lái)來(lái)+白姬,圣種單卡作出4段阻抗。

????如果想要防一手結(jié)界波,可以讓來(lái)來(lái)改為蓋薄冰,那操作會(huì)簡(jiǎn)單許多,終場(chǎng)為回生+淚滴+來(lái)來(lái)+薄冰+白姬,“海陸空”齊全。

????而在一些條件下,我們也可以很輕松的給神樹(shù)獸塞入一個(gè)魔法素材,來(lái)對(duì)策雷擊電爆或者烙融之類的卡。

????條件很簡(jiǎn)單:除了圣種之外,手卡還需要一張:1. 絢爛/來(lái)來(lái)。 2. 白姬/牡丹/雪花蓮。 3. 櫻草

????1.1.1——圣種+絢爛/來(lái)來(lái):

????是最簡(jiǎn)單的情況,這里不重復(fù)敘述之前的步驟。因?yàn)橹恍枰凑?.1中的步驟、如果手牌是絢爛則保留牡丹檢索的來(lái)來(lái)(是來(lái)來(lái)則牡丹檢索絢爛,之后完全相同)在手中,絢爛解放牡丹做花圈回收牡丹并特招,在神樹(shù)獸登場(chǎng)后再發(fā)動(dòng)來(lái)來(lái)即可給神樹(shù)獸提供魔法素材。之后因?yàn)閬?lái)來(lái)還沒(méi)有蓋過(guò)卡,終場(chǎng)還會(huì)多一張薄冰。

????1.1.2——圣種+白姬/牡丹/雪花蓮:

????這里我們不妨總結(jié)一下上述的combo。四值場(chǎng)在不調(diào)度小茉莉(因?yàn)檎{(diào)度的話會(huì)少一個(gè)一瓣,也就是少一次檢索)的情況下,我們一共有兩次檢索機(jī)會(huì):回血觸發(fā)的茉莉檢索,以及茉莉特招一瓣提供的檢索。這意味著如果初始手牌有標(biāo)題中三張中的任何一張?jiān)谑郑覀兙涂梢杂眠@兩次檢索來(lái)檢索其余的兩張,湊齊這三張卡。

????此時(shí)場(chǎng)面是茉莉+一瓣+幼精,手牌是白姬+牡丹+雪花蓮。

????特招白姬,雪花蓮解放幼精拉牡丹檢索來(lái)來(lái),雪花蓮效果全場(chǎng)變4星,牡丹白姬疊花圈,花圈回收牡丹,牡丹解放花圈特招,花圈升階神樹(shù)獸,發(fā)動(dòng)來(lái)來(lái)蓋薄冰,神樹(shù)獸吸播種做素材,茉莉一瓣做灰樹(shù)精→回生。

????終場(chǎng)是回生+雙康神樹(shù)獸+牡丹+雪花蓮+來(lái)來(lái)+薄冰+白姬。不難看出,如果額外不帶水魔救而是選擇第二張花圈,這里的終場(chǎng)可以再多一張花圈,用來(lái)防結(jié)界波、蛋和頡頏,對(duì)方回合解放可以升階為淚滴。

????1.1.3——圣種+櫻草:

????在茉莉解放治愈特招一瓣時(shí),櫻草特招,一瓣檢索白姬并特招,櫻草白姬疊放花圈,牡丹解放花圈特招檢索來(lái)來(lái),花圈升階神樹(shù)獸,發(fā)動(dòng)來(lái)來(lái)蓋放薄冰,神樹(shù)獸吸墓地播種為素材,茉莉幼精做灰樹(shù)精→回生。

????終場(chǎng)是回生+雙康神樹(shù)獸+牡丹+來(lái)來(lái)+薄冰+白姬,與ocg有葡萄的單卡終場(chǎng)一模一樣,令人感慨(狗k什么時(shí)候出葡萄)。

????1.1.4——圣種+一瓣:

