火影手游:疾風(fēng)咒印佐助和自來也重做一樣,還原度確實(shí)到位!
火影忍者手游真正意義上重做的忍者并不多,除了去年大費(fèi)周章弄了一個(gè)投票選出的自來也以外,其余的忍者大部分都是針對(duì)部分技能或者奧義特效做出過大幅度的改動(dòng),幾乎找不到完全重做兩個(gè)技能的忍者。早期的迪達(dá)拉其實(shí)算是小幅度的重做,一技能形態(tài)發(fā)生了變化,原來地面和空中都是丟出黏土蜘蛛,現(xiàn)在地面釋放是丟出飛鳥。而且原來的普攻第一段就直接升空,現(xiàn)在也會(huì)在地面先丟出兩個(gè)飛鳥才會(huì)升空,二技能的長(zhǎng)按也是后來加入的,至于是否算重做就看玩家的理解了。

然后再來說一下這兩天的熱點(diǎn)忍者疾風(fēng)咒印佐助,因?yàn)檫@個(gè)忍者的重做效果似乎是被很多玩家吐槽,這個(gè)現(xiàn)象也是早就意料之中的。只要是有任何技能形態(tài)的變化,必然會(huì)有不同的看法,永遠(yuǎn)不可能做到讓所有玩家滿意。其實(shí),你可以理解為疾風(fēng)咒印佐助的重做就跟當(dāng)初的自來也一樣,主要是追求還原度,強(qiáng)度方面的變化只是次要的,這樣就能夠說得過去了。就拿新增加的通靈白蛇和空中的潛影蛇手來說吧,這兩個(gè)技能有些玩家居然說沒見疾風(fēng)咒印佐助用過,那這個(gè)就只能怪你不夠仔細(xì)了。

上圖的通靈白蛇雖然出場(chǎng)的次數(shù)極少,我也就找到了一個(gè)畫面,但它確實(shí)出現(xiàn)過,主要是在佐助跟迪達(dá)拉和阿飛交手的時(shí)候用來抵擋傷害通靈出來的。而現(xiàn)在放到游戲內(nèi)做成一個(gè)全程無敵的效果也符合動(dòng)漫的設(shè)定,只是在手游里的通靈白蛇整體縮小了不少,主要還是考慮到?jīng)Q斗場(chǎng)中人物和通靈之間的大小比例吧。

然后再來說一下空中釋放的潛影蛇手的效果,同樣是跟上面通靈白蛇出現(xiàn)的片段比較接近。只是如果你之前對(duì)于動(dòng)漫里的效果沒有印象的話,是不是認(rèn)為這個(gè)潛影蛇手是手臂變化的?其實(shí)在動(dòng)漫里的設(shè)定是背后的翅膀變化后進(jìn)行抓取的。

我也到手游里仔細(xì)觀察了一下空中釋放一技能的效果,果然還是非常還原的。仔細(xì)看下圖的效果,疾風(fēng)咒印佐助在空中釋放后也是在背后的位置出現(xiàn)的潛影蛇手,然后手臂向前揮舞。

所以,通過上面的兩個(gè)技能細(xì)節(jié)可以看出來,重做后的疾風(fēng)咒印佐助在還原度上也是非常到位。但這些代價(jià)就是取消了鋼絲拉扯的手里劍和千鳥銳槍的效果,就看玩家們的接受程度和適應(yīng)性了。而當(dāng)初的自來也重做后加入了蛤蟆油炎彈和蛤蟆屋的設(shè)定,也是讓很多玩家覺得還原度確實(shí)非常高,可能因?yàn)樽詠硪搏@取的門檻比較低,也就沒有太多玩家在意強(qiáng)度方面是否有變化了。

但疾風(fēng)咒印佐助的定位不同,未來還要不斷的返場(chǎng)來回收點(diǎn)券,對(duì)于他有更高的期待值也是理所應(yīng)當(dāng),只是官方的考慮可能跟我們還是有一些區(qū)別,一方面要提升還原度,另外一方面還要兼顧強(qiáng)度。至少我個(gè)人認(rèn)為重做后的疾風(fēng)咒印佐助沒那么差,但穩(wěn)定性上確實(shí)有一些小問題,后面估計(jì)會(huì)優(yōu)化。