MHRS中泡沫之舞的回2體術(shù)2效果詳解(弓箭玩家一定要注意)
泡沫之舞3自帶回2體術(shù)2,不過(guò)這個(gè)嚴(yán)格意義上并不是直接的回2體2,不能直接對(duì)等看待
回性效果是1.3倍無(wú)敵幀但不直接等同于回性
對(duì)比無(wú)回的確等價(jià)于回2,但因?yàn)榛匦缘膸瑪?shù)和取整問(wèn)題和回性一起用時(shí)的實(shí)際收益比較怪
實(shí)際上回1x泡沫之舞3的效果還是約等于回2,回2x泡沫之舞的效果則是約等于回3,但回3x泡沫之舞就約等于回5
ps:狂龍的回性就是標(biāo)準(zhǔn)的回性而非獨(dú)立效果

而耐力消耗減少也是類(lèi)似,獨(dú)立乘區(qū)的0.8倍耐力消耗
實(shí)際上泡沫之舞的耐力消耗減少和貓飯?bào)w術(shù)2一毛一樣
所以本質(zhì)是體術(shù)1.5而非體術(shù)2
也就是體術(shù)3x泡沫之舞3=0.56,比體術(shù)5還差一點(diǎn)效果
要體術(shù)4x泡沫之舞3=0.49=體術(shù)5,才能抵達(dá)和體術(shù)5一樣(上限0.5)
泡沫之舞3x體術(shù)2x貓飯?bào)w術(shù)2的組合=0.512也約等于體術(shù)5
最極端的話(huà),泡沫之舞3+貓飯?bào)w術(shù)4=0.48(等裝備體術(shù)4+貓飯2)=體術(shù)5
或者泡沫之舞3+體術(shù)3+貓飯?bào)w術(shù)1=0.504,也能湊成體術(shù)5
這兩種都是對(duì)竹簽的很好利用
當(dāng)然,一般來(lái)說(shuō)體術(shù)還是比泡沫之舞容易出的
只是配合回性效果以及觸發(fā)轉(zhuǎn)禍為福來(lái)說(shuō),綜合收益也不錯(cuò)
以及泡沫之舞的護(hù)石很容易出,如果有不錯(cuò)的高等效護(hù)石,可以加以利用
(泡沫之舞再翻滾/滑步/箭斬4次后進(jìn)入泡沫狀態(tài),泡沫狀態(tài)持續(xù)30秒,期間可觸發(fā)死中求活,30秒結(jié)束后觸發(fā)轉(zhuǎn)禍為福,可以和狂龍化一起用,使得轉(zhuǎn)禍為福幾乎變?yōu)槿谈采w)