????這個(gè)起手基本上就是這套卡組必帶雪花蓮的最初始的理由了。

????通招一瓣檢索雪花蓮,雪花蓮解放一瓣帶圣種特招,圣種link幼精檢索播種。發(fā)動(dòng)播種拉雙芽,幼精特招治愈,雙芽特招墓地種子。 幼精治愈link茉莉,雙芽link幼精,圣種link治愈,治愈點(diǎn)幼精回血,茉莉誘發(fā)檢索牡丹,茉莉解放治愈特招白姬,雪花蓮選白姬全場(chǎng)變4星,雪花蓮和白姬疊花圈,牡丹解放花圈特招檢索場(chǎng)地,花圈升階神樹(shù)獸,場(chǎng)地蓋薄冰,神樹(shù)獸吸播種,茉莉幼精變灰樹(shù)精→回生。

????終場(chǎng)是回生+雙康神樹(shù)獸+牡丹+來(lái)來(lái)+薄冰+白姬......好眼熟??

????當(dāng)然,如果你手牌捏著足夠多的手坑,吃結(jié)界波、一滴、蛋之類的前場(chǎng)解牌之后也能有足夠多的阻抗,但擔(dān)心下回合額外空了掏不出后續(xù)阻抗或斬殺,你也可以選擇做另一種本構(gòu)筑更為推薦的、包含仙人掌的終場(chǎng)

????1.2——圣種單卡:4值仙人掌場(chǎng)

????牡丹解放治愈特招并檢索來(lái)來(lái),發(fā)動(dòng)來(lái)來(lái)蓋放絢爛,絢爛解放幼精檢索仙人掌和白姬,特白姬到茉莉箭頭端,茉莉解放白姬特招小茉莉(注意不要特招到箭頭端),通招仙人掌到茉莉箭頭端。

????終場(chǎng)是仙人掌提供的虛無(wú)+茉莉提供的給牡丹和仙人掌的戰(zhàn)破抗性+來(lái)來(lái)白姬提供的一次吃人怪效康。對(duì)于絕大部分卡組來(lái)說(shuō)不掏系統(tǒng)外的卡是無(wú)法突破的。就算萬(wàn)一掏到了系統(tǒng)外的雷擊電爆頡頏之類,在用手牌中手坑攔停之余,由于額外還保留了完整的終端,下回合即使不能斬殺,完全可以正常做場(chǎng)之余用花圈回收仙人掌并再次通招出場(chǎng),完成后續(xù)壓制。

????圣種單卡做仙人掌的場(chǎng)雖然配贏,但畢竟看起來(lái)會(huì)很迷你。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,不管是把圣種換成粗人(后文馬上介紹)、還是圣種+任意六花卡,都可以讓這個(gè)場(chǎng)大上許多:

????1.2.1——圣種+櫻草/白姬/仙人掌

? ? 牡丹解放治愈特招并檢索來(lái)來(lái),發(fā)動(dòng)來(lái)來(lái)蓋放絢爛,絢爛解放幼精檢索手中沒(méi)有的兩種四星,之后櫻草白姬分別特招疊放花圈,花圈回收白姬防墓指。茉莉解放牡丹拉小茉莉(注意不要拉到鏈接端),通招仙人掌到茉莉鏈接端。

????終場(chǎng)比1.2中要多一個(gè)花圈,這樣在面對(duì)結(jié)界波和蛋的時(shí)候會(huì)保留2段阻抗。

????也可以在來(lái)來(lái)蓋放絢爛后,先用牡丹和茉莉做灰樹(shù)精→回生,再用絢爛解放回生出花圈,回生復(fù)活后通招仙人掌。這樣終場(chǎng)的茉莉換成了回生,可能看起來(lái)更大一些(?)。

????1.2.2——圣種+牡丹/雪花蓮

????茉莉檢索手里沒(méi)有的牡丹/雪花蓮,之后茉莉解放治愈拉小茉莉,茉莉幼精做灰樹(shù)精→回生,雪花蓮解放回生拉牡丹檢索來(lái)來(lái),來(lái)來(lái)蓋絢爛解放牡丹拿白姬仙人掌,白姬特招,雪花蓮變4星與白姬疊花圈,回生特招,通招仙人掌。

????終場(chǎng)跟1.2.1只能說(shuō)一模一樣。

????1.2.3——圣種+絢爛/來(lái)來(lái)

????這個(gè)起手的打法很簡(jiǎn)單:完全按照1.2中圣種單卡來(lái)打,牡丹檢索來(lái)來(lái)/絢爛,終場(chǎng)會(huì)多一個(gè)薄冰,這樣可以更好的面對(duì)前場(chǎng)解牌。

????1.2.4——圣種+一瓣

????非常標(biāo)準(zhǔn)的起手,做仙人掌的話要怎么打呢?

????通招一瓣檢索雪花蓮,雪花蓮解放一瓣帶圣種特招,圣種link幼精檢索播種。發(fā)動(dòng)播種拉雙芽,幼精特招治愈,雙芽特招墓地種子。 幼精治愈link茉莉,雙芽link幼精,圣種link治愈,治愈點(diǎn)幼精回血,茉莉誘發(fā)檢索牡丹,牡丹解放治愈特招檢索場(chǎng)地,場(chǎng)地蓋絢爛,絢爛解放幼精檢索白姬仙人掌,特招白姬,雪花蓮選白姬全場(chǎng)變4星,雪花蓮和牡丹疊花圈。

? ? 這時(shí)其實(shí)存在兩種打法。有一些犧牲了一部分容錯(cuò)的構(gòu)筑會(huì)減少一張茉莉或幼精,然后攜帶一張r6劍菊。這種情況下就可以用花圈升階劍菊來(lái)作出防雷擊場(chǎng):

????①花圈效果回收墓地一張植物族(給劍菊提供解放代破的材料),茉莉解放花圈特招孤火花,花圈升階劍菊,孤火花解放自身變小茉莉,茉莉白姬做灰樹(shù)精、回生,通招仙人掌。

? ? 場(chǎng)面是回生(防戰(zhàn)破)、劍菊(防雷擊)、仙人掌、場(chǎng)地、白姬。

? ? 如果是與本文相同的未攜帶劍菊的構(gòu)筑的話,因?yàn)檫@個(gè)起手無(wú)法作出魔法康神樹(shù)獸,所以神樹(shù)獸不如不做,保留花圈在場(chǎng),雖然不能防雷擊,但對(duì)于頡頏和翼神龍球體型的抗性會(huì)有所提升:

? ? ②茉莉解放白姬特招孤火花,孤火花變小茉莉,花圈回收墓地白姬,通招仙人掌在茉莉鏈接端。

? 對(duì)方回合如果對(duì)方有頡頏可以保留花圈+白姬兩次阻抗;如果沒(méi)有頡頏則可以用白姬解放花圈二速升階為神樹(shù)獸或淚滴。


?

????2?——粗人預(yù)料の系列combo:

????粗人是先攻最大的牌,不僅是因?yàn)樗A袅送ㄕ悬c(diǎn)、節(jié)約了一次調(diào)度小茉莉來(lái)追加通招仙人掌,而且還是因?yàn)榭梢栽谟拙珯z索播種之后,通招六花的怪獸來(lái)達(dá)成護(hù)航。

????2.1 粗人單卡標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)

????如果起手只有一張粗人,那么想都不用想肯定是奔著仙人掌去做了,否則粗人開(kāi)終場(chǎng)跟圣種開(kāi)一樣會(huì)不會(huì)很難接受。因?yàn)椴恍枰{(diào)度小茉莉,相當(dāng)于節(jié)約了一次檢索,終場(chǎng)會(huì)比圣種開(kāi)做仙人掌場(chǎng)要大不少。

????由于仙人掌在前場(chǎng)站著幾乎可以取代所有前場(chǎng)阻抗,可以只考慮防戰(zhàn)破以及諸如結(jié)界波和蛋之類的解場(chǎng)手段:

????粗人→幼精→四值→茉莉幼精治愈,治愈觸發(fā)茉莉檢索白姬(因?yàn)檫@一套打完沒(méi)有多余的調(diào)度次數(shù)給白姬,為了終場(chǎng)能多1康需要用雙檢把白姬送墓),白姬特招,茉莉治愈變茉莉二號(hào)機(jī),白姬變幼精,墓地雙芽除外幼精特招墓地治愈,治愈觸發(fā)茉莉二號(hào)機(jī)的檢索給仙人掌。

????茉莉解放治愈拉一瓣檢索牡丹,牡丹解放幼精特招檢索來(lái)來(lái),發(fā)動(dòng)來(lái)來(lái)蓋薄冰。一瓣茉莉做灰樹(shù)精→回生,通招仙人掌。

????終場(chǎng)是回生(防戰(zhàn)破)+仙人掌(虛無(wú))+來(lái)來(lái)+薄冰+白姬,吃結(jié)界波也能保留來(lái)來(lái)薄冰白姬的1去除1ntr1怪康。


????2.2 粗人+一瓣護(hù)航場(chǎng)

????由于這里可以把通招點(diǎn)給六花,來(lái)提供前置的護(hù)航保證播種通過(guò)以及防隕石,因此這里又要重新考慮做標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)還是做仙人掌了()

????2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)

????粗人拉種子,通招一瓣檢索牡丹檢索來(lái)來(lái)蓋絢爛,絢爛解放牡丹檢索櫻草白姬,特招櫻草(這時(shí)候場(chǎng)上有櫻草手里有白姬,白姬可以康對(duì)方的灰流麗、隕石、效遮)。圣種變四值,茉莉檢索雪花蓮,茉莉解放治愈拉白姬,白姬櫻草疊花圈,花圈回收櫻草,茉莉幼精變灰樹(shù)精→回生,雪花蓮解放花圈特招自身和白姬(這一步吃隕完全沒(méi)有任何損失,因?yàn)殡E石只能砸掉一個(gè)可以自己復(fù)活的回生,變相削對(duì)面一手),花圈升階神樹(shù)獸,雪花蓮調(diào)星跟白姬疊淚滴(如果帶2花圈則可以考慮疊第二個(gè)花圈來(lái)防蛋和結(jié)界波)。

????終場(chǎng)是回生+淚滴/花圈+神樹(shù)獸+來(lái)來(lái)+白姬,但因?yàn)槭亲o(hù)航做的,更有安心感()


????2.2.2 仙人掌場(chǎng):

????粗人拉種子,通招一瓣檢索白姬。圣種變四值,茉莉檢索牡丹,茉莉解放治愈拉小茉莉,牡丹解放幼精特招檢索來(lái)來(lái)蓋絢爛,一瓣茉莉做灰樹(shù)精→回生,絢爛解放回生拿櫻草仙人掌,櫻草特招,回生復(fù)活。

????這一步,如果是實(shí)卡的話我肯定不敢跳白姬,但是因?yàn)槭莔d,對(duì)面這一步都還沒(méi)亮?xí)r點(diǎn),我覺(jué)得不太可能有隕了,所以我會(huì)選擇跳白姬多做個(gè)花圈,來(lái)防對(duì)面后攻的電爆結(jié)界波一滴。

????特招白姬,白姬櫻草疊花圈回收白姬,通招仙人掌。

????終場(chǎng)回生+花圈+仙人掌+來(lái)來(lái)+白姬。


? ? 至于3值場(chǎng)(多見(jiàn)于雙芽上手導(dǎo)致播種只能特招卡組圣種),即可將其中2值link茉莉并解放連接端1值,以特招一瓣。這樣一來(lái)可以打完整個(gè)擺爛小套:

? ? 3.1——3值標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng):

????茉莉特招一瓣,一瓣檢索牡丹,牡丹解放一瓣特招檢索來(lái)來(lái),來(lái)來(lái)蓋絢爛,牡丹茉莉link灰樹(shù)精拉圣種,灰樹(shù)精圣種link回生,絢爛解放回生檢索櫻草白姬并分別特招疊放花圈,花圈回收白姬防墓指,回生除外墓地茉莉治愈幼精蘇生自己。

????終場(chǎng)是回生+花圈+白姬,雖然這里無(wú)法用到來(lái)來(lái)的代替解放了(因?yàn)榘准б夥呕ㄈΠl(fā)動(dòng)效果才能觸發(fā)花圈升階),但也可以期待配合手坑聯(lián)防贏下游戲。

????3值場(chǎng)還有一個(gè)變式可以做得稍微大一些:

????3.2——3值最大場(chǎng):

????茉莉特招牡丹檢索來(lái)來(lái),來(lái)來(lái)蓋絢爛,牡丹茉莉link灰樹(shù)精拉圣種,灰樹(shù)精圣種link回生,絢爛解放回生檢索櫻草白姬并分別特招疊放花圈,花圈回收牡丹,牡丹解放花圈特招,花圈升階神樹(shù)獸,回生除外墓地茉莉治愈幼精蘇生自己。

????終場(chǎng)是回生+神樹(shù)獸+牡丹+可以觸發(fā)來(lái)來(lái)吃人的白姬,變相多一段阻抗來(lái)減少對(duì)方的場(chǎng)值,但墓地會(huì)缺少一個(gè)一瓣的續(xù)航。具體使用哪套combo請(qǐng)根據(jù)具體情況來(lái)選擇。


后記感言:

????寫(xiě)了這么多combo,其實(shí)大家打著打著就會(huì)發(fā)現(xiàn),這套卡組與其說(shuō)是像靈擺或者魔救那種爆展說(shuō)書(shū)卡組,其實(shí)更像是閃刀姬那種拿著卡組打牌的感覺(jué):每回合穩(wěn)定調(diào)度2次卡組任何植物族怪獸,想調(diào)度誰(shuí)完全取決于當(dāng)前局勢(shì)需要誰(shuí)。

????她既像大部分爆展卡組一樣,燒光卡組和額外的資源來(lái)賺卡;卻又像任何一套資源型牌組,沒(méi)有特別強(qiáng)力的單卡質(zhì)量和終端強(qiáng)度,完全依賴資源的堆積獲取勝利。

????有讀者可能注意到了這套卡組的名字:“主打的就是一個(gè)相信”。植物族的卡池可太符合“相信”二字了——它沒(méi)有任何一張卡具有單刷對(duì)面的能力,每張卡的強(qiáng)度都源于與其他植物的配合——這是植物之間的“相信”。而除此之外,它的使用者也有著自己的“相信”:你可以選擇相信你的《羈絆》,用主卡成堆的廢件換取一卡打出必勝的絕望場(chǎng)面;你可以選擇相信你的《運(yùn)氣》,削減各個(gè)軸的濃度以投入成噸的手坑......

????但你也可以相信你自己的判斷。

????當(dāng)你決心下掉50%廢件率的獸帶軸、100%廢件率的自然軸、50%廢件率的芳香軸、純粹的先攻貼紙群雄割據(jù)和王宮鐵壁......

????你的卡組剩下的卡片,仿佛完全無(wú)法面對(duì)各色各樣的后攻大牌:雷擊、電爆、羽毛掃、結(jié)界波、一滴、頡頏、蛋......

????但,果真無(wú)法面對(duì)?

????花圈留場(chǎng)可以防一切無(wú)效系魔陷、解放類怪獸、乃至頡頏勝負(fù),薄冰白姬可以規(guī)避電爆的前場(chǎng)破壞,正確的做場(chǎng)方式可以讓神樹(shù)獸多一個(gè)魔法素材康掉對(duì)方最關(guān)鍵的解場(chǎng)或動(dòng)點(diǎn)......

????這套卡組最大的優(yōu)勢(shì),從來(lái)都是它的“韌性”而非“無(wú)敵”——用最優(yōu)的方式展開(kāi),規(guī)避對(duì)方一張張致命的手坑,做出沒(méi)有任何一張大牌可以解決掉的場(chǎng)面;而剩余的阻抗和手坑,只要交到正確的位置,總能破滅對(duì)方最后的掙扎。

????而當(dāng)你輸骰后攻,用一個(gè)個(gè)下級(jí)變成幼精,無(wú)數(shù)次騙掉對(duì)方的無(wú)效系阻抗,又用新的幼精、在對(duì)方無(wú)法理解又難以置信的表情中、向看似強(qiáng)大的終端發(fā)起沖鋒,然后生根發(fā)芽,抽芽開(kāi)花,長(zhǎng)出那植物族自己的果實(shí)——

????它迷人的,從來(lái)都是因?yàn)樗肋h(yuǎn)值得你相信。

【游戲王MD大師決斗】六花圣天樹(shù)卡組教學(xué)論文——“萬(wàn)字長(zhǎng)文,入門入墳”的評(píng)論 (共 條)

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